《神鬼寓言4》目前尚未確認登陸任天堂Switch 2,不過該平臺的未來發售版本仍在考量中。據《Windows Central》編輯杰茲·科登透露,即便該作已確定了其他平臺的發售窗口期并穩步推進開發,現階段Switch 2版本并未被納入首發計劃。
Playground Games打造的這款《神鬼寓言4》,是該沉寂多年的經典系列的全新篇章,官方已確定其將于2026年秋季登陸Xbox Series X/S、PC以及PS5平臺,上線首日便會加入Xbox游戲通行證終極版陣容,同時支持Xbox隨處玩功能。此次登陸PS5平臺,標志著該系列的平臺覆蓋范圍實現了重要拓展,而任天堂Switch 2尚未被正式官宣為目標平臺。
本次《神鬼寓言4》是系列的完全重制,并非前作劇情的續篇。游戲設定在經重新構想的阿爾比恩大陸,采用童話風格的敘事基調,摒棄了傳統的高奇幻表現形式。故事從主角的童年起源展開,后過渡至成年階段,劇情圍繞荊棘丘村遭遇重大悲劇后,主角踏上的個人冒險之旅展開。游戲中,玩家可自由推進主線劇情,也可完全拋開主線,盡情探索世界、體驗支線玩法。
本作采用全開放世界設計,無等級限制、無區域鎖定,極大地突出了玩家的自主選擇權。戰斗系統新增了風格銜接機制,玩家可在近戰武器、遠程攻擊與魔法之間實現無縫切換。游戲摒棄了傳統的二元道德判定系統,轉而采用由目擊者與當地價值觀共同塑造的聲望機制,這意味著玩家的行為會根據所處地點和具體情境,得到截然不同的解讀與評價。
《神鬼寓言4》最初于2020年官宣,原計劃2025年發售,后因故延期。2026年1月22日,Playground Games在Xbox開發者直面會上,正式確認了游戲2026年秋季的發售窗口期。目前該重啟作的登陸平臺已確定,但任天堂Switch 2版本仍未敲定,僅處于考量階段,尚未進入正式發售的規劃中。
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