一個21歲的廣工在校生,把全國首家多品牌3D打印集合線下體驗店開出來了。
今天,正式開業。
他叫鄭宏璟,AM易道的讀者。
這篇主要內容來自他的投稿,我們覺得有必要分享一下。
不是因為"大學生創業"這個標簽本身有多熱血,而是他切入的角度值得關注。
六年,從創客教室到開店。
鄭宏璟接觸3D打印是在15歲,別人打游戲的年紀,他在創客室里跟打印機較勁。
高中畢業后入了一臺拓竹A1,開始在社區上傳模型,ID叫"南波萬",陸續積累了不少粉絲。
從個人玩家到組建團隊"極印科技",再到拿下超過二十家合作伙伴、三十多位簽約設計師,最后把線下店開出來,前后大概三個月。
速度很快,但準備期其實是六年。
我們看來他在解決一個問題。
3D打印目前來說有個尷尬的斷層:
沒玩過的人覺得打印慢、質量差、價格貴;
玩過的人又容易陷入機器閑置、找不到同好、不知道往哪進階的困境。
線上社區能解決一部分問題,但體驗感和社交感,線上給不了。
鄭宏璟的思路是開一家全品牌、全品類的線下體驗店,讓沒接觸過的人親眼看到打印速度和成品質量,讓老玩家有地方聚、有課程學、有設計師資源對接。
正是3D打印的線下入口。
商業模式能跑通嗎?
這是我們問他的第一個問題。
線下體驗店的收入結構,無非是設備和耗材銷售、打印服務、課程培訓、設計師合作分成、活動承辦。
單拎出任何一項,天花板不算高。
但如果把它們疊在一起,可能邏輯就變了。
比如成為一個流量入口和社區節點。
AM易道的判斷是,3D打印硬件越來越便宜,真正卡人的不是機器貴不貴,是不知道怎么玩、不知道能干嘛。
誰能把這層窗戶紙捅破,就有可能把市場做大一圈。
他的設計師群體和豐富的科普教育經驗,如果能把體驗—學習—創作—社交這個閉環真正跑起來,這家店的價值就不只是一個零售終端,而是一個本地化的3D打印生態。
當然,創業從來不靠推演,供應鏈、現金流、復購率,每一關都是硬仗。
但他做了一件值得尊敬的事:
不必坐等市場成熟,而是自己去造一個場景,讓更多人走進來。
這是一個信號。
有時候推動一個行業往前走的,不是什么驚天動地的技術突破,而是某個人在某個城市的某條街上,開了一扇門。
門里飄出3D打印工作的聲音,有人探頭進來問了一句:
這個東西,我也能玩嗎?
能。推門就行。
祝極印科技開業大吉,也祝所有3D打印創業者馬到成功。
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