今天早些時(shí)候我們?cè)鴪?bào)道,Xbox高層發(fā)生了重大人事變故,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞和Xbox總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)將離開(kāi)微軟。據(jù)Insider Gaming報(bào)道,新任微軟游戲業(yè)務(wù)CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma,下圖)在就任后發(fā)布了一篇長(zhǎng)文備忘錄,簡(jiǎn)要講述了她上任后的感受以及今后的工作方向。
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首先她表示同時(shí)感受到了兩種情緒:謙遜以及緊張感。她解釋表示:“謙遜,是因?yàn)檫@個(gè)團(tuán)隊(duì)在數(shù)十年間打造了非凡的成就;緊迫感,則來(lái)自于游戲行業(yè)正處在一個(gè)快速變化的階段,我們必須以清晰的方向和堅(jiān)定的信念前進(jìn)。”
同時(shí)她也感謝了菲爾·斯賓塞和各個(gè)Xbox游戲工作室的努力:“感謝菲爾的領(lǐng)導(dǎo),也感謝每一家工作室、平臺(tái)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)為我們打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。我們是娛樂(lè)行業(yè)中一些最受喜愛(ài)的故事與角色的守護(hù)者,并以全新的方式,讓玩家與創(chuàng)作者圍繞游戲的樂(lè)趣與社區(qū)精神走到一起。”
她表示,她的第一項(xiàng)工作很簡(jiǎn)單:理解是什么讓這一切得以成功,并保護(hù)它。這將從三個(gè)承諾開(kāi)始。
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第一,偉大的游戲。
“一切都從這里開(kāi)始。在做任何事情之前,我們必須先擁有真正被玩家熱愛(ài)的優(yōu)秀游戲——令人難忘的角色、能觸動(dòng)情感的故事、創(chuàng)新的玩法,以及卓越的創(chuàng)意水準(zhǔn)。我們將賦能工作室,持續(xù)投資標(biāo)志性系列,同時(shí)支持大膽的新想法。我們會(huì)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),進(jìn)入新的品類(lèi)和市場(chǎng),只要這些嘗試真正建立在玩家最關(guān)心的價(jià)值之上。”
“正是基于這一承諾,我提拔了馬特·布蒂(Matt Booty,下圖)。他深刻理解游戲創(chuàng)作的工藝與挑戰(zhàn),曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)交付屢獲大獎(jiǎng)的作品,也贏得了整個(gè)行業(yè)開(kāi)發(fā)者的信任。”
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第二,Xbox的回歸。
“我們將重新致力于服務(wù)核心的Xbox粉絲與玩家——那些在過(guò)去25年里選擇并投入于我們的用戶(hù)——也致力于支持構(gòu)建龐大世界與體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者,他們的作品被全球玩家所擁抱。”
“我們將回望根基,以煥然一新的承諾重申Xbox的價(jià)值,而這一切將從主機(jī)開(kāi)始。主機(jī)塑造了我們的身份,將我們與投入其中的玩家和粉絲連接在一起,也連接著那些為其打造雄心勃勃體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者。”
“如今,游戲已存在于多種設(shè)備之上,而不再局限于單一硬件。隨著我們向PC、移動(dòng)端和云平臺(tái)拓展,Xbox應(yīng)當(dāng)帶來(lái)無(wú)縫、即時(shí)、并配得上我們所服務(wù)社區(qū)的體驗(yàn)。我們將打破壁壘,讓開(kāi)發(fā)者能夠一次開(kāi)發(fā)、無(wú)妥協(xié)地觸達(dá)所有玩家。”
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第三,游戲方式的未來(lái)。
“我們正在見(jiàn)證‘玩法’本身的再創(chuàng)造。為了把握這一時(shí)代,我們將基于已有的優(yōu)勢(shì)——那些被人們熱愛(ài)的標(biāo)志性團(tuán)隊(duì)、角色與世界——探索新的商業(yè)模式和全新的游玩方式。但我們不會(huì)把這些世界當(dāng)作靜態(tài)IP來(lái)榨取和變現(xiàn)。我們將構(gòu)建共享的平臺(tái)與工具,賦能開(kāi)發(fā)者與玩家,讓他們能夠創(chuàng)造并分享屬于自己的故事。”
“隨著商業(yè)化模式和AI的演進(jìn)對(duì)未來(lái)產(chǎn)生影響,我們不會(huì)追逐短期效率,也不會(huì)讓沒(méi)有靈魂的AI內(nèi)容泛濫我們的生態(tài)。游戲現(xiàn)在是、也永遠(yuǎn)都會(huì)是由人類(lèi)創(chuàng)作的藝術(shù),只是借助我們所提供的最前沿技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。”
“未來(lái)的25年,將屬于那些敢于打造令人驚喜、敢于嘗試他人不愿嘗試之事,并有耐心將其堅(jiān)持到底的團(tuán)隊(duì)。我們?cè)?jīng)做到過(guò),而我來(lái)到這里,就是為了幫助大家再次做到這一點(diǎn)。我希望找回當(dāng)年塑造Xbox的那種‘叛逆精神’。這將要求我們不斷質(zhì)疑一切、重新審視流程、保護(hù)真正有效的東西,同時(shí)也要有勇氣改變不再適用的部分。”
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“三把火”聽(tīng)起來(lái)很漂亮:好游戲、Xbox回歸、找回叛逆精神。但這些關(guān)鍵詞你已經(jīng)在發(fā)布會(huì)上、備忘錄里聽(tīng)過(guò)多少次了?這一次,你覺(jué)得它更像是真正的路線轉(zhuǎn)向,還是一封只是做做表面工作的內(nèi)部動(dòng)員信?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊你的想法。
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