如今二次元開放世界新游扎堆上線,大多逃不開刷副本、固定流派養(yǎng)成的同質(zhì)化套路,不少二游玩家早已玩到審美疲勞。難道市面上的二游只能靠抽卡堆數(shù)值卷流水?近期騰訊全新二游《歸環(huán)》官宣4月28日開啟一周目測試,自帶獨(dú)特時(shí)間循環(huán)玩法,大概率改寫二游內(nèi)卷格局。
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熟悉二游圈層的玩家都知道,當(dāng)下絕大多數(shù)二次元開放世界,玩法框架高度雷同。玩家日常就是重復(fù)刷資源、肝養(yǎng)成副本,角色流派早已被官方定型,輸出、輔助、奶媽分工固定,玩家?guī)缀鯖]有自定義操作空間,玩久了只會枯燥乏味。
縱觀市面上大量二游的數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),固定化的養(yǎng)成與劇情,是二游快速熱度衰退的核心痛點(diǎn)。很多新游上線爆火,短短一兩個(gè)月就熱度暴跌,歸根結(jié)底是玩法單一,玩家通關(guān)主線后只能重復(fù)肝日常,沒有二次探索的動力。
更重要的是,《歸環(huán)》由騰訊薩羅斯工作室潛心打磨,沒有照搬市面上的成熟模板,而是主打小眾又新穎的時(shí)間循環(huán)機(jī)制,從底層玩法上和主流二游拉開差距。本次開啟的一周目首次大規(guī)模測試,也讓玩家終于能親手體驗(yàn)這套全新玩法體系。
本次測試僅面向Windows PC平臺,對電腦配置有明確門檻,并非所有玩家都能流暢入局。官方給出了清晰的高低配標(biāo)準(zhǔn),低配也能跑游戲,高配才能拉滿畫質(zhì)與操作手感,避免游玩時(shí)出現(xiàn)卡頓掉幀、技能延遲的情況。
具體來看,游戲最低需要九代i5、銳龍7 2700XT處理器,搭配RTX2060顯卡、16GB內(nèi)存,剛好滿足基礎(chǔ)開荒需求。想要流暢肝完全部劇情和BOSS戰(zhàn),推薦使用九代i7、銳龍7 3800XT以上配置,搭配RTX3060及同級顯卡。
不少低配電腦玩家實(shí)測反饋,剛好達(dá)標(biāo)最低配置只能勉強(qiáng)運(yùn)行,復(fù)雜團(tuán)戰(zhàn)和多選項(xiàng)劇情加載會輕微卡頓。想要無縫切換角色技能、解鎖全部畫質(zhì)細(xì)節(jié),還是達(dá)標(biāo)推薦配置更穩(wěn)妥,不用頻繁閃退重開副本。
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在游戲世界觀設(shè)定上,《歸環(huán)》也徹底跳出了傳統(tǒng)二游的套路。玩家將化身“歸還者”,操控角色“頌靈者”置身末日星球,整個(gè)世界僅剩42天存續(xù)時(shí)間。玩家需要依靠一次次死亡重置積累信息,不斷試錯(cuò)改寫劇情,逆轉(zhuǎn)整片大陸的命運(yùn)走向。
不同于常規(guī)二游單線固定劇情,本作核心出圈亮點(diǎn)就是命運(yùn)骰子判定機(jī)制,也是玩家刷多結(jié)局的核心玩法。不管是劇情對話分支,還是實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)斗交互,最終結(jié)果都由擲骰點(diǎn)數(shù)決定,每一次選擇都充滿不確定性。
很多玩家肝二游時(shí)都有過遺憾,選錯(cuò)劇情選項(xiàng)就只能讀檔重開,結(jié)局完全固定。而《歸環(huán)》徹底解決了這個(gè)痛點(diǎn),就算選定相同選項(xiàng),骰子點(diǎn)數(shù)不同,演繹的劇情和結(jié)局也完全不一樣,大幅提升劇情探索自由度。
就像官方實(shí)機(jī)演示的名場面,面對飛撲而來的少女,玩家擁有接住、閃避、共舞、旁觀四種選擇。點(diǎn)數(shù)達(dá)標(biāo)就能完美執(zhí)行選擇,點(diǎn)數(shù)不足則會觸發(fā)意外結(jié)局,比如伸手接人變成過肩摔,趣味性直接拉滿。
更貼心的是,游戲自帶節(jié)點(diǎn)回溯功能,還支持道具重?cái)S骰子。玩家不用反復(fù)重開存檔刷劇情,輕松解鎖全部劇情分支,不用為了補(bǔ)全結(jié)局枯燥肝進(jìn)度,極大降低了全收集的游玩成本。
在戰(zhàn)斗體系上,本作采用專屬的使靈協(xié)同作戰(zhàn)系統(tǒng),區(qū)別于市面單純的角色 solo 對戰(zhàn)玩法。玩家組建的三人頌靈者隊(duì)伍,每名角色都綁定專屬使靈,組隊(duì)開荒容錯(cuò)率更高,打法也更加靈活多變。
玩家對局中需要合理分配隊(duì)內(nèi)靈力點(diǎn),精準(zhǔn)釋放使靈技能打出配合。常規(guī)小怪副本可以隨意搭配技能速刷,高難度BOSS戰(zhàn)必須精準(zhǔn)把控打斷時(shí)機(jī)和QTE演出,操作拉滿才能通關(guān),是硬核玩家的版本答案。
最值得一提的是游戲的養(yǎng)成體系,徹底擺脫二游固化流派枷鎖。玩家可以在養(yǎng)成界面自由裝配技能、機(jī)制卡牌,沒有綁定輸出、輔助的固定定位,完全依靠卡牌組合自定義玩法流派。
這也就意味著,同一個(gè)角色可以適配多種對局場景,既能堆傷害打輸出,也能搭配輔助卡牌當(dāng)工具人。不用重復(fù)抽取多個(gè)角色,單角色就能適配全部副本,大幅減少玩家的抽卡與養(yǎng)成成本。
除了劇情和戰(zhàn)斗,游戲的大世界探索體驗(yàn)也十分完善。專屬載具滑空匣覆蓋海陸空全場景移動,支持飛行、滑翔、沖浪多種移動方式,且全程沒有體力限制,玩家跑圖不用頻繁停下來等體力恢復(fù)。
這套無體力跑圖機(jī)制,徹底告別了傳統(tǒng)二游跑圖受限的糟心體驗(yàn)。同時(shí)游戲NPC擁有動態(tài)行為邏輯,會根據(jù)玩家的操作做出不同反應(yīng),每一次大世界探索都能觸發(fā)全新互動彩蛋。
縱觀當(dāng)下的二次元開放世界賽道,多數(shù)新作只會內(nèi)卷畫質(zhì)和卡面立繪,玩法始終停滯不前。而《歸環(huán)》從劇情判定、戰(zhàn)斗機(jī)制、角色養(yǎng)成到大世界探索,全方位做出差異化,精準(zhǔn)擊中玩家的游玩痛點(diǎn)。
目前游戲測試即將開啟,全新的時(shí)間循環(huán)+擲骰玩法,不僅打破了二游同質(zhì)化僵局,也給厭倦了重復(fù)肝本、固化養(yǎng)成的玩家,提供了全新的游玩選擇。只要正式上線不惡意抬升養(yǎng)成成本,大概率能夠站穩(wěn)二游賽道。
話題最后想問大家,你最反感二游哪些同質(zhì)化套路?你之前玩二游有沒有遇到過肝到吐卻毫無樂趣的副本?歡迎在評論區(qū)留言交流!
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