2015年播出的《蜀山戰紀之劍俠傳奇》以“先網后臺”的創新模式、影游雙生的產業布局,成為當時行業內的先鋒樣本。這部由吳奇隆擔當出品人,趙麗穎、陳偉霆領銜主演的作品,雖因劇情套路化、主角戲份失衡引發爭議,卻憑借趙麗穎對玉無心的突破性演繹、極致的視覺特效實驗,在仙俠劇史上留下了獨特印記。它不僅是趙麗穎跳出甜妹舒適圈的關鍵之作,更以大膽的類型融合,試探著仙俠題材的更多可能。
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作為吳奇隆野心勃勃的全IP布局之作,《蜀山戰紀》的突破性不僅在于角色,更在于其對仙俠劇產業模式與視覺風格的顛覆。該劇耗資1.5億人民幣,以“用拍科幻的方式拍武俠”為理念,打造出極具電玩感的視覺奇觀,成為當時仙俠劇特效的標桿之一。開篇黃帝與蚩尤的逐鹿之戰采用游戲CG式呈現,蜀山派的清新意境與西域魔界的詭譎氛圍形成鮮明對比,綠袍尊者的全息投影回憶、屠霸的傳靈術遠程通話等設定,打破了傳統仙俠劇的視覺邊界,每一分鐘都充斥著密集的特效沖擊。
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更具開創性的是其“影游雙生”的產業布局。在開拍前便完成頁游、手游的全產業鏈規劃,劇中的角色設定、兵器系統、場景架構均與游戲高度統一,從冷門兵器到角色職業屬性,都為游戲改編預留了充足空間,實現了影視與游戲的無縫對接。播出模式上,該劇率先采用“先網后臺”的付費播映模式,上線首晚便有百萬人熬夜觀看,凌晨三點仍有70多萬人同時在線,一周播放量突破1億大關,驗證了仙俠劇付費市場的潛力,也推動了國內視頻平臺付費模式的成熟。這種敢為人先的嘗試,讓《蜀山戰紀》超越了一部劇集本身,成為仙俠劇工業化進程中的重要實驗品。
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