作者:夢電編輯部
偏見的終結
作為一名騎砍玩家,我始終不會拒絕嘗試各種同類型的游戲,但遺憾的是,哪怕我放寬了表現形式與題材選擇,大部分游戲帶給我的體驗依舊是遠不如本尊的“類騎砍”,可以這么下定論,騎砍帶給我的體驗就是無可替代的。
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放棄了尋找代餐的追求后,瞬間感覺視線清晰了不少,一大堆被我判定為“不合格”的游戲,瞬間就有了自己閃光點——而《歷史的終結》就是其中之一。
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因此,粗暴地把本作歸類為“類騎砍”顯然有一些不負責,實際體驗下來,游戲的確僅僅有些許“神似”,90%情況下的游戲體驗都與騎砍毫無瓜葛,硬要找一個共通點的話,就是“中世紀”。
時代的終結
話先說在前面,本作是一款非常電波系的游戲,對的上電波的特別喜歡,對不上電波的會覺得游戲毫無樂趣可言。本作尤其適合那些樂意代入主角,并且內心情感非常豐富的玩家,因為在游戲中,你不再扮演任何角色,你就是你所操控的人物,屏幕中心的人物就是你的化身。
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玩家的角色不再被系統強制性地賦予任何“情感”,游戲里的一言一行都源自屏幕外玩家的考量,想要完美駕馭本作,游玩者的“內心戲”一定要足。
所以說,本作的角色背景幾乎一片空白?是的沒錯,不僅如此,游戲背景也幾乎一片空白,關乎主角和世界的介紹,各用一句話就能概括:
前者壽命較長,能活一百多年,后者壽命較短,還剩一百多年。
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這是一個絕望且麻木的年代,世界正處在末日邊緣,搖搖欲墜,玩家作為最后的長生種,理應擔起拯救世界的大旗——但,就憑玩家一個人?
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別開玩笑了,就憑一個人,該怎樣撼動時代的潮流,阻擋毀滅的浪潮?就憑一個人,何談救世?因此,游戲中沒有人會真正對這可能存在的“救世主”抱有期望,玩家也不必以救世為目的來游玩本作,想干什么,就干什么:
平平淡淡過完一生?不錯!
與所愛之人同進退?很棒!
作為觀察者去見證?可以!
獲封一方建功立業?很強!
躋身浪潮試圖拯救?當然!
登上臺前掌握政權?萬歲!
打家劫舍無惡不作?也行!
挑起禍亂毀滅世界?去吧!
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存在的終結
正如前文所言,本作是一款非常自由的游戲,玩家想干什么就干什么,但游戲也為一些目標并不堅定的玩家準備了一條鋪好的路:去嘗試以一己之力,逆轉必然毀滅的結果!
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按照這套“主流打法”,玩家的游玩歷程大概可以分為前、中、后、大后期四個階段,這四個階段,玩家的主要玩法也大相徑庭,游玩體驗堪比換了個新游戲。
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在最早期,玩家可謂身無分文,貴為主角,實力卻是路邊一條,好不容易到了公會,發現能接的任務全是送信,費時費力報酬還低。
在這個階段,玩家通常都是孤身一人,這雖然會導致隔三岔五就被路過的劫匪給搶了,但也獲得了較高的自由度,在這個期間,玩家可以更自由地探索世界,去結識NPC,去認識地名.....等等,為什么要做這些?
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那是因為,本作中的所有NPC,都不會按照一個統一劇本來行動,世界的崩壞當然不是一蹴而就,支撐起這個世界的,是相互交織的因果網絡:NPC與玩家一樣擁有意志、目標和野心,他們會在玩家看不見的地方生活、爭斗、結婚生子、衰老死亡,彼此的合作與背叛不斷刻入歷史。
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你或許只是隨手幫一個NPC解決了委托,卻可能間接改變一個派系的興衰;也可能因一次搶劫,被某個家族記恨終身,引來無休無止的追殺。這種“蝴蝶效應”式的設定,可以讓那些喜歡代入游戲主角本身視角的深度玩家,獲得前所未有的游戲體驗。
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隨著游戲進度的推進,玩家通常會獲得一定的名聲,這會就可以考慮“求仕”了,通過早期的結交,玩家不難分析出哪個勢力看起來更有前途,在確認效忠對象后,便可以漸漸登上舞臺了。
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在這種階段,玩家往往會接到領主派發的各種任務例如發展經濟、修復城市等瑣事,也會被指派,自行招募兵馬,把全部身家填進一場場慘烈的戰斗中。
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說到這,就不得不提游戲的“戰斗系統”了——說實話,這完全就是一個災難級的表現。
雖然,本作的戰斗系統看上去非常豐富,尤其是玩家的直接操控模式,甚至可以做到“閃避”和“彈反”輕松以一敵多,的確出色,但問題出就出在除玩家以外的地方。
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在戰斗中,玩家對于麾下部隊的指揮方式,幾乎只有兩種:“全部跟著我”與“全不跟著我”,不知道還以為主角是二極管呢,除了“是”以為就只有“不是”了,戰場的策略深度極低。
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并且可能受限于EA版本,游戲內,戰爭中出現兵種也少的可憐,打起來基本上毫無章法,主打一個亂沖,一波沖死對面就是贏,一波沖不死就是輸,非常豐富的外殼,配上如此簡陋的內芯,確實有些令人失望。
令我慶幸的是,游戲目前處于EA階段,相信用不了多久,本作就能擁有與游戲整體質量相般配的戰斗系統重制版了。
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歷史的終結
隨著進一步的發展,玩家或許也有了與昔日老東家叫板的底氣?是時候成立家族,奪取封地、宣布獨立、自立為王了?
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在旅途的終點,我當然相信每一位玩家都收獲了最好的結局,絕對配得上“這一路的顛沛流離”,前有因,后有果,這并非宿命論,這不過是被玩家的行為左右,從而倒向的結局罷了。玩家不再能單純地置身事外,純粹地“觀測”,而是或主動或被動的卷入歷史的洪流中,不斷地被各種事物裹挾著前進。
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“去做你想做的事情,去成為你想成為的人——在一切還來得及前,不要留下遺憾”——這便是我對本作終極意義的理解。
綜合評價
游戲優點
1.非常細膩的世界模擬,精確到了每一個個體
2.極具沉浸感的角色扮演,角色即玩家本人
3.寥寥幾筆,卻勾勒出一個非常具有宿命感的游玩氛圍
游戲缺點
1.堪稱災難的優化水平
2.小地圖與大地圖的操作手感仍需打磨
3.當前版本過于空洞,需要更多內容填充
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