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Steam 平臺上一款名為《Hardest》的獨立游戲,其開發(fā)者 Rakuel 近日發(fā)布了一則引發(fā)社群熱議的公告,宣布將于 2026 年 1 月 30 日永久下架該作品。這款于 2025 年 7 月推出的 Roguelike 剪刀石頭布卡牌游戲,因在美術(shù)和音樂素材上大量使用生成式 AI 技術(shù),如今卻成為開發(fā)者急于切割的對象,而這一轉(zhuǎn)變的導(dǎo)火索,竟源自開發(fā)者新交往的女朋友。
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Rakuel 在標題為「AI 很壞,游戲?qū)⒂?1/30 刪除」的更新公告中坦言,促使他做出這一決定的關(guān)鍵,是一位剛交往一個月的女友。他表示,女友讓他深刻意識到 AI 技術(shù)并非真正“免費”,還對全球經(jīng)濟與環(huán)境造成了巨大沖擊。他在文中嚴厲批評 AI 公司通過吸榨辛勤工作者的資源獲利,而自己的游戲若繼續(xù)存在,就會成為助長這些公司獲得投資的借口。他更直言,游戲以當前充滿 AI 素材的形式存在,對所有游戲創(chuàng)作者和玩家而言都是一種恥辱。
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Rakuel 回顧最早的開發(fā)歷程時提到,他在大學(xué)期間受環(huán)境氛圍和免費工具的誘惑,誤以為能無限制地生成圖像非常方便,如今才驚覺這是錯誤觀念。他強調(diào),《Hardest》的核心代碼完全由自己親手編寫,雖然基于倫理考量必須刪除當前版本,但若未來仍有興趣,不排除使用真實創(chuàng)作的素材重新制作這款游戲。而本作目前在 Steam 上的評價為褒貶不一。
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