近日,《惡意不息》工作室Moon Studios首席執行官thomasmahler在推特發布長文,并表示自己的目標不僅是打造一款杰出的游戲,更是建立一個游戲平臺。
以下為原文:
開發者可能比玩家更能理解這一點,但讓我對《惡意不息》最感到興奮的,恰恰是我們所打下的基礎。
我的目標不僅是打造一款杰出的游戲,更是建立一個游戲平臺。
即便在最早的原型階段,我也在嘗試各種模式和機制,僅僅稍作調整,就能立刻看到巨大的潛力。
在我們發布《Breach Refined》之后,我已經在為《惡意不息》原型測試一個生存模式,這個模式關閉了主線劇情,并將游戲規則完全改造成一款完整的生存游戲。但由于基礎非常扎實,它立刻就成為了一款具有良好戰斗、探索等要素的生存游戲,解決了很多生存游戲常見的短板。
隨著“熔爐”(Crucible)以及尚未推出的各種模式,我相當確定我們有機會一舉打造出最出色的Roguelite和生存體驗之一——再次強調,這一切都是建立在堅實基礎之上的。
然后還有《星露谷物語》/《牧場物語》式的農耕元素,甚至可以吸引偏好輕松玩法的玩家進入我們的游戲。
職業系統本身將為ARPG游戲開辟一條新的發展方向,使其擁有新的生命周期,而不會落入巔峰系統通常存在的“玩 20小時才能獲得0.02%的力量提升”的陷阱。
再說到PvP,考慮到我們的戰斗系統,這部分將會非常瘋狂。老派ARPG根本無法實現這一點,因為它們的戰斗系統無法真正支持這種玩法。
現在我們完全專注于完成1.0版本,同時利用搶先體驗模式,就像拉瑞安那樣,以確保正式發售時,我們能推出一款堪稱“千年一遇”的作品。
但除此之外,光是想到我們未來能夠做的各種內容,以及能投入開發的各種玩法,就已經令人無比興奮。
《惡意不息》從一開始就被設想為一款“永續游戲”。我迫不及待想把所有這些內容都融入游戲中,將其中的樂趣發揮到最大!
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