Hazelight Studios 創(chuàng)意總監(jiān)“暴躁老哥” Josef Fares 近日在采訪中表示,其團隊的下一個項目將比《雙影奇境》“更加出色”。他同時闡述了工作室標志性的“搞破壞”開發(fā)理念。
![]()
Fares 自信地表示:“我甚至不知道‘壓力’這個詞。我對我們做的一切都極有信心。我可以輕松地說,我們的下一款游戲比《雙影奇境》更好。”他強調,Hazelight 的成功關鍵在于始終保持“搞破壞”的心態(tài)——鼓勵開發(fā)者在創(chuàng)作過程中大膽嘗試甚至打破常規(guī),以此激發(fā)最大創(chuàng)意,同時又不影響游戲最終品質。
他解釋,這種心態(tài)意味著不畏風險,不受預算等限制的束縛。“‘搞破壞’而不真搞砸很重要,這讓我們能探索并將事物提升到新高度。”但他也指出,這必須與責任感平衡,即對團隊生計、投資方以及最終交出優(yōu)秀作品負責。
![]()
Fares 認為,許多創(chuàng)意瓶頸源于人們自我設限。工作室的方法是通過引導,幫助團隊成員突破內心障礙,建立“沒有限制”的自信,從而釋放創(chuàng)造力。
作為參照,Hazelight 上一款作品《雙影奇境》于去年登陸多平臺,市場表現(xiàn)出色,截至今年五月確認銷量已突破400萬份(不含Switch版)。Fares 的言論讓玩家對其團隊正在秘密開發(fā)的新項目充滿更高期待。
各位游民老哥對于Fares“搞破壞”的理念你是否認可呢?你認為當前暴躁老哥的游戲作品處于進入到了雙人游戲的舒適區(qū),還是總能有打破你觀念的創(chuàng)新點子,讓你眼前一亮呢?歡迎在評論區(qū)討論!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.