作者:周六
編輯:努爾哈哈赤
近日,由“海外數據調查機構Civixplorer”發布的《全球最賺錢媒體特許經營權排行榜》在社媒中廣泛傳播。榜單統計了全球最賺錢的26個IP,數據涵蓋這些IP截至2025年12月止,在游戲、電影、電視、玩具、卡牌、書籍及商品等方面的一切收入。
榜單顯示,“精靈寶可夢”以總收入2880億美元成為全球最賺錢IP,遠超第2名“Hello Kitty”近2000億美元。“維尼熊”“米老鼠”“星球大戰”“馬力歐”“面包超人”“迪士尼公主系列”“漫威”以及“JUMP漫畫”進入前十。
而中國IP竟然無一上榜,“哪吒”“原神”“LABUBU”這些近年被大肆宣傳、作為中國文化出海典型的大爆款,在頂級全球IP面前被“秒得渣都不剩”。
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哪吒、LABUBU沒上榜?因為2025全球最賺錢IP排行榜是假的?
事實真的是這樣嗎?或許吧。
但首先,Civixplorer不是數據調查機構,而是一家無官方認證、主要發布數據可視化圖片的自媒體(為方便閱讀,下文英文網站頁面截圖,均已自動翻譯為中文)。
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其次,榜單明確標注數據來源于“Ultimate Pop Culture Wiki”,即Fandom平臺中粉絲共建的百科站點。該站點由廣大網友共同編輯,與百度的百科詞條類似,數據有一定參考性,但和“嚴謹”“專業”毫無關系。
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比如,另一個大家更熟悉的百科網站維基百科,其也有“全球收入最高媒體特許經營權排行榜”詞條,榜單中的數據和排名就與Civixplorer參考的Fandom明顯不同。例如在Fandom中以885億美元總收入排名第二的“HelloKitty”,到了維基百科的詞條下只有335億美元,排名也降至第十。兩個榜單中同一IP總收入差值達百億美元以上的比比皆是。
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再次,Civixplorer的圖片還存在引用錯誤,Fandom該詞條下“精靈寶可夢”的收入是1740億美元,而非2880億美元,差值超過千億美元。
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最后,國內不少自媒體為了引流“揣著明白裝糊涂”,榜單中的IP收入是自IP推出以來的累計數據,但到了標題里就變成2025年這一年的了(本文標題即借鑒相關媒體)。
所以很顯然,所謂的“2025年最賺錢IP榜單”是借著信息差、為了流量而人為編制的“假消息”。
是的,你被騙了。
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中國IP到底賺多少?哪吒175億美元、原神100億美元、LABUBU27億美元!
當然,可能會有人說,即便Civixplorer不專業、榜單數據不嚴謹,但“哪吒”“原神”“LABUBU”這些中國IP在國際IP面前確實不夠看啊。比如榜單里排在第九名的漫威,其光是電影票房收入就有300多億美元,這都是有公開數據證明的,中國哪個電影系列能做到?哪吒配上桌嗎?
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一方面,我們并不否認中國IP與國際頂流IP之間存在顯著差距,這是由諸多客觀歷史因素共同作用的結果,但也不至于真的要“拋開事實只談情緒”。
筆者觀察到,2025年下半年以來,互聯網中對“哪吒”的負面評價越來越多。誠然,沒有任何一個IP能夠做到讓所有人都滿意,但不容忽視的是,許多負面聲音的背后,除了基于內容的理性評判,還夾雜著一種刻意標榜“小眾審美”、追求“眾人皆醉我獨醒”式優越感的姿態——而頗為諷刺的是,標榜小眾本身就是一種極具普遍性的大眾行為。
另一方面,榜單雖在統計規則上存在不嚴謹之處,但數據均來源于公開渠道,在直觀反映全球IP的收入規模與行業位次方面,仍具備一定的參考價值。那么若依照榜單既有的統計標準,中國原創IP在其中究竟處于怎樣的位次?
首先,榜單本身納入了個別中國IP。例如,在Fandom的榜單中,網易游戲旗下的“夢幻西游”以65.2億美元排在了第78位;在維基百科的榜單中,米哈游的“原神”和光線傳媒的“封神宇宙”(《哪吒1》+《姜子牙》+《哪吒2》) 分別以50億美元和32億美元排在第70位和第94位。(由騰訊代理運營、聯合開發或實現資本控股的“地下城與勇士”“穿越火線”“英雄聯盟”“和平精英”等游戲IP也有上榜,但不是完全意義上的中國IP,因此就不贅述了。)
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其次,上榜中國IP中的“原神”于2024年初以37億美元首次上榜,2025年初時總收入便已達50億美元,如今一年過去數據仍未改變,可見該榜單在數據更新方面的滯后性且頗為隨意(往往是有新數據即更新,無則不變)。
再次,榜單對IP收入來源的統計口徑缺乏統一性,部分IP納入了電影票房、游戲流水、商品零售等多元化收入,部分則僅統計單一收入類別。例如,“原神”的收入便全部來自游戲,“封神宇宙”則僅計入了電影票房和家庭媒體收入。
最后,如果從時間維度和類別維度都盡量補全相關最新數據,中國IP究竟能排到什么位次呢?
例如,專注于亞洲及中東和北非游戲與電競領域的市場研究與咨詢公司Niko Partners在2024年末發布的一份報告顯示,米哈游旗下二次元游戲《原神》在全球移動端的總收入已經突破90億美元,并預計在2025年突破100億美元。這個收入尚不包含該游戲在PC、主機等其他平臺以及衍生授權相關的收入。
尤其是在衍生品領域,“原神”放的商業價值尤為可觀。在天貓雙十一玩具潮玩銷售榜單中,原神官方旗艦店已連續多年穩居前列;而在近年熱度飆升的谷子經濟賽道里,“原神” 更與“排球少年”“咒術回戰”“藍色禁區”等現象級日漫IP并肩,被粉絲并稱為“排鎖咒原”,躋身爆款核心IP陣營。但即便拋開可觀的衍生授權收入,100億美元也足以使其進入維基百科榜單的第40位,且是前40中唯一誕生于本世紀20年代的IP。
《哪吒》所在的“封神宇宙”IP中除了榜單中計入的32億美元收入外,也理應計入衍生授權等相關收入。光線傳媒董事長王長田在上海國際電影節的開幕論壇上,其表示“哪吒”授權最多的一個產品門類已帶來上百億元的銷售額,包括其他品牌在內的所有衍生品的銷售額預估上千億元(該數據的合理性有待商榷)。如果按照1000億人民幣計算,則其總收入已超過175億美元,在維基百科榜單排在第19位,在Fandom榜單排在第27位。
此外,在2022年和2023年維基百科的榜單中,國產游戲IP“王者榮耀”也曾以100億美元的收入躋身榜單前列。而2024年和2025年,數據分析公司Sensor Tower的數據顯示,在僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道的情況下,“王者榮耀”的全年收入分別為19.05億美元和20億美元,僅計算游戲收入,139.05億美元的收入也足以使其進入維基百科榜單的第27位和Fandom榜單的第42位。
再看25年全球爆火的“LABUBU”,根據泡泡瑪特的財報顯示,2020-2024年,“LABUBU所屬IP“The Monsters”的收入分別為2.05億元、3.04億元、2.63億元、3.68億元和30.41億元。2025年上半年,“The Monsters”收入48.14億元,而全年預估收入或將達145億元。綜合計算,則“LABUBU”的累計收入至少有186.81億元,約合26.83億美元,距離進入維基百科的全球最賺錢IP TOP100榜單僅一步之遙(門檻為28.9億美元)。
此外,國產合家歡向頭部動畫IP“熊出沒”,其除了系列十部大電影累計票房超過12億美元之外,早在2014年其衍生品的年產值就已經超20億人民幣,2021年產值超過30億人民幣,2023年達37億元。以平均值計算,則2012年誕生至今,衍生品累計銷售額至少有50億美元,則其總收入超62億美元,穩穩進入榜單前100。
除了上述IP外,綜合參考相關數據,累計總收入表現突出的中國IP還有:“陰陽師”(40億美元)、“崩壞星穹鐵道”(20億美元)、“黑神話悟空”(14.36億美元)、“戀與深空”(9.3億美元)等等。
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哪吒總收入1150億登頂!真·2025年最賺錢IP排行榜揭曉?
總的來說,中國IP產業雖起步較晚,但近年來已呈現出加速崛起的爆發態勢。兩份IP榜單中缺少中國IP,其實更多是由于相關數據的不透明以及編輯詞條的海外用戶對中國IP生態的不了解。
不過,需要客觀看待的是,其一,盡管近年涌現出“哪吒”“LABUBU”等非游戲國產IP爆款,但能進入全球IP收入榜單前列的仍以游戲IP為主;其二,頭部中國IP的收入結構相對單一,多數IP雖在各自核心賽道躋身全球前列,卻在IP全產業鏈的多元化商業開發上存在一定短板,且其文化影響力與商業價值的海外滲透程度,與國際頂流IP相比也仍存在明顯差距。
但面對互聯網上普遍存在的“不配得感”,以及對這些好不容易冒頭的國產IP的無端嘲諷和貶低,筆者想說:中國IP誠然還有不足,積淀更是遠遠不夠,但它不僅有實力,更已經實實在在地躋身全球榜單。大眾對國產IP的刻板印象,或許真的該更新了。
至于2025年全球最賺錢的IP到底是什么?雖然真正在意的人很少,加上數據不透明以及統計口徑不一致,導致根本無從客觀公正的排名,但本文也試著從已有的公開數據稍作排名,具體名單如下,僅供參考(如果你覺得排名荒謬就對了,因為荒謬的遠不止這個榜單):
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