隨著《噬血代碼2》將于1月30日發售,游戲的全球媒體評分也已經解禁。根據Metacritic所收集的評價,目前《噬血代碼2》PS5版的評分為73分(24個好評,17個中評,1個差評)。游戲的評分呈現兩極分化的態勢。好評中多集中于游戲的類魂玩法與其角色成長機制。批評則集中在畫面落伍以及過于刻板的角色刻畫以及敘事風格。續作的開放世界玩法則褒貶不一。
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- Eurogamer Germany:4/5
《噬血代碼2》擁有精妙的角色成長自由度以及各種精妙Build,隊友系統也很好的進行了融合。不過游戲的畫面過時,游戲視角問題會在角色處于狹窄空間與貼墻時被放大。室內場景與地下城的設計也過于單調。總的來講,《噬血代碼2》雖然畫面陳舊,但是玩法卻令人沉迷。本作沒有同類作品那種嚴苛的懲罰機制,不會讓玩家有“上班感”。
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- TheGamer:4/5
《噬血代碼2》并未在多數傳統設計上突破創新,也未必能成為類魂游戲的新標桿。但它將自身獨特的構思完整地展現,使其在同類作品中脫穎而出。游戲的角色設計很有魅力,屬性成長與職業系統也很有特色。開放世界雖然簡單但有各種隱藏樂趣。不過游戲的敵人種類過少,開放世界地圖中的小型地下城也十分單調。
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- PushSquare:6/10
《噬血代碼2》并非最出色的類魂游戲。盡管在一個后啟示錄世界中獵殺層出不窮的恐怖生物、打造一個強大的重生獵人確實能帶來樂趣,但游戲重復感仍難以避免。敘事方面較為平淡,缺乏引人入勝的角色或任務。雖然游戲本身并非糟糕或存在嚴重缺陷,但在類魂游戲已涌現眾多更優秀作品的情況下,很難強烈推薦本作。
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- GamesRadar+:3.5/5
《噬血代碼2》給人的感覺,像是《艾爾登法環》之后首個試圖挑戰類似規模的類魂游戲,但為實現這一目標做出了太多妥協。各種新點子被沖淡在反復的單調體驗中,為了開放世界而填充內容實在不值得專門去玩。不過回到六年前,玩《噬血代碼》初代吧。
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