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作為70、80后的童年頂流游戲IP,魂斗羅這三個(gè)字簡(jiǎn)直是刻在DNA里的記憶。當(dāng)年誰沒為了通關(guān)30條命秘籍熬夜奮戰(zhàn),誰沒被天王鬼BOSS的激光追得手忙腳亂?可比起系列后期越來越拉胯的正統(tǒng)續(xù)作,那些年被D版商瘋狂“碰瓷 的偽魂斗羅,才真的讓人又愛又恨。明明玩法八竿子打不著,卻憑著“魂斗羅 XX 代”的名號(hào),騙走了我們多少零花錢和寶貴的游戲時(shí)間。
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說到換皮魂斗羅,很多人第一反應(yīng)都是FC紅白機(jī)平臺(tái)。畢竟當(dāng)年國(guó)內(nèi)紅白機(jī)普及度最高,D版商的“創(chuàng)意”也最集中。但你可能不知道,KONAMI自己早年就玩過一波掛羊頭賣狗肉。美版FC上的《Contra Force》,國(guó)內(nèi)卡帶一會(huì)叫《魂斗羅3代》,一會(huì)標(biāo)《魂斗羅6》,甚至還有山寨商直接把角色換成比爾和蘭斯的版本。可誰能想到,這游戲原本叫《Arc Hound》,是款跟魂斗羅毫無關(guān)系的硬漢射擊游戲,只因日本宣傳反響平平,KONAMI就硬蹭自家IP,把它改成了魂斗羅家族成員。不過平心而論,這游戲要是沒有卡頓BUG,換人換槍的系統(tǒng)還挺新穎,也算是“偽魂斗羅”里的良心之作了。
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真正的“碰瓷大師”,還得是當(dāng)年的國(guó)內(nèi)D版商。他們信奉“只要是打槍的,就能叫魂斗羅”,硬生生造出了一堆讓人哭笑不得的衍生作品。《空中魂斗羅》聽起來多霸氣,結(jié)果本體是《FINAL MISSION(最終任務(wù))》,雖然也是射擊游戲,但跟魂斗羅的橫版闖關(guān)玩法差了十萬八千里;《星際魂斗羅》名頭更響,實(shí)際是《RAF world》換了個(gè)包裝;更離譜的是《脫獄2(Cross Fire)》,明明是主打近戰(zhàn)的動(dòng)作游戲,硬是被印上“魂斗羅”字樣公然售賣,不知道多少孩子滿懷期待插卡開機(jī),結(jié)果發(fā)現(xiàn)連槍都沒幾發(fā),當(dāng)場(chǎng)懷疑人生。
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最讓人匪夷所思的,當(dāng)屬《赤影戰(zhàn)士》被改名《水上魂斗羅》這波操作。要知道《赤影戰(zhàn)士》講的是忍者用冷兵器闖關(guān),全程沒有一槍一炮,跟魂斗羅的射擊核心半毛錢關(guān)系都沒有!可就因?yàn)橛袔钻P(guān)在水里戰(zhàn)斗,D版商就腦洞大開賜名“水上魂斗羅”。更巧的是,這名字還跟當(dāng)年“魂斗羅水下八關(guān)”的謠言纏上了,越傳越廣,反而讓這款游戲知名度暴漲。不得不說,當(dāng)年想出這個(gè)名字的人,簡(jiǎn)直是營(yíng)銷鬼才,就是苦了我們這些以為真能玩到魂斗羅新關(guān)卡的小朋友。
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除了這些廣為人知的“偽作”,F(xiàn)C上還有不少冷門的“魂斗羅 XX 代”。比如《魂斗羅7代》,實(shí)際是《霹靂神兵(HEAVY BARREL)》的換皮,這款游戲后來還被改成《松鼠大戰(zhàn)3代》接著騙錢;《魂斗羅8代》則是《孤獨(dú)戰(zhàn)士(Isolated Warrior)》,45°視角在當(dāng)年FC平臺(tái)還算少見,可跟魂斗羅的經(jīng)典橫版視角相比,體驗(yàn)完全不同。
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更有甚者,部分D版商還想“原創(chuàng)”魂斗羅,比如《超級(jí)戰(zhàn)魂》《魂斗羅 X》《沙漠風(fēng)暴》等,還有煙山軟件魔改原版推出的《93超級(jí)魂》,雖然誠(chéng)意稍足,但本質(zhì)還是山寨范疇,當(dāng)年不少玩家都被這些“原創(chuàng)作品”的粗糙畫質(zhì)和BUG勸退。
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如果你以為只有紅白機(jī)有“偽魂斗羅”,那可就太天真了。當(dāng)年世嘉MD平臺(tái)也是山寨重災(zāi)區(qū),其中最出名的就是《午夜反擊(MIDNIGHT RESISTANCE)》。這款游戲本身質(zhì)量過硬,跟《霹靂神兵》師出同門,操作流暢、關(guān)卡設(shè)計(jì)精良,放在當(dāng)年的MD平臺(tái)絕對(duì)是佳作。可D版商一看是打槍游戲,第一關(guān)背景又是午夜,直接腦洞大開改成“午夜魂斗羅”。就這三個(gè)字,讓無數(shù)MD玩家興致勃勃地掏錢買卡帶,直到開機(jī)玩了半天,才發(fā)現(xiàn)根本沒有魂斗羅的影子,卻因?yàn)橛螒虮旧硖猛妫荒堋傲R罵咧咧”地通關(guān)。
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除了FC和MD,當(dāng)年的街機(jī)平臺(tái)也有不少魂斗羅高仿貨。比如一款名為《霹靂英雄》的街機(jī)游戲,不僅海報(bào)風(fēng)格模仿魂斗羅,連角色造型都幾乎一模一樣,只是武器系統(tǒng)做了些改動(dòng)。當(dāng)年很多游戲廳都把它當(dāng)成“魂斗羅街機(jī)新作”宣傳,吸引了大批玩家排隊(duì)投幣。可玩了幾關(guān)就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的難度曲線極其詭異,BOSS設(shè)計(jì)也敷衍了事,完全沒有魂斗羅的精髓,純屬掛羊頭賣狗肉。
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還有當(dāng)年的掌機(jī)平臺(tái),比如GB(Game Boy),也沒能逃過D版商的“魔爪”。一款名為《迷你魂斗羅》的掌機(jī)游戲,畫面粗糙到看不清角色輪廓,音效更是刺耳難聽,玩法就是簡(jiǎn)單的橫版射擊,卻憑著“魂斗羅”的名號(hào),在校園里瘋狂流傳。不少同學(xué)省吃儉用攢錢買卡帶,結(jié)果玩了沒半小時(shí)就想扔了,可本著“不能浪費(fèi)零花錢”的原則,硬是硬著頭皮玩到通關(guān),現(xiàn)在回想起來,滿是被欺騙的屈辱史啊。
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如今再回頭看這些“偽魂斗羅”,其實(shí)能發(fā)現(xiàn)不少有趣的細(xì)節(jié)。當(dāng)年的D版商雖然坑錢,但腦洞確實(shí)不小,從“空中魂斗羅”“水上魂斗羅”到“午夜魂斗羅”,每個(gè)名字都精準(zhǔn)抓住了玩家的好奇心。而這些游戲之所以能流傳至今,除了魂斗羅IP的加持,部分作品本身的質(zhì)量也不算太差,比如《赤影戰(zhàn)士》《午夜反擊》,即便剝離“魂斗羅”的標(biāo)簽,也是當(dāng)年的優(yōu)秀作品。
說到底,這些“偽魂斗羅”之所以能成為一代人的記憶,本質(zhì)上是因?yàn)楫?dāng)年的游戲資源太過匱乏。對(duì)于70、80后來說,魂斗羅不僅是一款游戲,更是童年的象征,是我們對(duì)快樂最簡(jiǎn)單的向往。所以即便知道是山寨,即便被欺騙了無數(shù)次,當(dāng)看到“魂斗羅”這三個(gè)字時(shí),我們還是會(huì)忍不住心動(dòng)。
不知道屏幕前的各位,當(dāng)年有沒有買過“偽魂斗羅”呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享一下你童年里的“被騙經(jīng)歷”吧!
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