《魔獸世界》執(zhí)行制片人 Holly Longdale 和高級游戲總監(jiān) Ion Hazzikostas最近接受了《The Game Business Show》的采訪,聊到玩家老齡化,與微軟的合作,以及魔獸IP的未來。下面梳理主要內(nèi)容。
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關于魔獸的改變和未來發(fā)展:
Holly認為魔獸是一個好IP,還未充分發(fā)揮潛力,未來將吸引更多玩家,Ion也認為暴雪的好日子還在后頭。魔獸之父Chris Metzen曾經(jīng)認為“Warcraft”(魔獸爭霸)這個名字不好,有點讓人生畏,Holly則舉出《戰(zhàn)錘》的例子作反駁。
如今的玩家未必都有很多時間,因此暴雪開始嘗試一些不需要特定時間的休閑玩法,如家宅系統(tǒng),讓各類人都能參與其中,無論是一個人玩,還是跟朋友、伴侶或子女一起。
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海納百川是《魔獸世界》易于上手的關鍵,它就像一個“第三空間”,為所有人提供不同內(nèi)容,包括一些短小精悍的,只用周末玩一下的。
自游戲誕生以來,魔獸就擁有一個充滿活力的RPG社區(qū),即使游戲本身并沒有提供太多支持工具。現(xiàn)在,圍繞家宅玩法已經(jīng)形成一個完整的社區(qū),這正是MMO的魅力所在。
很多人在資料片嘗鮮之后,轉(zhuǎn)向更休閑的玩法,而運營團隊通過提高補丁更新的頻率來保持玩家參與度。20年前,魔獸被認為只適合每周投入數(shù)十小時以上的玩家,現(xiàn)在它依然保留這種深度,但提供了更廣度的內(nèi)容。
關于更快地提供新內(nèi)容:
組織結(jié)構(gòu)方面,魔獸開發(fā)團隊發(fā)生了很大變化,現(xiàn)在拆分得更細。每個資料片都有一個專門團隊,有獨立團隊負責實時內(nèi)容,有獨立團隊負責家宅系統(tǒng)。“最后的泰坦”及后續(xù)資料片的進展順利,得益領導層的審批簡化,能夠同時開展多個項目。
10年前,每個資料片之間基本都有長達6個月的內(nèi)容真空期,團隊一直在努力解決這個問題。如今,地心之戰(zhàn)發(fā)布僅18個月,至暗之夜就要來了,這是迄今為止間隔最短的一次。此后,魔獸會保持每8周一次的內(nèi)容更新,且不會偷工減料。
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非常重要一點,內(nèi)容的加快并沒有以犧牲員工健康為代價,至暗之夜整部資料片的開發(fā)都沒有過加班。暴雪希望在未來幾年甚至幾十年里繼續(xù)挖掘魔獸價值,把它當做一場馬拉松而不是短跑比賽。
加入微軟的好處,是有機會跟其他游戲的開發(fā)團隊交流與訪問,如《上古卷軸》和《我的世界》。并購以來,微軟一直很信任暴雪,而Holly表示團隊并沒有感受到微軟的存在。
關于滿足不同玩家需求:
滿足不同玩家的需求在懷舊服得到突出體現(xiàn),后者被分成了幾個不同的版本。最初發(fā)布時,玩家口號是“原汁原味”,不作任何改變,團隊也認真貫徹了這一點,甚至不惜重現(xiàn)經(jīng)典Bug。很快他們意識到,也許作一些改變才是好的,這也讓團隊有機會開始各種嘗試,從小的調(diào)整到創(chuàng)建獨立的硬核服,甚至制作像Plus服這樣全新的內(nèi)容。
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正式服和懷舊服玩家有很大區(qū)別,行為方式和需求完全不同,這也改變了團隊對新內(nèi)容的思考方式。
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