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新智元報道
編輯:peter東
【新智元導讀】扎克伯格親手演示的元宇宙辦公樣板間轟然倒塌,Horizon Workrooms的關閉為Meta的虛擬現實戰略畫上了一個徹底的句號。曾經被視為「未來工作模式」的虛擬協作空間,被證明不過是個不成熟的技術。
2021年,扎克伯格在舞臺上描繪一個新世界:戴上頭顯,走進虛擬會議室,和同事圍著白板討論,像真的在同一個辦公室。
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那一年,Facebook改名Meta,元宇宙被寫進公司的命運。
2026年1月16日,Meta在幫助頁面上低調寫下另一行字:Horizon Workrooms將于2月16日關閉,數據刪除。
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沒有發布會,沒有宣言,只有一句冷靜的結束語——一個被寄予厚望的未來,終究沒能變成日常。
押注元宇宙的Meta戰略撤退
2021年,扎克伯格在Facebook Connect大會上慷慨陳詞,宣布公司將全力押注元宇宙,并將其定義為「下一代互聯網體驗」,甚至不惜將Facebook這一標志性品牌更名為Meta以彰顯決心。
作為元宇宙核心載體的Horizon Worlds應用,最初被設想為一個讓用戶以虛擬形象進行社交、工作和游玩的沉浸式世界,但糟糕的用戶體驗和匱乏的內容生態始終未能吸引大規模用戶。
例如下圖展示的「無腿小人」,被全網嘲笑。
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據內部文件透露,Horizon Worlds在2023年的月活躍用戶數未能突破20萬,相對于Meta旗下其他社交平臺數十億的用戶量級,這一數字顯得微不足道。
2026年1月16日,Meta悄然更新了其幫助頁面,宣布正式終止Horizon Workrooms服務。
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這個曾經在2021年由扎克伯格親自演示、被寄予厚望的元宇宙辦公應用,壽終正寢!
Meta宣布,該應用將于2026年2月16日徹底關閉,所有用戶數據將被刪除。
此前,Meta裁員Reality Labs部門約10%(超過1500人),虛擬現實部門預算削減30%并關閉多個VR游戲工作室,以及Meta于2023年以4億美元收購的VR健身應用Supernatural停止新內容開發,轉入「維護模式」。
Workrooms的關閉具有標志性意義,曾經被寄予厚望的2B業務關閉,可以算得上是扎克伯格壯士斷腕「元宇宙」。
從高光到退場
Workrooms的短暫一生
Workrooms曾是Meta元宇宙戰略中最具實用價值的應用之一。
2021年7月,距離Facebook更名為Meta僅兩個月,扎克伯格通過一段精心制作的演示視頻向世界展示了Workrooms的愿景:
分布各地的團隊成員,可以通過虛擬形象在同一個虛擬空間中協作 ,共享白板、文檔,并獲得比傳統視頻會議更沉浸的體驗。
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在當時的技術條件下,Workrooms確實展現了一定的創新性。
它支持頭顯,允許用戶將自己的鍵盤帶入虛擬空間,并提供了空間音頻等增強沉浸感的功能。
Meta將其定位為「遠程辦公的未來」,試圖在新冠疫情后遠程工作興起的背景下,搶占下一代企業協作平臺的主導權。
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然而真正使用之后,用戶普遍反映長時間佩戴VR頭顯進行工作會議會讓人感到不適,增加了疲勞感。虛擬環境中的互動效率也遠低于預期——簡單的舉手發言、文件共享等操作在VR中變得復雜且不直觀。
更關鍵的是,Workrooms始終未能解決企業級部署的實際問題。
設備成本、技術支持、隱私安全等讓大多數企業望而卻步。與已經成熟且免費的Zoom、Microsoft Teams等傳統視頻會議工具相比,Workrooms提供的額外價值微乎其微,卻要求用戶付出更高的硬件和學習成本。
在關停Workrooms的公告中,Meta建議Workrooms用戶轉向Arthur、Microsoft Teams和Zoom Workplace等替代方案。
這一建議本身就是對Workrooms失敗的最好注解。
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Meta甚至明確表示將保留Quest遠程桌面應用,該應用允許用戶在頭顯中模擬多個虛擬顯示器——
這一相對簡單卻實用的功能反而獲得了繼續存在的價值,凸顯了VR技術在特定垂直場景下的有限適用性。
Meta元宇宙失敗的深層根源
2021年扎克伯格押注元宇宙時,他認為VR技術已經跨越了從早期采用者到主流市場的關鍵門檻。
然而現實是,VR技術仍面臨硬件舒適度、運動眩暈、交互自然度等多個技術瓶頸。這些瓶頸限制了用戶的使用時長和使用頻率,使得VR設備更多被視為一種小眾的娛樂工具,而非下一代通用計算平臺。
如果VR設備不行,那就改變元宇宙的定義。
「元宇宙」(Metaverse)一詞最初由《雪崩》作者Neal Stephenson創造,特指「完全沉浸式的共享VR世界」。
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然而,在商業現實面前,Meta選擇將「元宇宙」的定義擴大化,使其包含手機端的虛擬體驗,如Fortnite等游戲平臺。
不止Meta這么做——
微軟在推廣其「元宇宙」解決方案時,也傾向于強調混合現實和增強現實元素,而非完全的VR沉浸。
而蘋果雖然推出了Vision Pro頭顯,但將其定位為「空間計算」設備。
巨頭們的選擇揭示消費者對完全虛擬世界的需求遠低于預期。與構建一個平行的數字世界相比,用戶更傾向于在現有設備(主要是手機)上獲得增強的虛擬體驗。
這種「輕量級」的元宇宙可能缺乏科幻作品中的震撼力,但具有更低的使用門檻和更廣泛的普及潛力。
Meta在元宇宙上失敗的另一原因,是其商業模式。
Meta一方面希望建立開放的元宇宙生態,另一方面又對平臺上的交易收取高額分成,分成比例超過了蘋果和微軟這樣的成熟平臺。
Horizon Worlds內,Meta要拿走開發者高達47.5%的收入,對于這樣一個不成熟的,用戶不算多的平臺,自然難以吸收到足夠多的開發者。
據報道,Meta元宇宙核心團隊中女性占比嚴重不足,這直接影響了產品對多元化用戶需求的洞察和響應能力。由于團隊性別失衡,諸如虛擬世界中的性騷擾等重要安全問題被忽視,直到問題被媒體曝光后才被迫應對。
而由于Meta在消費者市場,與隱私相關的黑歷史太多,使企業對將其核心協作功能建立在Meta平臺上心存疑慮。
Workrooms中可能的數據泄露、虛擬空間中的性騷擾等問題,進一步降低了企業采用意愿。
從All in VR到All in AI
對技術成熟度的預判失誤,讓Meta全力押注元宇宙之時,正是生成式AI技術爆發的前夜。
當ChatGPT等應用展示出AI技術的巨大潛力時,Meta才匆忙調整戰略方向,但已經失去了先發優勢。
如今,元宇宙為Meta全面轉向AI掃清了道路。
Meta硬件的重心,從笨重的VR頭顯,變成了輕便的智能眼鏡Ray-Ban。眼鏡能更好地融入了用戶的日常生活,提供了更自然的AI交互體驗。
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當這些設備專注于特定的實用功能(如拍照、聽音樂、與AI助手對話),而非構建完整的虛擬世界,反而獲得了更好的市場接受度。
軟件層面,Meta正大力投資AI助手和創作工具,想要將「AI創作者工具帶到移動端」。
這表明Meta認識到AI技術在增強現有平臺能力方面的潛力,遠比構建全新的虛擬世界更為現實。
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Meta最近還推出了 Ray-Ban Display。
這是一種帶顯示功能的AR智能眼鏡,右邊的鏡片還配備了用于應用程序、警報和導航的顯示屏。這樣的眼鏡,相比VR設備更受歡迎,在 2024 年開始在一些零售店中銷量超過了傳統的 Ray-Ban眼鏡。
選對方向比投入多少更重要
創始人的選擇,往往能決定一家企業發展中的關鍵節點。
作為一家來自宿舍個人項目的企業,Meta一直帶著一些Geek氣息,其創始人會選擇像元宇宙這樣科幻感十足的方向,為此忽略了技術不成熟的現實因素,組建團隊時也沒有考慮個人隱私及保護,疊加平臺生態不成熟時的高額分成,使得Meta元宇宙燒掉了73億后,不得不回到現實。
如今Meta選擇All in AI,但Meta同樣選擇了Manus這樣看起來很美方案,同樣是想用一個技術去解決所有的問題。
然而,Meta在元宇宙的敗退,已經證明了技術愿景的吸引力并不能自動轉化為商業可行性,中間需要跨越用戶體驗、市場需求和商業模式等多重鴻溝。
一個通用的AI工具,或許會如同Meta曾經設想的,能取代現實的元宇宙一樣,被未來的歷史證明難以滿足用戶需求。
Meta在元宇宙上最大的教訓也許不是「投得不夠」,而是:把宏大愿景當成了產品路徑。
真正能跑出來的平臺戰略,往往反著來:先抓住用戶已經在做的事。
再給他們一個更省事、更省錢、更省時間的理由。
一點點擴張,才會有生態。
愿景可以點燃人。
但只有日常,才能留住人。
參考資料:
https://techcrunch.com/2026/01/19/well-there-goes-the-metaverse/
https://www.theverge.com/tech/863209/meta-has-discontinued-its-metaverse-for-work-too
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