《雙影奇境》總監、Hazelight Studios創始人Josef Fares近日在接受采訪The Game Business采訪時談到了他對于AI的態度,并表示他們已經使用AI很長時間了。
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他表示:“我們在游戲開發中使用AI已經很長時間了。問題在于生成式AI,如果某個AI工具能幫助你把自己的創意和愿景表達出來,我不覺得我們有什么理由不去研究它。但……生成式AI的問題在于,大家多少都會有點……”
他隨后以2022年3月推出的AI繪畫工具Midjourney舉例表示,目前的AI水平并不高明:“這真的很難回答。比如說Midjourney,它剛出現的時候確實非常驚艷。但五年過去了……它的上限并沒有提升太多。也許這就是它的極限了。”
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“你會看到有人生成一個游戲概念,然后說,‘看看五年后可能會變成什么樣?’但誰知道呢?五年后,它也許還是像Midjourney一樣……并沒有好到哪里去。”
不過,Josef也表示AI技術還在發展,其未來表現仍有待觀察,他表示:“歸根結底,你仍然需要一個真正有愿景、有想法的人,知道自己想做一款什么樣的游戲。我不認為AI會取而代之。我不這么看。但這確實很難下結論。未來會發生什么,誰又說得準呢?”
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生成式AI到底是游戲創作的“加速器”,還是正在被過度神話的“半成品工具”?它究竟是在解放創作者,還是在模糊創作本身的價值邊界?如果你是開發者或玩家,你能接受AI參與到多深的程度?歡迎在評論區說出你的真實看法!
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