前陣子,LOL的WASD操作模式在國服正式上線了。
這次改動可以說是游戲在今年僅次于賽季版本和海克斯大亂斗的最大更新,也是給玩家們整了個大活。
按照設計師團隊的觀點,《英雄聯盟》等傳統MOBA游戲的操作方式都是基于RTS游戲建立起來的,這種模式上手門檻高,不利于游戲接納新人,不如改成當下動作游戲通用的WASD鍵操作,新人還不狠狠地來。
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一想到改鍵之后新人就如雨后春筍般從地里長出來,設計師臉上就寫滿了“贏”字。
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然而,先不評價這次顛覆MOBA傳統操作習慣的徹底爆改是好是壞,光是LOL這一坨屎山代碼與新模式的激情碰撞,就給玩家們增添了不少笑料。
就單單是在美測服測試期間,新操作模式就整出了“位移途中可放技能”的無縫空中連招BUG,讓LOL瞬間變成神仙混戰。

那么實裝后的新操作模式究竟如何,它真能改變LOL的命運嗎?
劃重點一:從高手到人機只需要一次手賤
現在如果隨機在游戲中采訪使用過WASD鍵位的玩家,讓他們評價一下這個新的操作模式,估計8成以上的玩家都會有統一的答案——“史”。
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至于為什么大家都對它怨聲載道,因為大部分情況下玩家與WASD的相遇都伴隨著一次好奇心爆棚的手賤、一個人心險惡的騙局、和一場手忙腳亂的失敗。
可能很多玩家都會幻想,開啟WASD移動那豈不是不用像以前那樣費勁點地板走位了,動作游戲的移動方式我肯定更加靈活。
但現實卻是一旦開啟了WASD模式,久經沙場的峽谷老兵就能瞬間感受到游戲帶來的“新鮮感”,這種感覺就像面對初戀時腦袋的笨拙青澀,加上新生兒面對新軀體的陌生。
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一時間數千場的熟練度像失憶一樣蒸發,只剩下英雄胡亂抽搐和召喚師在屏幕前咿呀怪叫。

講人話就是,我成人機了。
因為這個WASD模式雖然移動方向由鍵盤控制,但技能位移方向卻依舊跟隨鼠標位置,而非英雄朝向。
原先玩家放位移技能前,由于需要走位,鼠標指向和位移方向是保持一致的,可當移動和鼠標方向的關聯性被強制消除,在戰斗中你鼠標唯一的作用就是點擊目標攻擊,閃現和位移的方向自然也就是投懷送抱。

而最恐怖的地方就是,LOL有一個十分鐘鎖定操作模式的功能,如果你在十分鐘左右的時候做個好奇寶寶,手賤嘗試WASD模式,系統就會直接鎖死操作模式,在對局結束前,無論重置、大退、重啟均無法更改,玩家必須成為真人操控的人機直到游戲結束。
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以前總有人說人機其實是真人操控的,這下是真的了。
以至于現在游戲中有玩家專門在十分鐘左右引誘對手調整WASD按鍵,坐觀對方大哥變成人機,之后就是“全球LOL水平下降1000倍,只有我不變”的爽文劇情了,一玩一個不吱聲。
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代價就是隊友也會遭到反噬,發動惡魔低語會有概率使隊友也中招,最后哪邊人機少,哪邊的勝算就高。
這種詭異的WASD操作模式在設計時似乎就沒考慮到LOL玩家的雙手職能,只一味地想當然式的粗暴轉移,非常符合我對LOL設計師不玩游戲的刻板印象。
LOL或者說MOBA游戲原本的操作是左手負責技能、道具等按鍵指令,右手則是負責移動、瞄準等方向指令,雙手的工作壓力相對均等。
但如今的WASD操作模式卻是粗暴的將移動功能從右手轉移給左手,左手不僅要負責原有的按鍵指令,還需要至少占用2-3根手指完成方向指令,即便部分技能按鍵可以轉移給鼠標,但結局依舊是手忙腳亂。
更何況,WASD操作雖然轉移了移動模式,但是原本的操作邏輯并沒有進行很好的轉移,例如原先位移、方向、視角是可以同時操作的,一只手就可以輕松完成拖視角、瞄準方向、走位的復合指令,但改動后玩家就只能依靠動態鏡頭持續跟隨角色移動,不然角色就會很自然的消失在玩家視野里。
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佐伊就是最受影響的一個英雄,超長的技能距離和頻繁的位移技能讓佐伊需要經常拖視角觀察位置,而使用WASD之后就會出現使用動態鎖定鏡頭看不見敵人,不使用就看不見自己的情況。
能做出這種移動模式的設計師顯然也應劃歸人機陣營。
二、開啟大走A時代
WASD真的是一無是處的嗎?我們在多次的實驗中發現并非如此。
首當其沖的優點就是——方便甩鍋。
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在最近一段時間里,不管你打的多菜,只要被打爆之后說上一句WASD模式的壞話,就可以完美甩鍋給系統,不過甩鍋時要切記排位賽和普通征召模式還沒開。
當然,該模式還有一些其他實質性的好處,這倒不是我在這表演左右腦互搏,而是經過更多的嘗試和觀察了更多玩家的反饋后,終于發現了可能是這個模式唯一的受益者——ADC。
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由于WASD按鍵是將鼠標的萬向移動變成了8向移動,對于大多數英雄,尤其是近戰英雄都是純純負收益,但對于ADC確實一次罕見的加強。
一方面是鍵盤位移更快速的左右扭動,讓ADC的走位很難被預判。
另一方面,也是最重要的部分,ADC在使用WASD鍵位移動時走A會變得非常容易,原先玩家需要一只手同時完成的走位和普攻,現在玩家只需要按住方向鍵再點擊鼠標就可以輕松完成,單手的操作壓力被分攤給雙手,基本上人人都能做到。

這幾乎是新手ADC玩家的福音了,現在每個玩家都可以通過切換操作模式的方法,成功化身走A怪。
只不過,設計師對于WASD模式這唯一的優點也表現的有些左右腦互搏,他們為了限制這種走A方式,竟然給WASD模式的走A攻速上了鎖。
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就算你有3.0的攻速,走A每秒也只能A出1次。
弱項不改進不加強,逮著強項一頓猛砍,有種做了新模式,但不想讓你用的既視感。
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所以就目前而言,WASD的操作模式只針對新手ADC或者部分長手英雄有用,在低端局中無壓力學會走A,體驗倒也會提升不少。
不過比起WASD移動,其實手柄的遙感移動似乎更加適合,加上手柄技能按鍵的排列顯然也比全部操作堆積到左手上更加科學,只要能解決技能指向和方向控制的問題,說不定LOL還能因此打開主機市場呢。
感覺我這個設計比設計師靠譜多了。
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而且這么一想,一手遙感一手鼠標的NS2很有機會啊!
NS版LOL有沒有搞頭。
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