你可能很難相信,這款拿下年度銷售額第二、榮獲全球玩家特別好評,成為沙盒生存建造游戲必玩榜之一的大作,居然大部分人都不知道這是一款國產游戲?
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如果你是一位經常玩沙盒經營類游戲的玩家,那應該對《靈魂面甲》這個名字比較熟悉了。游戲憑借有趣的玩法和龐大的游戲體量取得了70萬的銷量。在沒有什么大型宣發的情況下,這種全靠硬實力懟出來的成績確實已經非常強了。然而作為一款經營部落當酋長的生存建造沙盒游戲,這游戲的發售之路初期真可謂是談不上順。
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于是接下來讓玩家們看到的,是30天時間內,制作組在每個金字塔和圣遺跡處都增加了傳送門,讓游戲因為跑圖太肝、像是步行模擬器的前期流程,瞬間變成了“高鐵修到了家門口”;
之前的地下城副本太復雜?那就用1個星期時間做出優化,增加了路線導航等功能改善體驗,并僅耗時一個月就完成了這部分的全部更新,讓之前還在吐槽的玩家由“噴”轉“粉”。
像這種光速聽勸爆改更新的例子非常多,從角色成長路線的調整到讓游戲的鸚鵡能說話;從重磅免費更新DLC三星堆面甲到為游戲增加小地圖,開發團隊連續549天保持周更,一共更新了59個版本、1527項內容,其中6次重?更新,還包含2個免費?DLC。
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在這樣玩家與開發團隊的互動式提升游戲品質的過程中。不僅僅是玩家反饋驅動著作品成功逆向翻盤。玩家不斷地指出問題,提出建議中,也隱含著玩家對本作對核心玩法的認可。
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從體量上講,游戲提供了7個完全不同的大地圖區域,包括雨林、丘陵、森林、高原等等。能體驗到四季的氣候和不同的地理風貌、不同的物種和副本boss,且每一張的地圖體驗時長都能達到10到40小時不等。在游戲中有海量且多元的玩法等待你解鎖,找到專屬自己的沉浸體驗:如果想玩生存,就以部落 “最后一人”的身份佩戴神秘面甲,踏入充滿神秘崇拜的原始大陸,從零開始探索未知疆域、搭建營地,招募族人壯大氏族,去一點點揭開這片大陸背后的文明真相;如果你喜歡造房子,從原始的茅草屋到極具質感的高級建筑都能駕馭,游戲提供了5 種以上建筑材質、39 種基礎建筑部件任你組合,還有40 種以上裝飾家具,以及圣誕、春節主題小飾品,馬上就要過年了,自定義春聯的設計更能讓玩家打造出滿是煙火氣的溫暖之家。
其他像是田園勞作、攻城PVP百人團戰、可玩性出色且武器種類豐富的ACT戰斗,以及抓野人搞殖民當土皇帝,甚至養寵物、開一局搜打撤也不是不行。這種體量和銷量成績都足以說明本作真的是一款名符其實被埋沒的佳作。
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而最近靈魂面甲的推出的埃及主題的新DLC,體驗也是全面升級。結合埃及主題,不僅有全新科幻元素的反重力埃及地圖,還有全新面具和副本,同時還大膽創新,新增多種船形載具,支持高強度多方面的自定義,把交通、建筑、戰斗全面融入一體,徹底變成全方位的空中移動堡壘。還有全新面甲,比如初始就能獲得、戴上后就能自由飛行,并擁有墜地的攻擊能力的“蒼穹之翼”,還有讓玩家可以削弱敵人狀態,化敵為友的阿努比斯面甲“末日審判”,以及“深淵主宰”與“光輝贊歌”分別對應水火兩種能力且特性豐富的面甲。它們所解鎖的神力都將進一步為游戲帶來更豐富的體驗。
總的來說,靈魂面甲以扎實的部落經營與面甲核心玩法為基底,走出了一條 “玩家反饋驅動發展” 的長線成長路徑。其連續500余天的周更、累計1500多項內容優化的高強度投入,不僅精準打磨了初期游戲的粗糙之處,更通過免費的DLC與持續的內容更新,回應了玩家的期待并獲得了認可,這種誠意使其在海外收獲高人氣與穩定銷量,躋身國產沙盒品類頭部行列。盡管國內聲量相對內斂,但其沉淀的玩法深度與創作誠意,是值得國內更多愛好該類型的玩家駐足與發現的。
不說了,我是打算繼續做酋長去了,各位白白!
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