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2026 年 CES 在拉斯維加斯正式開幕。在展館內外,陪伴機器人、AI 眼鏡、AI 耳機、桌面與隨身型 AI 終端頻繁出現,不少展臺直接圍繞家庭、兒童、個人使用場景進行演示。
一個值得注意的現象是,在這些終端產品中,中國公司的出現頻率明顯提高。無論是面向海外市場的兒童互動硬件,還是強調陪伴屬性的 AI 機器人與可穿戴設備,多家中國廠商同時在現場展示了相對完整的產品方案,而不只是原型或單一功能演示。
從大會內容本身出發,CES 2026 正在集中呈現一類新的變化:在 AI 硬件與終端側,面向家庭與個人的產品形態顯著增多,中國公司成為這一變化中最活躍的參與者之一。
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在 CES 2026 的現場,陪伴機器人和具身智能相關產品成為中國公司最為集中的展示方向之一。與以往零散出現的原型或概念不同,今年多家中國廠商同時帶來了具備明確定位和使用場景的產品,覆蓋家庭、桌面以及輕戶外等不同環境。
在人形與具身智能方向,宇樹、智元、銀河通用、云深處等廠商均在現場展示了各自的最新產品形態。與以往的單一技術展示不同,今年的展示重點放在了家庭、辦公等日常場景中,強調機器人在復雜環境中的穩定運行和人機交互。宇樹科技的展臺展示了「機器人格斗賽」,而首次參展的智元機器人則通過展示熱舞的人形機器人吸引了不少觀眾。
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(宇樹科技展臺上演「機器人格斗賽」,吸引了眾多觀眾圍觀。圖源:第一財經)
在陪伴型機器人領域,多家中國初創公司不約而同地選擇了更貼近日常生活的切入方式。盧登斯智能在現場帶來了兩款定位清晰的產品:可在家庭環境中自主移動的陪伴型機器人 Cocomo,以及面向桌面和學習場景的 INU。兩款產品均弱化了語言對話的展示,轉而通過動作、姿態和觸覺反饋建立互動關系,強調「存在感」而非功能堆疊。
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(Cocomo 被定義為可自主移動的「機器人寵物」。圖源:多知)
SkyrisAI 首次在 CES 上發布的 AI 陪伴寵物 BOOBOO,則以「可在室內自由飛行」為主要亮點,展示其在空間感知與情緒響應上的能力。現場演示中,產品通過靠近、回避等行為反饋回應用戶情緒變化,試圖驗證陪伴型產品在動態空間中的使用可能性。
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(圖源:SkyrisAI LinkedIn 賬號)
在面向家庭和兒童的方向,玄源科技帶來了兩款定位不同的產品。其中 Yonbo 主打兒童陪伴與互動體驗,通過故事和任務引導用戶完成日常互動;AIPi 則被設計為口袋型 AI 終端,強調隨身攜帶和多場景使用。在展示中,這兩款產品并未強調教學功能,而是將重點放在了互動方式和使用頻率的說明上。
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(玄源科技的 Yonbo X1。圖源:the-independent)
此外,可以科技推出的 LOONA Deskmate,繼續沿著「桌面伴侶」的方向迭代產品形態,強調對用戶注意力和情緒狀態的感知能力,定位在辦公與學習環境中的長期陪伴。相較于傳統機器人產品,這類桌面型終端更強調低打擾和持續存在的功能與特性。
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除了形態各異的機器人,可穿戴AI設備是另一個中國公司密集亮相的賽道。在 CES 2026 的展會上,AI 眼鏡及相關可穿戴設備成為被多家廠商反復展示的產品方向之一。相關展臺主要分布在 LVCC Central Hall,不同廠商圍繞各自的技術路線,展示了多種形態的產品方案。
從參展陣容來看,多家來自中國的廠商在 AI 眼鏡方向同時出現,覆蓋 AR 顯示、語音交互以及不帶顯示的 AI 可穿戴設備等不同形態。相比單一型號展示,今年現場能夠看到同一廠商帶來多款產品,分別對應不同的使用場景和功能取舍。
近日完成 10 億元融資的雷鳥創新推出了 X3 Pro Project eSIM 概念機,首度將雙目全彩 MicroLED 顯示技術與 eSIM 通信模塊深度融合,實現在無需手機的情況下進行通話、多模態 AI 對話及實時翻譯,使 AR 眼鏡具備了全天候獨立使用的功能和價值。
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影目科技將其已發布的 INMO GO3 作為重點展示產品之一,同時帶來了無線一體式 AR 眼鏡 INMO AIR3。兩款產品在現場主要被放置在通勤、內容觀看等日常場景中進行演示,介紹重點集中在佩戴體驗和連續使用表現。
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(INMO GO3 迎來新品發布后的海外首秀。圖源:VRST 星球)
在 AR 顯示方向,XREAL 展示了近期發布的新品,并圍繞其自研空間計算芯片進行功能演示。同時,其與谷歌合作的 Project Aura 也在現場進行了有限范圍的展示與體驗。相關演示主要集中在內容顯示與空間計算應用場景。
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(圖源:XREAL)
除上述廠商外,微光科技在 CES 2026 上展示了模塊化 AR 眼鏡方案,強調硬件結構的可替換性;BleeqUp 則圍繞運動與拍攝場景,展示了基于 AI 能力的內容生成與輔助功能。這類廠商多以小型展位或路演形式參展,但同樣選擇通過具體場景進行產品說明。
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(圖源:微光科技)
在 AI 眼鏡之外,一些廠商將展示范圍延伸至其他可穿戴設備。出門問問帶來了 Al 錄音卡片 TicNote,包括首款 4G AI 錄音耳機 TicNote Pods、首款 AI 錄音手表 TicNote Watch,以及 AI 原生文檔協作平臺 TicNote Cloud 的全新升級。
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(出門問問 Al 錄音卡片 TicNote,圖源:智東西)
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在 CES 2026 的展會上,除陪伴機器人與可穿戴終端外,另一類被反復展示的產品形態,是面向兒童與家庭場景的 AI 硬件。這類產品多以獨立設備的形式出現,強調互動、陪伴與日常使用體驗,展臺展示語言也明顯面向海外家庭用戶。
2025 年下旬,希沃面向海外市場推出了無屏兒童硬件產品 Seedpace AI 互動故事機。該產品主要面向 3—8 歲兒童,通過實體硬件與故事卡片配合使用,內置多種音頻故事內容。現場展示中,產品重點呈現的是孩子在聽故事過程中進行選擇、回答問題等互動方式,并輔以燈光與音效反饋,而非傳統意義上的學習功能介紹。
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阿爾法蛋在現場展出了其近期推出的 AI 電子寵物產品 Eggi。作為一款以「陪伴」為核心定位的產品,Eggi 在展示中強調其成長與養成機制,包括情緒變化、行為反饋以及隨使用過程逐步解鎖的能力。相關介紹中,廠商更多圍繞家庭陪伴與互動體驗展開說明,而非課程或教學內容。
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(阿爾法蛋旗下 AI 電子寵物 eggi 首次亮相 CES 2026。圖源:阿爾法蛋)
在口袋型與隨身設備方向,零動未來帶來了其面向兒童設計的 AI 情感陪伴產品「話話糖」。該產品體量較小,主打隨身攜帶與養成式互動體驗,現場展示中通過實體操作與語音互動相結合的方式,呈現其作為隨身 AI 伙伴的使用方式。
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(零動未來的話話糖。圖源:Facebook)
蚯比科技(Cubyfun)則展示了其 AI 智能卡牌機 Cabo。該產品通過插卡與語音的方式與青少年用戶進行互動,并配置了不同的故事與游戲模式。展臺介紹中,廠商強調的是產品在家庭和同伴互動場景中的使用方式,以及基于 IP 卡片擴展內容的可能性。
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在家庭陪伴與互動玩具方向,FoloToy 展示了其 AI 積木系統及 MusePlush 相關方案。其中,AI 積木系統結合實體結構與軟件平臺進行展示,強調用戶通過搭建和編輯完成個性化互動體驗;MusePlush 則以 AI 毛絨玩具為載體,展示其圍繞角色創建與互動擴展的整體方案。相關產品在現場更多以「創作」和「互動」作為展示關鍵詞。
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(CES 期間,FoloToy 首次對外展示 MusePlush 的方向。圖源:FoloToy)
此外,樂高集團在 CES 2026 上正式發布了其智能玩樂系統(LEGO SMART Play),并展示了包含智能積木、智能人仔和智能標簽在內的產品形態。現場展示中,樂高通過實體搭建與互動演示,呈現其在傳統玩具體系中引入智能化組件后的使用方式。
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( 上:智能積木,左下:智能標簽,右下:智能人仔。圖源:深圳灣)
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(部分中國教育公司展出名單)
在 CES 2026 的展會上,西貝斯智能科技、鯨魚機器人科技、好未來、九學王集團等多家中國教育科技公司也出現在了參展名單中,展示了面向家庭和個人的智能硬件,重點關注陪伴、互動和長期使用的功能。其中,漢王科技在 CES 2026 上全球首發了 Clear7 Ultra 與 M6 系列兩款電紙書產品,重點展示其在電子紙閱讀器和「數字文具」方向的技術進展。
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(圖源:漢王科技)
九學王展會上重點展示的「快樂中文」學習平板依托正版國際中文教材,集成點讀、復讀等互動功能,創新搭載生成式 AI 口語老師,構建「學教材+文化感知」的完整學習閉環,拍照指讀、多語言翻譯等拓展功能,精準呼應展會嵌入式 AI 與個性化體驗的核心訴求。
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(圖源:九學王)
鯨魚 AI 機器人攜 2025 年新品 Pubbo 亮相,并宣稱明年將率全系列登陸 CES。
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(圖源:鯨魚機器人)
聽力熊在會展上則帶來了全球首款青少年 AI 隨身機器人「夢尼 Pro」(Mooni Pro)。這款產品以「讓世界與孩子對話」為核心,借助多模態交互技術,讓青少年能通過拍攝、對話等方式探索真實世界、記錄成長點滴,其創新定位和理念也得到了著名主持人楊瀾的關注與認可。
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(圖源:聽力熊)
CodeeBot 亮相 2026 CES 創客區,以磁吸可視化積木打造無屏編程方案,通過代碼追蹤調試、AI 語音導師實時答疑及樂高聯動,助力青少年從代碼操作者升級為現實場景設計者,預計 2026 年 2 月正式推出。
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(圖源:Fomo 的宇宙)
隨著 CES 2026 的精彩落幕,中國教育科技公司在展會中的表現,進一步印證了它們在全球智能硬件市場中的新定位。越來越多中國企業不再單純依賴傳統的教育應用,而是通過創新產品,以家庭與個人場景為入口,打開了更廣闊的市場空間。這一趨勢不僅是對技術應用場景的延展,也為出海路徑提供了新的方向。
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