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文 / 阿克下
你能想象電競俱樂部的教練如同足球教練一般,在場邊大聲吆喝,教選手打比賽的場景嗎?這當然是一個相對夸張的類比,但長期以來教練與選手在比賽間零實時溝通的電子競技,迎來了一些改變。
就在不久之前拳頭游戲在官網(wǎng)發(fā)布公告,將在LCK(韓國賽區(qū))與LCP(太平洋賽區(qū))推出教練通訊功能(Coach Comms)。現(xiàn)階段教練通訊功能將僅在LCK聯(lián)賽、LCK Cup和LCP聯(lián)賽中進行短期試點,暫時不會在國際賽事或其它區(qū)域聯(lián)賽中運行。
教練通訊功能,允許每支隊伍的教練在比賽進行期間,在不暫停比賽的情況下與選手進行實時溝通。每支隊伍每場最多使用三次教練通訊功能,每次時長至多45秒。
拳頭游戲表示,引入教練通訊功能,是為了讓參賽隊伍能夠對比賽中的各種情況做出即時的戰(zhàn)略反應。這有助于提升比賽進程,使戰(zhàn)術決策更加及時,并為觀看比賽的球迷創(chuàng)造新的互動體驗。
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總的來看,這是一次相對積極的改動。
如果最終教練通訊功能得以被英雄聯(lián)盟國際賽事使用,并普及到各地區(qū)日常聯(lián)賽中,那么這將徹底改變英雄聯(lián)盟電競的走向,使其正式成為「六個人的比賽」。
今年的一系列英雄聯(lián)盟國際賽事,再次讓我們看到了優(yōu)秀的「教練角色」能為隊伍提供的助力。
這里最典型的例子是前AL俱樂部的Tabe教練,毫不夸張的說,Tabe就是有能力將中游選手,調教出擁有威脅聯(lián)賽統(tǒng)治者的競爭力。因此我比較擔心,失去Tabe的AL在明年會面臨怎樣的掙扎。
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另一個非典型的例子是今年S15冠軍T1,選手Faker在這個集體中扮演了一定教練的角色。對比其它隊伍這其實是一項優(yōu)勢,因為Faker能夠對團隊提供的影響是實時的——這是傳統(tǒng)模式下,任何教練都做不到的事情。
一個比較著名的例子來自總決賽KT對T1最后決勝局的T1語音交流切片。后期Doran高地找機會失敗陣亡,極度自責的時候,F(xiàn)aker用三個短句就消除了選手情緒崩潰可能引發(fā)的敗局:沒關系,深呼吸,你不需要道歉。
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英雄聯(lián)盟這個項目的領導力多數(shù)就來自這兩個部分:非比賽日的訓練計劃以及對選手的調教、引導,和比賽期間團隊核心對其它隊友的實時影響及臨場指揮。前者來自以教練為核心的賽訓團隊,而后者由隊內選手承擔。
新教練通訊功能則是在模糊這兩種職責的界限,開始讓幕后的賽訓團隊實時影響比賽本身的進程。總體上這是一次很積極的改動,但具體到不同類型的團隊,所造成的具體影響也將有極大差別。
最理想的情況是,教練通訊規(guī)則常態(tài)化,優(yōu)秀教練的地位提升,英雄聯(lián)盟電競成為六個人的游戲。愿意在這方面增加投入,且團隊賽訓期間就已經(jīng)建立了完善管理制度,培養(yǎng)出選手紀律性的團隊將會收獲最大的獎勵。
一旦教練通訊功能讓俱樂部看到了優(yōu)秀教練的價值,那么增加對教練崗位的重視度,并升級與之匹配的數(shù)據(jù)分析、助理教練團隊將成為可能,教練團隊的隊內地位,甚至相關預算也將增加。與之相對的,一些核心選手的話語權會受到挑戰(zhàn),這種影響不僅會發(fā)生在比賽當中,也可能會改變整支隊伍的內部生態(tài)。
一個可能的轉變,是英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊完成從當下的「選手核心」模式,逐漸到 「教練核心」,最終到「隊伍風格核心」的轉變。最好的可能性,是出現(xiàn)一支「波波維奇的馬刺」。
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而對于任何執(zhí)教能力普通的教練而言,我們不認為三次45秒的實時指導,能夠在戰(zhàn)術層面幫助比賽中的選手太多。這類教練能夠最好利用通訊功能的方式,是及時幫助選手疏導情緒,或是提醒一些大方向上的策略。
其中有一點值得注意。對于接受信息和輸出信息的人而言,對45秒時間流動的感知其實是不一樣的。可以看到,選手們在比賽期間的交流使用的都是極其簡潔明了的語言,集火哪個,拆塔還是拿資源,nice nice nice。這是選手高壓之下,自然形成的語言模式。
而使用通訊功能的教練則不同,從一個安靜、低壓的環(huán)境向一個緊張、高壓的環(huán)境輸出思路,在語言組織上也將對教練員提出挑戰(zhàn)。
上面是新教練通訊規(guī)則可能對英雄聯(lián)盟電競產(chǎn)生的影響,它將模糊領導力職責劃分,獎勵優(yōu)秀教練。如果順利,將在一定程度上導致游戲生態(tài)變化。同時勢必將會壓縮部分核心選手的話語權,同時在語言組織這個新的維度上考驗教練。
接下來,從實操角度談談教練通訊功能做不到的事情。
首先第一點,它沒法解決外賣教練的問題。雖然跟觀眾想的不太一樣,但這是事實。因為外賣教練之所以能夠有工作,不是因為他們隱藏的有多好沒有暴露自己的平庸,而是因為,除了他們也的確找不到更好的人選。
根據(jù)教練通訊系統(tǒng)相關規(guī)則,至少現(xiàn)階段并不強制各支隊伍使用這一權利。也就是說,如果怕露怯,那么教練大可選擇放棄三次45秒的實時交流。當然,選擇在比賽陷入劣勢時不作為,也是一個信號。但要靠這一功能徹底解決外賣教練的問題,也并不太現(xiàn)實。
可以期待的是,來自優(yōu)秀教練的高光時刻能夠形成鯰魚效應,迫使一些俱樂部形成自上而下的壓力,從而讓整個生態(tài)對于教練員整體的期望值提高。
另外第二點,三次45秒的時間,能帶來的傳播效果將會相對有限。
在目前教練通訊功能的相關規(guī)則下,交流內容并不會被在比賽期間實時播放出來。以此為基礎來期待賽后傳播,也將涉及各家俱樂部意愿的問題。
就像上文提到的,一些教練其實并不對自己的水平或交流的內容引以為傲,而另一些教練則會認為這類賽中交流屬于戰(zhàn)術機密,也不愿公開。除非是鼓舞士氣的演講,否則以我對一些俱樂部的了解,他們更傾向于不將一切都公示于眾。
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最后,類似的顧慮和限制早就存在選手賽中語音交流內容里了——就好像我們至今都不知道那個秋天那支隊伍的那些選手之間到底發(fā)生了什么一樣,更何從指望公開涉及賽訓機密,暴露選手底色的賽間交流內容呢?
即便如此,我還是真心希望教練通訊功能能夠盡快,在大范圍內推廣。
英雄聯(lián)盟電競將自己打造成一項體育運動,已經(jīng)有超過十年的時間。至今為止,絕大多數(shù)教練給外界的感覺就是可有可無。除了在宮斗、清算的環(huán)節(jié)里,你基本看不到他們的名字出現(xiàn)太多次。以傳統(tǒng)體育的標準來衡量,這些教練的話語權又太弱,存在感也太低了。
之所以再次提及馬刺隊和波波維奇并不僅僅因為我是他們的球迷,而是那個時期的馬刺讓我們看到了一種相對振奮的球隊生態(tài)。以教練為核心,一切服務于系統(tǒng),任何球員都能在這里成長,最終才能形成長久的球隊文化。電子競技如果再說戰(zhàn)隊品牌難做的話不妨想想這點:你們的文化到底存在于球隊更衣室里,還是社媒短視頻之上。
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在一場30-40分鐘的比賽中,三次45秒的實時交流能改變的東西視教練水平而定,也相對有限。但這是一個好的開始,一些選手膨脹的話語權是時候讓位給那些專業(yè)的教練了,而這些專業(yè)的教練也應該帶給那些外賣教練,以及他們的老板一點小焦慮。
當然,這一切的前提仍然是LCP、LCK的教練通訊功能運行順暢,并誕生出第一條鯰魚。
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