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2026年首個進入iOS暢銷榜TOP4的SLG產品出現了。
1月10日,B站《三國:謀定天下》更新“弈定江淮”劇本,當天便在iOS暢銷榜上直升36名位列第4位,成為2026年開年在暢銷榜排名最高的SLG產品。
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《三國:謀定天下》上線以來,幾乎每次重大節點都能推出玩法新機制,“弈定江淮”劇本也不例外,在沙盤對抗、養成體系等方面做出更公平競技、更考驗策略選擇的玩法升級。
從《三國:謀定天下》的發展路徑,我們也能窺探出2026年SLG市場競爭的格局。
有策略、更包容、強調公平競技
作為《三國:謀定天下》S12賽季的核心劇本,“弈定江淮”以曹魏與孫吳的江淮爭霸為歷史背景,設計出3V3的陣營對抗體系。劇本圍繞廬江三州的三輪階段性爭奪展開,通過陣營劃分、戰場重置、戰略博弈等玩法,形成弈戰-結算-重置-再弈戰的循環對抗節奏。玩家選定出生州即鎖定陣營,需在前置戰場積累經驗,在中心州爭奪霸業積分,最終依據陣營獲勝次數與個人積分排名獲取獎勵。
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“弈定江淮”劇本的最關鍵的特點在于一系列新機制的引入,從戰場格局、對抗節奏到策略深度做出革新,既解決了傳統賽季玩家長草問題與平衡問題,同時也提高了游戲的策略性與包容性。
首先是陣營與地盤劃分機制重構了戰場秩序,緩解了傳統賽季一旦陷入劣勢便一觸即潰的問題。劇本通過關隘將地圖明確劃分為我方地盤、敵方地盤與中立地帶,不同區域實施嚴格的準入限制,杜絕了敵人繞后偷襲、翻地拆家的情況。這種設計讓陣營后勤得到穩定保障,即便個別同盟消極作戰,也不會導致整個陣營全面崩盤。
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對種地玩家而言,資源地安全得到保障,可安心發育;對同盟管理來說,地盤邊界清晰,資源分配與戰略規劃更簡單,無需時刻提防后方偷襲,管理壓力大幅減輕。雙陣營3V3的固定對抗模式,配合預選州在人數大于150的戰隊可申請陣營互換的機制,有效遏制了滿紅天團跳邊導致的戰局失衡,營造了更公平的競技環境。
然后是三輪弈戰與階段性重置機制,提升了戰局的不確定性與容錯率。整個賽季圍繞廬江三州展開三輪弈戰,每輪結束后觸發“霧氣將至”狀態,廬江區域城池、土地歸屬全重置,建筑拆除,玩家主城需退回原出生州,度過12小時的戰略休戰期。
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這樣的重置設計讓每一輪都是全新的競爭對抗起點,處于劣勢的陣營無需擔心前期失利無法翻盤,優勢陣營也不能憑借前期占優一勞永逸。同時,三輪弈戰的連通性逐步升級,從初始三州互不相通,到中西州解鎖連通,再到三州全連通,戰場復雜度逐步提升,要求同盟不斷調整戰略布局。配合中轉郡選擇機制,受封同盟可直接選定下一輪弈戰的初始區域并獲得對應城池歸屬。這種盲選模式加入了心理博弈元素,盟主需預判對手動向進行針對選擇,進一步提升了對抗的策略深度。
最后,天下謀弈戰略卡機制豐富了策略維度,為弱勢陣營提供了逆轉契機。每輪弈戰結束后,受封同盟可參與戰略卡合議,依據上一輪積分排名從低到高交替選卡。每張戰略卡包含增益效果與戰略目標雙要素,同盟可選擇攻擊強化、資源掠奪、固守發展等不同方向。這樣的設計讓弱勢陣營可通過精準選卡彌補實力差距,例如選擇固守要地類卡片穩固防線,或借助資源加成快速積累實力,讓策略博弈成為戰局走向的關鍵變量。
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此外,還加入了治國安民、砥兵礪伍等個人玩法機制,硬核玩家可深耕戰略與配將,休閑玩家可通過激活務農、富國方略輕松發育,讓硬核對抗與休閑養成得以兼顧,各類玩家在聯盟中扮演不同的角色以提升游戲體驗。
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2026年,SLG的競爭不止在產品上
《三國:謀定天下》不僅成為開年首個進入iOS暢銷榜TOP4的產品,其一年半以來的長線運營也折射出2026年SLG賽道的發展趨勢。
首先是降肝減氪成基礎門檻。《三國:謀定天下》上線之初,就憑借降肝減氪從SLG紅海中成功突圍,徹底去除建造時間,并上線自動鋪路、自動練兵、自動攻城系統,將傳統SLG中占用戶大量時間的重復操作壓縮,大幅降低肝度。同時單抽價格較主流SLG降低約60%,加上每日免費抽與半價抽福利減少玩家投入成本。
《三國:謀定天下》上線之后,不少SLG選擇在肝度和氪度上選擇跟進,讓利于玩家。在上周舉行的《三國志·戰略版》開年溝通交流會上,靈犀互娛也爆料《三國志·戰略版》未來版本優化包括調動100%加速、預約自動攻城、開荒難度下調等改動,大幅度節省了玩家操作時間。
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《三國志·戰略版》后續優化爆料
可以預見,在2026年降肝減氪將不再是SLG吸引用戶的加分項,而是SLG產品生存的基礎,簡化玩家操作流程、付費機制降低玩家試錯成本,讓玩家將精力聚焦于SLG核心的策略博弈本身,才能挖掘更廣闊的用戶市場。
其二是更加注重策略公平化帶來的博弈樂趣。長期以來,滿紅大佬碾壓平民的數值問題是SLG產品用戶流失的核心痛點。《三國:謀定天下》上線時通過武將無損置換、戰法重置僅耗銅幣、多職業分工等設計,讓平民玩家也能夠通過陣容的靈活搭配、地形天氣的利用等方式以下克上,專注后勤的玩家也能通過司倉、青囊等職業獲得同等價值的同盟貢獻。
在不久前,《三國:謀定天下》還推出了45V45的團戰模式王業之爭,將SLG的策略深度與即時對抗的酣暢感融為一體。在前置配將環節加入強化武將提升策略深度和搭配多元化,局內戰斗大幅度提高行軍攻城速度、復活進度等設定,加上1+3的指揮系統,將策略協作拉滿,讓游戲競技回到SLG最核心的策略對抗。
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最后則是更考驗IP生態的深度運營。《三國:謀定天下》從兩次搭上英雄聯盟總決賽的東風借勢出圈,到上線至今與各大主播聯動開啟的榮耀主題服、招賢主題服、紅顏主題服等專服,《三國:謀定天下》走向更廣泛的玩家群體中,不斷擴展自身的用戶圈層。
尤其是周年慶期間的隆中對版本,邀請94版《三國演義》中諸葛亮扮演者唐國強和劉備扮演者孫彥軍演出宣傳片,重新對《三國演義》中三顧草廬進行演繹還原,將三國從游戲題材轉化為玩家情感連接點,從滿屏的彈幕可以看出擊中諸多三國迷的淚點,也賦予《三國:謀定天下》更多的文化IP價值。
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當前頭部長青的SLG產品無一例外的在挖掘IP文化內核,通過劇情演繹、跨界聯動等方式強化情感綁定。比如《三國志戰略版》考證“一夜筑冰城”“棧道運糧”等歷史真實事件和地形,并融入游戲強化歷史沉浸感。此外還推出了《川流》《問曹》等多部紀錄片,將三國人文故事傳播至大眾玩家群體。2026年,SLG的競爭不止是游戲產品上的競爭,更考驗廠商如何“講好故事”打動用戶。
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《三國志·戰略版》問曹紀錄片
《三國:謀定天下》的開年領跑,為SLG市場拉開了競爭序幕,而這一賽道的精彩才剛剛開始。根據我們觀察和統計,包括騰訊代理的《遮天世界》、愷英網絡的《三國:天下歸心》等IP向作品,也有莉莉絲代理的《帕萌戰斗日記》這類休閑融合產品。新產品的加入無疑會讓SLG產品競爭更加多元,我們也期待看到更多突破傳統框架的玩法創新,以及能夠打破現有格局的產品出現。
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