近日,《仙劍奇俠傳》系列制作人張孝全針對新作選擇“即時回合制”戰斗系統的原因進行了詳細說明。他指出,這一決策與系列的核心敘事特點緊密相關。張孝全認為,“仙劍始終都是群像劇”,而讓多名角色同時上場作戰,是直觀展現角色不同作戰風格與性格、增強玩家“伙伴感”的最佳方式。他重申,游戲系統、故事與角色塑造三者不可分割。
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張孝全在回應中坦承,團隊在一兩年前確定采用即時回合制時,曾面臨不少外部質疑。但他始終鼓勵團隊要對此抱有信心,聚焦于玩家體驗這一重點,并思考“若你是玩家會期待什么戰斗玩法”。他表示,開發團隊深知沒有時間與資源容錯,因此決策過程尤為審慎。
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目前,游戲已正式推出。張孝全表示,團隊已注意到玩家社群中的一些擔憂,未來將“依然保持戒慎恐懼之心”。他同時對所有玩家表達了誠摯感謝,稱系列“今日還能有一席之地”離不開玩家的支持。此番回應系統闡述了設計邏輯,也展現了制作組對玩家反饋的重視。
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