【CNMO科技消息】自2025年6月5日正式發(fā)售以來,任天堂Switch 2全球累計(jì)銷量已突破千萬(wàn)臺(tái)。然而,盡管市場(chǎng)熱度高漲,第三方游戲開發(fā)商獲取官方開發(fā)套件的渠道卻依舊十分受限。
業(yè)內(nèi)此前普遍預(yù)期,隨著新主機(jī)上市,開發(fā)支持流程將同步理順。但據(jù)多位曾參與初代Switch開發(fā)的從業(yè)者透露,截至目前,任天堂仍未面向第三方開發(fā)者開放正式申請(qǐng)通道。開發(fā)者只能等待官方主動(dòng)發(fā)出邀請(qǐng),才有機(jī)會(huì)獲得開發(fā)硬件及相關(guān)授權(quán)。相比之下,初代Switch在發(fā)售后不久便推出了相對(duì)開放的開發(fā)資源申請(qǐng)機(jī)制,為后續(xù)大量第三方作品的集中上線奠定了基礎(chǔ)。
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有分析指出,當(dāng)前開發(fā)套件供應(yīng)的收緊,可能源于多重考量:一是受限于初期產(chǎn)能與成本控制;二是任天堂或有意通過放緩第三方內(nèi)容節(jié)奏,確保第一方作品的市場(chǎng)主導(dǎo)地位;三是為了加強(qiáng)平臺(tái)內(nèi)容管控,防止低質(zhì)量或完成度不足的游戲大量涌入;此外,Switch 2具備向下兼容能力,能在一定程度上緩解新作上線的壓力,也為平臺(tái)的發(fā)布節(jié)奏提供了更多騰挪空間。
在此背景下,許多開發(fā)團(tuán)隊(duì)已轉(zhuǎn)向利用公開技術(shù)文檔與模擬環(huán)境開展前期適配與預(yù)研工作,在缺乏真機(jī)測(cè)試條件的前提下持續(xù)推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度。業(yè)界普遍期待,隨著官方開發(fā)支持體系的逐步放開,更多新作將進(jìn)入穩(wěn)定開發(fā)周期,迎來正式上線窗口。
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