近日,曾長期領導《龍騰世紀》系列及《圣歌》開發的BioWare資深制作人馬克·達拉指出,由于無法在資金上與巨頭抗衡,獨立游戲開發者正成為推動游戲行業“大量創新”的核心力量。他在探討3A游戲為何日益規避風險的視頻分析中,闡述了這一觀點。
達拉認為,游戲世界遠不止3A大作。“我們擁有龐大的獨立游戲領域,而獨立開發者已經展示了創新、探索和嘗試新事物的能力。”他分析道,許多獨立開發專注于“探索”而非“挖掘”現有成熟模式,實為生存所迫。
“你不可能用兩人團隊和5萬美元預算去做一款刷寶射擊游戲,因為你面對的是《命運》這樣的作品,是那些支出比你高出好幾個數量級的龐然大物。”達拉解釋道,“為了生存,你必須去探索這個領域的其他部分。你可能只是在嘗試帶有一些新想法的刷寶射擊游戲,但你仍然是在探索這個領域,看看還能做些什么。因此,大量創新正是通過獨立游戲涌現的,但我認為大型3A開發商也應該這樣做。”
達拉進一步指出,不斷膨脹的開發預算和日趨同質化的3A游戲,反而可能使玩家對AI生成內容的產品接受度提高。他的分析揭示了當前游戲產業的一種結構性張力:一邊是追求穩妥回報而趨于保守的巨頭,另一邊是為求生存而不得不另辟蹊徑、從而意外成為創新引擎的獨立團隊。
最后,達拉建議玩家關注2026年及以后即將面世的獨立游戲,暗示未來的行業新趨勢很可能將繼續從中誕生。
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