現在FastIPS顯示器已經可以在2k分辨率達到300Hz以上,OELD顯示器于是也趕緊把在2k分辨率的刷新率提高到了500Hz。但其實在游戲方面,OELD更大的優勢是體現在響應時間,其響應時間為0.03ms,而FastIPS大多都在1ms左右,差距還是非常大的。

OELD相對其它顯示器的另一個優勢在色彩表現,畫面通透,顏色絢爛,用OELD玩游戲絕對可以喂飽眼球!
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這次和大家分享微星的 MPG 271QR QD-OLED X50流光顯示器,不僅擁有著500Hz的刷新率,還憑借搭載的QD-OLED面板,擁有超贊的色彩表現,同時在AI保護下還可以更加放心的使用。下面就來看看它到底值不值5000+的售價!
開箱開機
▼外包為彩裝,兩面分別是顯示器的正反面渲染圖,左下角標注了顯示器型號,以及OLED屏、500Hz刷新率、0.03ms響應等顯示器的主要賣點。

▼采用的是26.5 英寸的三星第四代 26.5 英寸 QD-OLED 面板 ,分辨率為2560X1440,刷新率500Hz,響應時間0.03ms,相對于IPS面板可以大幅降低動態畫面的拖影和模糊現象。另外因為OLED不需要背光層,理論上更省電(黑色不發光),面板也可以做到非常薄,自己測量大概只有4mm左右。
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▼屏幕下邊框中間部分有一個凸出部分,上面搭載了AI CARE傳感器,可智能識別人體是否在屏幕前,實現自動休眠/喚醒功能,進一步延長OLED面板壽命。
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▼背面設計的相當有電競感,中部使用兩塊拉絲金屬質感的裝飾板,增加層次感。
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▼背面左側的龍盾LOGO比較大;下面中間配備了五維搖桿導航鍵,手感相當的好;上面的MSI標識具有ARGB效果;中間孔位支持 100x100mm 的 VESA 支架。
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▼接口包括2個HDMI 2.1接口、1個DP 2.1接口、1個TYPE-C、1個USB 3.0 TypeB接口(上行)、2個USB 3.0 TypeA接口(下行)和1個3.5mm音頻接口。其中DP 2.1傳輸速度達到了80Gbps,不用開啟DSC功能就能夠支持無損的500Hz @2k分辨率。另外USB-C支持視頻信號傳輸和高達 98W 的反向充電。
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▼OLED的面板雖然很纖薄,不過面板后面還是有一個“小書包“,里面容納驅動電路,并集成適配器。可以看到這個“小書包“的四面都有散熱開孔,保證內部電器元件的穩定運行。
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▼附件有AC電源線,一根USB 3.0 Type B數據線、一根DP線,一根HDMI線、壁掛安裝螺絲,兩部分需要組合的全金屬顯示器支架、磁吸遮光罩以及保修卡等。
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▼底座為八邊形的金屬材質,底部貼有多個橡膠防滑墊來增加穩定性。支架柱有一個開口,用來走線。底座和支架的連接處采用了手擰螺絲,不需要任何工具就可以安裝。顯示器與支架采用快拆裝設計,想要拆下時,抬起下面的撥桿就可以實現分離。
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▼安裝完成后的顯示器背面。
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▼支架支持110m上下升降,左右30度和-5~20度前后傾角調節,并且可以旋轉成豎屏使用。
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▼屏幕表面經過防眩光處理,但它畢竟不是霧面屏,如果有強光直射還是會有反射倒影。為此顯示器配備了遮光板,把能反折的部分直接磁吸在顯示器背面就完成了安裝,相當輕松。
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▼使用五維搖桿上下左右操作可進入自定義的快捷界面,按壓進入完整的OSD菜單,功能相當的豐富。

▼另外這款顯示器還支持微星的Gaming Intelligence軟件控制,注意安裝使用軟件前要先將Type B數據線連接顯示器和電腦。可以看到兩套OSD系統的設計邏輯差異還是較大的。

游戲體驗
500Hz的OLED我也是第一次體驗,它在實際游戲會帶來什么樣的體驗呢?
高速體驗
▼UFO TEST測試:可以看到500fps的UFO圖像是密集連續的。因為500fps每秒會刷新500個UFO圖像,而相機在1/100快門下可以拍到5個UFO圖像。簡單來說靜態的照片和實際視覺感受正好是相反的,眼中看到是500fps的UFO畫面更加流暢。
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▼500Hz刷新率+0.03ms響應時間+Adaptive-Sync防撕裂的組合,在游戲中的體驗確實可以用絲滑來形容了!這么高的刷新率非常適合《三角洲行動》這種電競游戲。
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▼不管是遭遇戰還是狙擊戰,都可以讓玩家得到酣暢淋漓的體驗!(動圖畫質有損失)


▼玩黑神話這種快節奏的動作游戲也是行云流水。
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▼游戲中攻擊和躲避的操作手感相對到位!(動圖畫質有損失)


輔助工具
▼顯示器還提供一些在FPS游戲中很實用的工具,AI準星開啟后會在顯示器中心出現一個輔助瞄準的準星 。可以選擇準星的圖標和顏色,選擇自適應的話會通過AI算法實時分析畫面色彩,將準心自動切換成與背景對比度最高的顏色,從而可以更好被識別出來。

▼有了輔助瞄準的準星 ,游戲中鎖定敵人更加方便,除了在中近距離的遭遇戰能夠增加擊殺敵人的機率。在中遠距離也可以不開瞄準鏡就直接開火,讓你快人一步。

▼如果說AI準星還是一個輔助工具,那么Optix狙擊鏡都可以說是一個接近外掛的存在了!開啟后屏幕中央會出現一個放大后的視野(放大倍率1.5~3可選),完全不用再按右鍵開啟瞄準鏡了!好用是好用,不過這個視野放大并不會提高它的分辨率,所以看起來就有點糊了,有點影響視覺體驗。

顏色科學
▼OLED除了速度快,另一個優勢在于它的色彩表現,相比傳統的LCD屏幕確實要看很多。MPG 271QR QD-OLED X50預設了不同的模式來應對不同游戲類型。FPS模式會增加亮度、清晰度和銳度,但畫面也會比較灰白色,雖然這樣更容易發現敵人,但也影響感官體驗。高級感配色和比賽模式都是顏色鮮艷的風格,只是比賽模式銳度會更高。此外還有RTS模式和RPG模式也是各有特色。

▼得益于量子點技術的加持,開啟高級感配色模式后,色彩濃郁絢麗,非常適配玩黑神話,能增色不少。當然如果是吃雞這種游戲會讓畫面顯得過于鮮艷,不真實,反而不好!


屏幕素質
OLED玩游戲爽是毋庸置疑的的,但如果我們用它進行圖片視頻編輯工作,它的色彩還原圖到底是怎樣的呢?
Spyder5 Elite測試
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▼官方給出了138%sRGB色域值,由于這是容積率的算法,使用Spyder5 Elite測試只能按覆蓋率來計算,所以最終值最高只有100%了。DCI-P3色域值達到了99%,和官方值一致(用戶模式)。在48種顏色的色準測試中ΔE平均值為0.72,非常讓人驚喜!
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▼顯示器的色溫和Gamma值都是可以調節的,此外支持6軸顏色調節,有很高的自由度可以設置。

▼在OSD中分別把Gamma值設定為2.2和1.8,測試結果完全貼合2.2和1.8的曲線(建議選擇2.2的曲線,也是默認值),灰階方面在6500~6700k左右,沒有像一般電競顯示器那樣過分地偏冷。
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▼OLED顯示器的一個優點就是屏幕的均勻性,在均勻性測試中,100%亮度下,色彩均勻性最大偏差只有1.3%,亮度均勻性最大偏差只有2%,非常完美!
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攝屏對比
▼對于色彩鮮艷的圖片,用戶模式和Display P3的色彩還原度都相當高,基本和原圖一致。
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▼OLED屏幕由于是有機自發光材料,理論上說黑場的亮度為0,對比度可達到150w:1,在展示有黑色場景下效果是非常完美。不過用戶模式中的燈光顏色偏紅一些,Display P3模式的表現要稍好一點點。
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▼對于人像照片來說,人物臉部也是偏紅潤一些,此外木板和綠植要比原圖更加鮮艷。如果想要更偏真實的風格,選擇Display P3模式確實能好一些。
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亮度
OLED的速度和顏色表現都是優勢項目,但現階段的OLED也是有不少弱項,比如亮度,文字表現和壽命方面。
SDR亮度
▼SDR模式下,測試的最大亮為309 nits(cd/m2=nit),比我之前測試的OLED要高了一些,基本達到IPS的主流亮度水平。
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▼正常使用我設置成60%的亮度,但如果遇到大面積高亮畫面,可以看到在白色部分沒有原圖亮度高,偏暗沉。如果設置成100%的亮度,基本能達到原圖的水平。
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HDR亮度
▼除了提高亮度的方法,也可以在win系統切換到HDR模式(此時亮度無法調節),OSD中則有3種HDR模式,分別為True Black 500,峰值1000尼特和EOTF增強。從下面的對比中可以看到,在大面積高亮場景中,峰值1000尼特并沒有優勢,它會在小面積高亮場景中有更好的發揮。EOTF增強模式確實能將亮度再提升一些。大家可以按照自己的喜好來選擇。

暗場畫面
▼OLED的黑色不發光,能真正黑的下去,這是優點,但有時候也是缺點。在一些游戲的暗場景中,死黑的畫面基本看不到任何東西,觀感反而不好。 開啟OSD中的 “AI 視覺” 模式,顯示器會自動優化畫面的亮度和對比度,這類似于很多顯示器的“夜視”功能。該功能有3個級別,級別越高,畫面也會越亮。

▼同時,AI視覺是智能的,它不是簡單的提高畫面亮度,可以看到下面畫面中的高亮部分并沒有再提升亮度。

文字
▼271QR QD-OLED X50在文字顯示的表現還算可以,正常瀏覽網頁文字,或者進行簡單的辦公應用都沒問題。
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▼通過微距鏡頭拍攝可以看到三星第四代QD-OLED面板的文字彩邊并不明顯,字符邊緣過渡也是較為自然,字體清晰度雖然還是略差于傳統 的IPS屏幕,但起碼不會眼花了。而之前我接觸到的第三代LG-WOLED面板的邊緣發色現象明顯,完全不適合文字編輯工作。不過LG-WOLED最近也升級到了四代,不知在文字展示方面是否有進步了。
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▼QD-OLED使用藍色OLED作為發光源,然后用量子點(QD)層將一部分藍光轉化為純凈的紅光和綠光。而WOLED使用白光作為發光源,然后使用彩色濾光片創建紅、綠、藍三個子像素,并保留白色像素專門用來顯示白色。從實際的效果來看,QD-OLED技術的文字彩邊更不明顯。
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保護措施
▼OLED屏有一種風險就是燒屏。271QR QD-OLED X50針對屏幕提供了一系列保護優化機制,包括:像素位移、面板保護、保護通知、靜態屏幕檢測、多重圖標檢測、任務欄檢測、邊界檢測等功能來減少OLED屏幕燒屏的風險。
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▼除了以上常規的保護措施,這臺顯示器還具有OLED Care 3.0智慧防護系統。在OSD中打開AI care傳感器,在活動模式中選監控模式,就能打開接近喚醒和離開時息屏功能,并且可以在定時器設定具體延遲時間。此外還可以自動調節亮度和色溫,既護眼又延長OLED的壽命。

▼這款顯示器配備CMOS傳感器,感應角度達75°,距離達120cm。它每0.2秒檢測一次,在通過了NPU AI芯片能夠準確識別人體存在。人離開座位 1.2m 外,屏幕熄屏;回座瞬間點亮。無人使用時自動觸發保護程序,不僅能夠延遲使用壽命,如果在辦公室環境還能防止隱私泄露。

最后一個保護措施是售后質保了!MPG 271QR QD-OLED X50顯示器提供了3年燒屏保修政策。只要證實一直使用OLED保護選項,經過售后檢測后確實符合燒屏情況的,可直接更換。
顯卡需求
最后一個問題,并不是OLED顯示器的問題,而是高刷新顯示器都會遇到的問題。要跑滿500Hz@2k分辨率,對顯卡的要求確實太高了!
▼由于RTX5090的溢價太高,所以對于游戲玩家來說,最高級別的顯卡應該就是RTX5080了。這次選擇了索泰的RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY顯卡。
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▼顯卡導流罩的結構為金屬外框+塑料面板,表面有霧面涂層并且有很強的金屬顆粒感。其尺寸為332.1mmX137.5mmX69.6mm。風扇采用了三個直徑為9厘米的九葉環刃風扇,支持智能啟停,并且可以通過Firestorm軟件獨立控制每個風扇的轉速,精準控制噪音和溫度的平衡。
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▼顯卡側面主要是香檳金色的,中間部分裸露出鰭片,擴大散熱出風口的面積。供電接口為反向的12V-2X6 16P供電接口,旁邊的黑色小開關是BIOS切換鍵 ,兩個bios頻率一樣,只是風扇控制模式不同。左側的白色接口為ARGB的幻光同步接,連接主板后可以讓顯卡燈效實現同步。
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▼背部采用了合金背板,有精密的刻線作為裝飾。前端的鏤空區域采用格柵設計,中心部分有一個鏡面效果的Logo。可以看到內部大部分并沒有PCB,這樣進風可以直接貫穿散熱鰭片,提高散熱效率。
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▼顯卡的燈效集中在側面和前端,在水平直插形式下,展示度最好的地方。
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▼ZOTAC GAMING的LOGO和貫穿的乳白色條都是具有ARGB燈效,燈光面積控制的比較適度,絕對不會有殺馬特的效果。
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▼顯卡前端有一塊鏡面通,電之后會產生“無限鏡”的光效,也對應了顯卡名稱中的“INFINITY”。
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▼對于CSGO,LOL這種游戲在2k分辨率下跑滿500Hz肯定不成問題,但這種配置,肯定是3A級畫質和高刷新率都想要。《三角洲行動》最高畫質下,開啟超采樣(平衡)和幀生成,能實現400fps左右的幀數表現。像《絕地求生》這種不支持DLSS的游戲,開到最高畫質恐怕也只有300fps左右的幀數表現。
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▼《黑神話悟空》采用了全景光追,對顯卡要求是相當的高。畫質和全景光追都開到最高。保守點,超采樣:質量+幀生成X2,可以得到108fps的平均幀數;奔放點,超采樣:平衡+幀生成x4可以達到234fps的平均幀數。
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▼當然以上是benchmark的成績,實際上不同場景表現也不會不同,比如對戰二郎神的場景中,超采樣:平衡+幀生成x4可以達到260fps以上。對于這種非FPS類游戲,個人覺得還是畫質更加重要,不必為幀數而降低畫質。
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最后
通過上面的分享,MPG 271QR QD-OLED X50顯示器在速度和色彩表現方面可以說無可挑剔。在OLED顯示器較弱的亮度、文字表現和壽命方面,通過采用一系列的措施,讓它們不會成為太明顯的短板。那么最后一個攔路虎就是售價了!5000+的價格注定只能讓富哥先來嘗鮮了,還是希望國產OLED快快上市,才能將價格打下來!
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500Hz@2k分辨率對顯卡的要求也是相當的高,即使是使用了5080,《三角洲行動》、《絕地求生》也得適當地優化設置,才有可能跑滿500Hz。所以大家還是需要理性消費,想選擇高刷顯示器,一定要考慮到在顯卡上面的投資。
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