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文 / 阿克下
你能想象電競俱樂部的教練如同足球教練一般,在場邊大聲吆喝,教選手打比賽的場景嗎?這當然是一個相對夸張的類比,但長期以來教練與選手在比賽間零實時溝通的電子競技,迎來了一些改變。
就在不久之前拳頭游戲在官網發布公告,將在LCK(韓國賽區)與LCP(太平洋賽區)推出教練通訊功能(Coach Comms)。現階段教練通訊功能將僅在LCK聯賽、LCK Cup和LCP聯賽中進行短期試點,暫時不會在國際賽事或其它區域聯賽中運行。
教練通訊功能,允許每支隊伍的教練在比賽進行期間,在不暫停比賽的情況下與選手進行實時溝通。每支隊伍每場最多使用三次教練通訊功能,每次時長至多45秒。
拳頭游戲表示,引入教練通訊功能,是為了讓參賽隊伍能夠對比賽中的各種情況做出即時的戰略反應。這有助于提升比賽進程,使戰術決策更加及時,并為觀看比賽的球迷創造新的互動體驗。
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總的來看,這是一次相對積極的改動。
如果最終教練通訊功能得以被英雄聯盟國際賽事使用,并普及到各地區日常聯賽中,那么這將徹底改變英雄聯盟電競的走向,使其正式成為「六個人的比賽」。
今年的一系列英雄聯盟國際賽事,再次讓我們看到了優秀的「教練角色」能為隊伍提供的助力。
這里最典型的例子是前AL俱樂部的Tabe教練,毫不夸張的說,Tabe就是有能力將中游選手,調教出擁有威脅聯賽統治者的競爭力。因此我比較擔心,失去Tabe的AL在明年會面臨怎樣的掙扎。
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另一個非典型的例子是今年S15冠軍T1,選手Faker在這個集體中扮演了一定教練的角色。對比其它隊伍這其實是一項優勢,因為Faker能夠對團隊提供的影響是實時的——這是傳統模式下,任何教練都做不到的事情。
一個比較著名的例子來自總決賽KT對T1最后決勝局的T1語音交流切片。后期Doran高地找機會失敗陣亡,極度自責的時候,Faker用三個短句就消除了選手情緒崩潰可能引發的敗局:沒關系,深呼吸,你不需要道歉。
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英雄聯盟這個項目的領導力多數就來自這兩個部分:非比賽日的訓練計劃以及對選手的調教、引導,和比賽期間團隊核心對其它隊友的實時影響及臨場指揮。前者來自以教練為核心的賽訓團隊,而后者由隊內選手承擔。
新教練通訊功能則是在模糊這兩種職責的界限,開始讓幕后的賽訓團隊實時影響比賽本身的進程。總體上這是一次很積極的改動,但具體到不同類型的團隊,所造成的具體影響也將有極大差別。
最理想的情況是,教練通訊規則常態化,優秀教練的地位提升,英雄聯盟電競成為六個人的游戲。愿意在這方面增加投入,且團隊賽訓期間就已經建立了完善管理制度,培養出選手紀律性的團隊將會收獲最大的獎勵。
一旦教練通訊功能讓俱樂部看到了優秀教練的價值,那么增加對教練崗位的重視度,并升級與之匹配的數據分析、助理教練團隊將成為可能,教練團隊的隊內地位,甚至相關預算也將增加。與之相對的,一些核心選手的話語權會受到挑戰,這種影響不僅會發生在比賽當中,也可能會改變整支隊伍的內部生態。
一個可能的轉變,是英雄聯盟戰隊完成從當下的「選手核心」模式,逐漸到 「教練核心」,最終到「隊伍風格核心」的轉變。最好的可能性,是出現一支「波波維奇的馬刺」。
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而對于任何執教能力普通的教練而言,我們不認為三次45秒的實時指導,能夠在戰術層面幫助比賽中的選手太多。這類教練能夠最好利用通訊功能的方式,是及時幫助選手疏導情緒,或是提醒一些大方向上的策略。
其中有一點值得注意。對于接受信息和輸出信息的人而言,對45秒時間流動的感知其實是不一樣的。可以看到,選手們在比賽期間的交流使用的都是極其簡潔明了的語言,集火哪個,拆塔還是拿資源,nice nice nice。這是選手高壓之下,自然形成的語言模式。
而使用通訊功能的教練則不同,從一個安靜、低壓的環境向一個緊張、高壓的環境輸出思路,在語言組織上也將對教練員提出挑戰。
上面是新教練通訊規則可能對英雄聯盟電競產生的影響,它將模糊領導力職責劃分,獎勵優秀教練。如果順利,將在一定程度上導致游戲生態變化。同時勢必將會壓縮部分核心選手的話語權,同時在語言組織這個新的維度上考驗教練。
接下來,從實操角度談談教練通訊功能做不到的事情。
首先第一點,它沒法解決外賣教練的問題。雖然跟觀眾想的不太一樣,但這是事實。因為外賣教練之所以能夠有工作,不是因為他們隱藏的有多好沒有暴露自己的平庸,而是因為,除了他們也的確找不到更好的人選。
根據教練通訊系統相關規則,至少現階段并不強制各支隊伍使用這一權利。也就是說,如果怕露怯,那么教練大可選擇放棄三次45秒的實時交流。當然,選擇在比賽陷入劣勢時不作為,也是一個信號。但要靠這一功能徹底解決外賣教練的問題,也并不太現實。
可以期待的是,來自優秀教練的高光時刻能夠形成鯰魚效應,迫使一些俱樂部形成自上而下的壓力,從而讓整個生態對于教練員整體的期望值提高。
另外第二點,三次45秒的時間,能帶來的傳播效果將會相對有限。
在目前教練通訊功能的相關規則下,交流內容并不會被在比賽期間實時播放出來。以此為基礎來期待賽后傳播,也將涉及各家俱樂部意愿的問題。
就像上文提到的,一些教練其實并不對自己的水平或交流的內容引以為傲,而另一些教練則會認為這類賽中交流屬于戰術機密,也不愿公開。除非是鼓舞士氣的演講,否則以我對一些俱樂部的了解,他們更傾向于不將一切都公示于眾。
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最后,類似的顧慮和限制早就存在選手賽中語音交流內容里了——就好像我們至今都不知道那個秋天那支隊伍的那些選手之間到底發生了什么一樣,更何從指望公開涉及賽訓機密,暴露選手底色的賽間交流內容呢?
即便如此,我還是真心希望教練通訊功能能夠盡快,在大范圍內推廣。
英雄聯盟電競將自己打造成一項體育運動,已經有超過十年的時間。至今為止,絕大多數教練給外界的感覺就是可有可無。除了在宮斗、清算的環節里,你基本看不到他們的名字出現太多次。以傳統體育的標準來衡量,這些教練的話語權又太弱,存在感也太低了。
之所以再次提及馬刺隊和波波維奇并不僅僅因為我是他們的球迷,而是那個時期的馬刺讓我們看到了一種相對振奮的球隊生態。以教練為核心,一切服務于系統,任何球員都能在這里成長,最終才能形成長久的球隊文化。電子競技如果再說戰隊品牌難做的話不妨想想這點:你們的文化到底存在于球隊更衣室里,還是社媒短視頻之上。
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在一場30-40分鐘的比賽中,三次45秒的實時交流能改變的東西視教練水平而定,也相對有限。但這是一個好的開始,一些選手膨脹的話語權是時候讓位給那些專業的教練了,而這些專業的教練也應該帶給那些外賣教練,以及他們的老板一點小焦慮。
當然,這一切的前提仍然是LCP、LCK的教練通訊功能運行順暢,并誕生出第一條鯰魚。
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