在電競圈,Riot Games(拳頭游戲)一直以其恐怖的用戶基數傲視群雄。然而,近日一項獨立調查卻揭開了這組亮眼數據背后可能存在的“水分”。
據外媒playgroun消息,騰訊旗下拳頭游戲的《英雄聯盟》(League of Legends)與《無畏契約》(VALORANT)涉嫌在重大頒獎典禮前夕通過技術手段人工注水,以確保獲獎。
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調查報告指出,拳頭游戲從未公開真實的后臺觀眾數據。分析師通過調用API發現,在 The Game Awards (TGA) 和 Esports Awards 等大型盛典舉辦前一個月,兩款游戲的數據都會出現極不尋常的激增。
調查者發現,拳頭將包含大量機器人的比賽和自定義模式也計入活躍數據。以2024年11月為例,《英雄聯盟》宣稱擁有1億玩家,但后續修正數據卻顯示,真實玩家數可能僅為4000萬左右。
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一旦頒獎典禮結束,這些激增的數據便會迅速回落至平均值。
調查特別提到了亞洲平臺的統計口徑問題。大量的觀看量來自中國直播平臺和越南電視媒體,而這些平臺的計算方法與國際主流標準存在顯著差異。
研究人員認為,或許正是這種數據操作,使得《無畏契約》在真實受眾規模可能較小的情況下,依然能在獎項評選中擊敗《反恐精英2》(CS2)。就在剛剛過去的2025年,《英雄聯盟》在 Esports Awards 中蟬聯“年度電競游戲”,拳頭游戲也被評為“年度最佳發行商”。
你認為電子競技的各種“年度大獎”應該更看重真實在線人數,還是看重社交媒體上的熱度和直播流量?在評論區留下你的看法!
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