微軟周五宣布,Xbox管理層大地震,Xbox掌門人Phil Spencer(菲爾·斯賓塞)即將退休,他將于2月23日卸任微軟游戲CEO。
Spencer繼任者是Asha Sharma。她于2024年加入微軟,擔(dān)任CoreAI產(chǎn)品總裁,職責(zé)是“負責(zé)全球AI模型、應(yīng)用、智能體、負責(zé)任AI以及開發(fā)者工具的產(chǎn)品組合”。
Asha Sharma
Sarah Bond(Xbox總裁)此前被外界認為可能接任微軟游戲CEO一職,但據(jù)報道她已辭去職務(wù)。Xbox Game Studios負責(zé)人Matt Booty將升任首席內(nèi)容官,并與Sharma協(xié)同工作。
Sarah Bond
Spencer致員工郵件要點
Spencer在致微軟員工的郵件中寫道:
“去年秋天,我曾告訴Satya Nadella,我正在考慮逐步退下,開啟人生的新篇章。從那時起,我們就圍繞這次交接進行了有序規(guī)劃,確保穩(wěn)定過渡,并鞏固我們已經(jīng)建立的基礎(chǔ)。
Xbox從來不僅僅是一項業(yè)務(wù)。它是一個充滿活力的社區(qū),由熱愛我們所打造內(nèi)容的玩家、創(chuàng)作者和團隊組成。因此,它值得一份深思熟慮、周密規(guī)劃的未來藍圖。
今天標志著微軟游戲激動人心的新篇章——Asha Sharma將擔(dān)任CEO。我想第一個歡迎她加入這個卓越團隊。過去幾個月與她的合作讓我充滿信心。她擁有真正的好奇心、清晰的思路,并堅定致力于理解玩家與創(chuàng)作者,以及塑造未來的關(guān)鍵決策。
我們知道這對粉絲、合作伙伴和團隊來說是一個重要時刻,我們致力于把這件事做好。我將在今年夏天之前繼續(xù)擔(dān)任顧問,協(xié)助順利交接。”
Spencer在X上的聲明
“人生中很少能清楚地知道一個篇章何時結(jié)束,但在微軟工作38年之后,這一刻已經(jīng)到來。我決定退休,開啟人生的新階段。這是一個里程碑,也讓我有機會回顧這段不可思議的旅程。
我為Asha Sharma接任CEO感到興奮。她將加入一支充滿才華與熱情、致力于服務(wù)玩家的團隊。看到她以好奇心與務(wù)實態(tài)度鞏固我們建立的基礎(chǔ),讓我相信Xbox社區(qū)將在未來得到良好支持。
回想起1988年我作為實習(xí)生加入微軟時,從未想象過未來的道路。我很幸運能與眾多充滿熱情的創(chuàng)作者、合作伙伴、同事和玩家共事——他們挑戰(zhàn)我、啟發(fā)我,讓這份工作充滿喜悅與驚奇。感謝所有參與這段旅程的人,這個社區(qū)對我的意義難以言表。
未來,我仍會做一直熱愛的事情:為推動行業(yè)前進的團隊喝彩,并與這個非凡社區(qū)一起游戲。我們線上見。”
Asha Sharma:Xbox未來三大承諾
Sharma在給員工的郵件中表示,她的首要任務(wù)是:了解Xbox的成功之道并加以保護
她提出Xbox未來成功需要三項承諾:
Sharma表示,Xbox必須做出三項承諾才能確保未來的成功,第一項就是“優(yōu)秀的游戲”。
她說:“一切從這里開始。在做任何事情之前,我們必須先擁有深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲。令人難忘的角色、觸動人心的故事、創(chuàng)新的游戲玩法和卓越的創(chuàng)意。
我們將賦能旗下工作室,投資經(jīng)典IP,并支持大膽創(chuàng)新的理念。我們將承擔(dān)風(fēng)險。我們將進入新的領(lǐng)域和市場,在那里,我們將創(chuàng)造真正的價值,而這一切都將基于玩家最關(guān)心的內(nèi)容。”
我提拔Matt Booty是為了表彰他的這種奉獻精神。他了解制作優(yōu)秀游戲的技藝和挑戰(zhàn),曾帶領(lǐng)團隊打造出屢獲殊榮的作品,并贏得了業(yè)內(nèi)游戲開發(fā)者的信任。”
第二個承諾是“Xbox 的回歸”,同時保持該品牌目前多平臺發(fā)行的政策。
她解釋說:“我們將重新致力于服務(wù)我們的核心Xbox粉絲和玩家,那些在過去 25 年里與我們共同成長的粉絲和玩家,以及那些構(gòu)建了深受世界各地玩家喜愛的廣闊世界和體驗的開發(fā)者們。”
“我們將以對Xbox的重新投入來慶祝我們的根基,首先從塑造了我們今天的 Xbox 主機開始。它將我們與投資Xbox的玩家和粉絲,以及為Xbox打造雄心勃勃的游戲體驗的開發(fā)者們緊密聯(lián)系在一起。”
“如今,游戲不再局限于任何單一硬件,而是可以跨越各種設(shè)備運行。隨著我們向PC、移動設(shè)備和云端平臺拓展,Xbox應(yīng)該提供無縫、即時且符合我們所服務(wù)玩家群體期望的體驗。我們將打破壁壘,讓開發(fā)者只需開發(fā)一次,即可觸達全球玩家,無需做出任何妥協(xié)。”
最后,Sharma表示Xbox將致力于“游戲的未來”,并特別指出Xbox不會專注于“沒有靈魂的AI垃圾”,考慮到她即將離開CoreAI的職位,這番言論值得關(guān)注。
“我們正在見證游戲方式的重塑,”她寫道。“為了順應(yīng)時代潮流,我們將充分利用我們已有的資源——標志性的團隊、角色和人們喜愛的世界——來創(chuàng)造新的商業(yè)模式和新的游戲方式。”
“但我們不會將這些世界視為靜態(tài)的知識產(chǎn)權(quán),隨意榨取利潤。我們將構(gòu)建一個共享平臺和工具,讓開發(fā)者和玩家能夠創(chuàng)作和分享他們自己的故事。”
“隨著商業(yè)化和人工智能的發(fā)展演變,以及它們對未來的影響,我們不會追求短期效率,也不會用毫無靈魂的人工智能垃圾充斥我們的生態(tài)系統(tǒng)。游戲是,也將永遠是藝術(shù),由人類精心打造,并運用我們提供的最先進的技術(shù)創(chuàng)造。”
去年7月,微軟否認了菲爾·斯賓塞即將卸任的說法,并表示這位高管“近期不會退休”。如果斯賓塞最近的郵件屬實,那么他早在“去年秋天”就告知了微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉他的退休計劃,這意味著是在微軟發(fā)表聲明之后一段時間。
斯賓塞今年一月年滿58歲,自1988年以來一直在微軟工作。他于2001年加入Xbox團隊,之后于2008年擔(dān)任微軟工作室總經(jīng)理。2014年,斯賓塞晉升為Xbox、Xbox Live、現(xiàn)已解散的Groove音樂、電影和電視以及微軟工作室的負責(zé)人。
正是在這段時間里,斯賓塞試圖在Xbox One災(zāi)難性的首發(fā)和唐·馬特里克被解雇后穩(wěn)住局面。2022年,斯賓塞再次晉升為微軟游戲部門CEO。與此同時,微軟宣布了收購動視暴雪的意向。
在另一封發(fā)給微軟員工的郵件中,首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉表示:“我要感謝菲爾卓越的領(lǐng)導(dǎo)才能和合作精神。在微軟工作的38年里,包括領(lǐng)導(dǎo)游戲業(yè)務(wù)的12年,菲爾幫助我們改變了業(yè)務(wù)內(nèi)容和工作方式。”
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