數(shù)毛社digitalfoundry發(fā)布了GPD Win 5掌機(jī)的測(cè)試文章,并表示至少在現(xiàn)在以及未來的幾年里,搭載Strix Halo的掌機(jī)將是你所能獲得的、最接近便攜版PS5的設(shè)備。這款設(shè)備上,你可以讓Strix Halo在7W到85W之間的任意功耗下運(yùn)行。然而設(shè)備本身卻比ROG Xbox Ally X小得多,寬度甚至小于Switch2。
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GPD Win 5配備了一塊支持最高120Hz和FreeSync VRR的7英寸LCD面板,與大多數(shù)其他現(xiàn)代高端掌機(jī)相比,其小巧的尺寸相當(dāng)引人注目。如果要和索尼的產(chǎn)品比較,核心全在于Strix Halo及其基于GPU的絕活:提供接近PS5的性能。雖然性能會(huì)隨TDP調(diào)整而變化,但GPD Win 5幾乎讓你在移動(dòng)中也能獲得PS5級(jí)別的性能。
判斷基于PS5/PS5 Pro的《心靈殺手2》壓力測(cè)試。游戲森林中有一些區(qū)域會(huì)導(dǎo)致幀率低于PS5版的目標(biāo)幀率。同時(shí),在PC版上設(shè)置了幾乎完全相同的畫質(zhì)選項(xiàng)以匹配PS5的視覺效果。
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讓GPD Win 5滿載運(yùn)行,以與PS5匹配的設(shè)置(直至輸出分辨率)運(yùn)行《心靈殺手2》。性能模式下的60fps為目標(biāo),這在PC上大致等同于在低畫質(zhì)、中物體密度設(shè)置下,以FSR 2平衡模式輸出1440p分辨率。GPD Win 5在大約70W功耗下運(yùn)行,達(dá)到了PS5幀率的93.5%(51.65fps 對(duì)比 55.25fps)。但有趣的是,將功耗降至30W以模擬合理的電池續(xù)航時(shí),這一比例下降到PS5輸出的69.6%。考慮到PS5從墻上插座汲取的功率要大得多,這個(gè)結(jié)果已經(jīng)非常可觀了。
在實(shí)際游戲條件下,以類似“底座模式”從市電為GPD Win 5供電,確實(shí)能提供接近PS5的性能。30W的結(jié)果很有趣,因?yàn)樾阅芤廊缓軓?qiáng),只是不足以支撐1440p輸出。不過這沒關(guān)系,因?yàn)镚PD Win 5配備的是1080p VRR面板,所以一開始就以1440p為目標(biāo)并不是掌機(jī)的典型使用場(chǎng)景。
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同樣的《心靈殺手2》壓力測(cè)試,同樣的游戲內(nèi)畫質(zhì)設(shè)置,但改用1080p輸出目標(biāo),功耗30W,分別使用FSR 2平衡模式和性能模式。這實(shí)際上是一種“非底座”配置。在FSR 2平衡模式下,達(dá)到了47.3fps——PS5輸出的85.6%,而在FSR 2性能模式下提升至51.47fps(93.2%)。實(shí)際上在測(cè)試之外,以FSR 2質(zhì)量模式玩《心靈殺手2》,其幀率差異顯然會(huì)比這些結(jié)果更大,但GPD Win 5有VRR面板,所以無論如何看起來都很棒且運(yùn)行流暢。
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