隨著這些年國(guó)內(nèi)游戲廠商聲量壯大,中國(guó)游戲全球化/區(qū)域化新品布局、中國(guó)廠商于宣發(fā)聯(lián)動(dòng)、投資并購(gòu)等業(yè)態(tài)頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機(jī)遇!每周末,我們將為大家盤點(diǎn)一周的產(chǎn)業(yè)要點(diǎn)。
業(yè)內(nèi)聲音
——我還是有點(diǎn)小看二游的開發(fā)了。我要自己做劇情、玩法、調(diào)數(shù)值,還要做宣傳。我原本設(shè)想,劇本五個(gè)月搞定,玩法三五個(gè)月也能做完,加起來不到一年不是很好嗎?但真正開發(fā)時(shí)就發(fā)現(xiàn),角色要寫背景、抽到后也要寫臺(tái)詞,這些角色怎么安排、數(shù)值怎么平衡...這些事都很麻煩,包括一些輿論該怎么回應(yīng),我都缺乏相應(yīng)的準(zhǔn)備。
最近,陀螺君與《永生之庭》的開發(fā)者「今井伊那」做了對(duì)話。
行業(yè)要聞
【1】據(jù)陀螺君初步統(tǒng)計(jì),2月共有24款新游正式定檔,另有16款游戲即將開啟限量或公開測(cè)試,總量較1月的33款略有回落。
從發(fā)行節(jié)奏來看,由于春節(jié)假期集中在2月中旬,多數(shù)游戲要么搶在除夕前上線,要么主動(dòng)避開檔期、選擇下旬發(fā)布。這也導(dǎo)致2月4日至6日期間出現(xiàn)明顯的“新游撞車”現(xiàn)象。
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【2】2月6號(hào),米哈游在其公眾號(hào)發(fā)布《米哈游反舞弊通報(bào)》。在通報(bào)中,米哈游稱,對(duì)商業(yè)賄賂、職務(wù)侵占等舞弊行為始終秉持“零容忍”態(tài)度。一旦發(fā)現(xiàn)并證實(shí)員工存在商業(yè)賄賂、職務(wù)侵占等舞弊行為,公司將對(duì)其作辭退處理,永不錄用。
相關(guān)涉及商業(yè)賄賂、利益輸送的外部合作方,將被列入《涉舞弊供應(yīng)商黑名單》,永不合作。如相關(guān)行為涉嫌違法犯罪,米哈游將嚴(yán)格按照國(guó)家法律法規(guī),配合司法機(jī)關(guān)調(diào)查,追究涉案人員的法律責(zé)任。
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【3】近日,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)AppMagic公布了2026年1月的全球手游收入排行榜及增長(zhǎng)榜。
數(shù)據(jù)顯示,2026年1月移動(dòng)游戲市場(chǎng)全球玩家支出約65.27億美元,環(huán)比增長(zhǎng)4.7%,市場(chǎng)整體增速較去年12月有所回升。在收入排名方面,騰訊旗下《王者榮耀》以超過1.72億美元(約合11.9億元人民幣)的月收入奪得第一,環(huán)比實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。該游戲在1月推出S42新賽季、新英雄及多款限定皮膚,有效拉動(dòng)了玩家付費(fèi)。
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【4】2月5日,索尼公開了25—26財(cái)年Q3(2025年10月—12月)財(cái)報(bào)。本季度銷售額收入37137億日元同比增長(zhǎng)1%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)5150億日元,同比增長(zhǎng)22%。
Q3季度共出貨800萬(wàn)臺(tái)PS5,比上一財(cái)年同期減少了150萬(wàn)臺(tái),PS5全球總出貨量已達(dá)9220萬(wàn)臺(tái)。PSN月活躍用戶數(shù)達(dá)1.32億,上一財(cái)年同期該數(shù)字為1.29億,同比增長(zhǎng)300萬(wàn)人。
【5】2月3日,任天堂公布了第三財(cái)季(截至2025年12月31日,自然年第四季度)的業(yè)績(jī)。
財(cái)報(bào)顯示,任天堂第三財(cái)季營(yíng)收為8063.2億日元,低于預(yù)期的8477.3億日元,同比增長(zhǎng)86%;凈利潤(rùn)為1599.3億日元,高于預(yù)期的1473億日元,同比增長(zhǎng)24%。目前Switch 2累計(jì)銷量已達(dá)1737萬(wàn)臺(tái),僅第三財(cái)季就售出700萬(wàn)臺(tái)。
【6】在2026巨人網(wǎng)絡(luò)年會(huì)現(xiàn)場(chǎng),公司董事長(zhǎng)史玉柱為球球IP賽道負(fù)責(zé)人王鑫宇、征途IP賽道負(fù)責(zé)人趙劍楓頒發(fā)了副總裁聘書。此舉旨在讓一線研發(fā)負(fù)責(zé)人參與更多公司戰(zhàn)略決策,是公司推動(dòng)年輕化、賦予年輕人核心擔(dān)當(dāng)?shù)膶?shí)質(zhì)性舉措。
在公司年度頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié),2025年的爆款產(chǎn)品《超自然行動(dòng)組》成為焦點(diǎn),榮獲年度優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)。該游戲制作人、95后的王鑫宇同時(shí)榮獲年度“金牌制作人”特別獎(jiǎng)項(xiàng)。
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產(chǎn)品觀察
【1】2月7日,二次元賽道爆出了一則王炸數(shù)據(jù)。根據(jù)上海徐匯官方發(fā)布,鷹角網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的新作《明日方舟:終末地》在上線后的短短兩周,全球全平臺(tái)累計(jì)流水已經(jīng)突破了12億元大關(guān)。
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【2】2月4日,完美世界旗下幻塔工作室開發(fā)的二次元都市開放世界RPG游戲《異環(huán)》,開啟了名為“共存測(cè)試”的第三次限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試。三測(cè)內(nèi)容較上次做了很多拓展:新的角色、系統(tǒng)和任務(wù),UI、場(chǎng)景的美術(shù)迭代,互動(dòng)玩法的翻新,還有對(duì)賽車手感等二測(cè)反饋較多的內(nèi)容進(jìn)行的針對(duì)性優(yōu)化。
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【3】由Wildlight Entertainment工作室研發(fā)的《HIGHGUARD》,已免費(fèi)登錄PC、PlayStation和Xbox平臺(tái),上線首日就在Steam平臺(tái)吸引了近10萬(wàn)的在線人數(shù)。目前Steam上的好評(píng)率穩(wěn)定在42%左右,游玩時(shí)間超2小時(shí)玩家的好評(píng)率更達(dá)到了70%。
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【4】2月7日,由Team Ninja開發(fā)的黑暗戰(zhàn)國(guó)題材動(dòng)作角色扮演游戲《仁王3》在Steam平臺(tái)持續(xù)升溫,24小時(shí)內(nèi)最高同時(shí)在線人數(shù)與歷史最高在線人數(shù)均達(dá)84948人,創(chuàng)該系列在Steam平臺(tái)有史以來的最高紀(jì)錄。
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【5】最近,任天堂旗下的手游《火焰紋章:英雄》迎來了9周年。根據(jù)AppMagic的最新估算,自2017年2月2日發(fā)布以來,該游戲收入已突破12億美元(約合83億元人民幣)。據(jù)悉,游戲總收入的一半來自其本土市場(chǎng)日本,美國(guó)貢獻(xiàn)了36%,加拿大以3%位列第三。
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【6】2月6日,騰訊《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》正式回歸,登陸QQ和微信渠道。本作由騰訊魔方工作室群研發(fā),官方發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,游戲首日全網(wǎng)用戶數(shù)已突破3500萬(wàn)。
《QQ農(nóng)場(chǎng)》是騰訊于2009年5月推出的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,曾經(jīng)風(fēng)靡全網(wǎng),創(chuàng)造過同時(shí)在線人數(shù)1.2億的紀(jì)錄,成為80后、90后的集體記憶。
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投融資速遞
【1】EA最新季度財(cái)報(bào)顯示,本季度銷售額創(chuàng)歷史新高,主要貢獻(xiàn)來自《戰(zhàn)地6》的上線。從整體數(shù)據(jù)看,EA本季度營(yíng)收19億美元,凈現(xiàn)金18.3億美元。
同時(shí),EA在財(cái)報(bào)配套信函中確認(rèn),沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)、Silver Lake、Affinity Partners對(duì)EA的收購(gòu)交易,仍按原計(jì)劃推進(jìn),預(yù)計(jì)今年4到6月完成。
備注:有些資訊發(fā)生時(shí)間可能早于本周,但由于(國(guó)內(nèi))報(bào)道較少或尚未報(bào)道,歸入到本周周報(bào)。
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