昨日,我來到了國內第一家、也是目前唯一一家獲得授牌的虛擬現實影院——798超維視界。
作為二十年資深影迷,這是我虛擬現實電影的“初體驗”。
![]()
去年3月,國家電影局發布《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》,將虛擬現實電影作為與故事片、紀錄片、動畫片、科教片并列的新片種,納入國家電影局的備案、審查系統。
4月,“電審虛字”的001號公映許可證頒發給影片《唐宮夜宴》。
11月,798超維視界被確立為國內首個“虛擬現實電影放映新空間試點”。
12月底,“虛擬現實影院“在798超維視界正式對外公布。
盡管我之前在商場里的VR體驗館里消費過,還在第27屆上海國際電影節的“未來影院”單元里體驗過多款不同形態的VR產品,但是觀看帶有“龍標”的虛擬現實電影,這還是第一次。
它們與傳統的VR產品有何不同?親身體驗后,它們的優點與缺點都是什么?虛擬電影會成為電影產業的新興勢力嗎?且聽我一一道來。
798超維視界自身是一個涵蓋了多種VR產品的場館,其目前可體驗的15個項目,并不局限于虛擬現實電影。
![]()
據798超維視界運營負責人紫怡介紹,該場館去年5月份開業時,只推出了8個項目,后期才加入了《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》《木蘭2125》《地心游記》《火星登陸計劃·起源》四部擁有“龍標”的虛擬電影。
其最早的項目,也是目前累計人次最多的是《唐朝詭事錄·西行》。它是有別于虛擬現實電影的另一種產品,可以稱作VR沉浸劇場。
其最大的特征是“實景+VR”雙重體驗空間。實景體驗區通過影視級置景和唐裝NPC表演引導游客進入劇情。
VR體驗區讓游客可化身狄仁杰弟子,通過與蘇無名、盧凌風等角色互動解謎推動案情進展。
這類項目需要專門搭建體驗區,通常無法與其它項目共用,很難大規模推廣,并非虛擬現實電影范疇。《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》對此已有界定。
![]()
此地歸屬虛擬現實電影范疇的項目,又分作兩類:行進式與坐觀式。
《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》《地心游記》《火星登陸計劃·起源》均屬于行進式,《木蘭2125》則屬于坐觀式。
行進式虛擬現實電影都被安排在一個空曠的大廳里。觀眾帶上頭顯設備后,從指定的起點出發,沿著一條預設的動線行走,在體驗劇情的過程中根據提示與虛擬場景里的物體互動。
戴上頭顯后,觀眾將進入360°球體環繞的虛擬場景中,無論你抬頭、低頭、扭頭,看到的都是電影內的場景。
如果你在行進過程中與墻體、柱子、其他觀眾距離過近,頭顯內會有專門的高亮色塊提醒。
場地里也會有工作人員看著,隨時保護觀眾安全。
![]()
同一個大廳,可以容納數位觀看不同影片的觀眾。每部影片的起點和動線,都是提前規劃好的,基本上不會發生交叉碰撞。
紫怡表示,只有在節假日客流較多的時候,才會控制入場的人數。
坐觀式虛擬現實電影被安排在一個小廳里。這里擺放了數排椅子,觀眾隨意挑選位置坐下后,帶上頭顯即可觀影。
坐觀式與傳統的觀影感受較為接近。頭顯里的視野范圍是180°的半球幕,因此無需扭頭和轉身,最多就是上下左右看一看。
![]()
相比于行進式,坐觀式可以在當前的影院里直接推廣。
去年上影節期間,佰映三克映畫影院便展映了《影院往事》《瀑布中的意大利影史》兩部VR影片。
當時單日排片10場,依然供不應求。我沒能搶到票,遺憾錯過。
鄭州奧斯卡龍湖金融島影城則推出了全國首家院線坐觀式虛擬現實影廳。該影城為其撰寫的宣傳語是:躺著看電影。
![]()
無論是行進式還是坐觀式,虛擬現實電影相比VR沉浸劇場都有一個優點,就是即到即看。
《唐朝詭事錄·西行》依舊需要排場,如果你錯過前一場,就得等到下一場才能進入。
而這里的4部虛擬現實電影都無需排場,只要你準備好了,工作人員就給你帶上頭顯,立即進入觀影,非常節約時間。
我在淘票票上預購了兩張票,計劃行進式和坐觀式各體驗一部。不料《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》的票價獨一檔,需在現場另行購買。
于是,行進式我選擇了《地心游記》。
![]()
目前虛擬現實電影的時長大都控制在30分鐘左右。實際體驗后,30分鐘差不多正是新鮮感向疲勞感轉化的節點。
雖然《地心游記》比我在商場里和上影節體驗的VR產品在時長、場景復雜程度、動線和互動的設計等環節明顯高出一檔,但其畫面的精細程度終歸有限,放在360°的超大視野下,僅相當于PS2游戲的水平。
不過虛擬現實電影特別適合呈現大場面。
片中有一段兩只恐龍互相撕咬的戲份,就在眼前展開,震撼不亞于在普通銀幕上看哥斯拉大戰金剛。
可謂精細不夠,尺寸來湊。
![]()
行進式戴上頭顯后,3D概念其實就消失了。因為你目力所及全是在虛擬場景之中。這是任何3D電影都無法提供的、完美意義上的沉浸感。
《地心游記》中的互動設計是觀眾可以用手去抓取部分道具。你還不能站在原地抓,必須要走近才能抓取。也就是說,虛擬場景里是有接近于現實的空間概念的。
比如有個互動是撿起地上的手槍。我必須先走近,再彎腰或下蹲才能通過手部的抓取動作把片中的手槍拿到手中。
只可惜開槍打怪獸的互動,在響應速度和瞄準精度上都不太理想。對于像我這樣經常在主機上玩射擊類游戲的人而言,在空氣中假裝扣扳機的手感堪稱災難,還差一點兒因為總也打不準而惱火。
![]()
據紫怡介紹,最新一批虛擬電影已經在嘗試增加手柄或輔助道具,來增加互動時的實感。
那么,行進式虛擬電影與VR游戲的邊界,又將變得模糊了。
坐觀式這里目前只有《木蘭2125》可選。
這是一個至少6部作品的系列,目前只推出了前兩部。第一部30分鐘,第二部25分鐘。
因此,我相當于只看到了這個故事的開頭。
也許是因為行進式觀看過程中肢體動作更多,可以緩解頭顯的壓迫,也許是因為我先看的《地心游記》后看的《木蘭2125》,總之在看《木蘭2125》第一部的后半段時,我開始感受到來自眼眶上方區域的痛感。
![]()
看完第一部我休息了幾分鐘,可是看第二部的時候,還是會有痛感。
可見,目前的頭顯設備,雖然解決了對框架眼鏡的匹配,但還需進一步提升佩戴舒適度。
整體而言,看《木蘭2125》的感覺更像是在看動畫電影或游戲過場,并且是在半球巨幕上看,有一定的爽感。片中只象征性加入了一個非常簡單的互動環節,可有可無。它的核心魅力和電影一樣,都是故事、畫面、人物、主題。
![]()
此外,坐觀式的畫面穩定性要遠勝于行進式。
受限于硬件和網絡波段,行進式里掉幀和畫面顯示缺失的情況時有發生。我至少遇到兩三次,一扭頭發現身后的場景里有一塊區域沒顯示出來。
坐觀式則不會出現這種情況,整體觀感流暢。
坐觀式也有一些問題。半球幕的3D效果太強了,偶爾出現一些處于前景的道具,會讓雙眼的焦點過近,產生瞬間的頭暈感。大家可以做斗雞眼,來體會這種感覺。
可能也正是因為這一點,片中沒有給過任何特寫鏡頭,甚至連近景都很少。可以想象,如果在半球幕里給特寫,觀眾大概率會有生理性不適。
此外,我選的這兩部都適合于單人體驗。而《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》則適合于組團體驗。據工作人員介紹,該片最多支持四個觀眾一起觀看,每個人可以化身為四只小妖怪中的一個。
![]()
也就是說,如果你扮演小豬妖,那么其他三個隊友的頭顯里,你所處的位置就是小豬妖的形象。組隊的觀眾,就可以一起參與片中的游戲與解謎了。
體驗完兩部虛擬現實電影后,我就一些行業關切的問題與紫怡聊了聊。
目前虛擬電影的主要消費群體,一種是有親子訴求的家庭,一種是熱衷體驗新鮮事物的年輕人。
據我在現場的觀察,虛擬現實電影并不會像傳統電影那般“合家歡”。很多家長都是只給孩子購票,自己坐在等待區休息。
年輕人則更愿意組團看《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》和《唐朝詭事錄·西行》。
![]()
傳統電影常見的二刷行為,在這里不太普遍。人們基本上都是傾向于每次體驗不同的項目。復購率與可選項目的數量關聯度較高。只有個別小孩,會因為特別喜歡某一個片子里的互動環節而反復體驗。
目前即便是有“龍標”的虛擬現實電影,其票款也尚未進入到電影局的全國票房統計系統。
即便進入統計,目前可能也是杯水車薪。燈塔專業版里顯示,鄭州奧斯卡龍湖金融島影城放映《木蘭2125》的累計票房,第一部為8444元,第二部為450元。
![]()
虛擬現實電影的票房分配比例,目前還沒有一個行業性的標準,都是一個項目一個合同地去約定。
從去年5月開業至今,798超維視界只“上映”過新項目,而尚未“下映”過項目。虛擬現實電影的放映期顯然要比傳統電影長得多。
紫怡表示,目前VR的片源質量參差不齊,拿到“龍標”的片子在質量上有明顯優勢。如果再有一批同等質量的片子上市,那他們將考量現有項目的市場表現,考慮要不要對部分影片實施“下映”操作。
傳統電影被迫下映,是因為如果它們的上座率過低,將無法匹配放映成本,只能把場次讓給上座率更高的新片。而虛擬現實電影并不需要排場次,新老影片沒有排片上的競爭。
![]()
虛擬現實電影的放映沒有昂貴的耗材,設備折損率也較低。798超維視界開業至今尚未出現任何一臺設備因為折損而需要修理或更換的。再加上放映都是一對一,只需控制票價就能覆蓋成本。
因此,未來虛擬現實電影可能將不再有上座率、密鑰延期等概念存在。
最后,談一點個人的展望。
親身體驗過后,我覺得行進式未來的受眾是社交化觀影人群,而坐觀式的受眾則是私密化觀影人群。
行進式,要增加互動性,尤其是組團觀影后,觀眾之間的互動。
坐觀式,則要重點提升座椅和頭顯的舒適度。
![]()
我希望坐觀式在未來可以放開片源和場次的限制。頭顯里不需要半球幕,只需要模擬出IMAX廳黃金座的視野和距離即可。
這樣,觀眾來影院,就能隨時享受在IMAX黃金座位看自己想看影片的自由。豈不樂哉?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.