在2026年State of Play發布會上,由《死亡細胞》開發商Evil Empire打造的系列40周年紀念作《惡魔城:Belmont's Curse》一經公布便引發轟動。
如今,細心的Reddit網友從領英挖掘到首席編劇的履歷,進一步揭開了這款2D像素風新作的敘事野心——多結局、對話樹、大量可互動NPC、支線任務,這些對《惡魔城》系列而言堪稱顛覆性的要素,正在悄悄成型。
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領英資料顯示,本作首席編劇Marie Ruzier此前曾擔任《瘟疫傳說:安魂曲》的敘事設計師,并參與過多款《刺客信條》系列的開發。她的加入意味著本作在劇情深度和角色塑造上將擁有遠超系列前作的資源。
據其履歷披露,游戲主要角色陣容將至少包含 25名可互動人物,既有系列老面孔,也有全新神秘角色。更關鍵的是,Ruzier的工作內容明確提及了對話系統的開發(極有可能包含經典的對話樹分支),這標志著玩家選擇將直接影響劇情走向。
最大的驚喜來自“多重結局”的確認。與以往線性通關的惡魔城不同,本作中主角的冒險結局將直接取決于玩家在關鍵劇情節點上的選擇與行動。這無疑為游戲注入了純正的RPG血統。
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此外,Ruzier的履歷中還包含 “支線任務設計” 的條目。這意味著游戲可能在多個地圖場景中設置由NPC委托的額外任務,而故事的主舞臺——被吸血鬼占領的巴黎——很可能將扮演一個巨大的“樞紐中心”,串聯起這些探索與戰斗。
文件還披露,本作的開發啟動時間不晚于 2022年初。這意味著遠在與Evil Empire合作推出《死亡細胞》DLC之前,科樂美就已開始大規模籌備復活旗下經典IP,試圖尋找可靠的開發商來重振其傳奇系列。這與近年來關于“Konami內部革新、積極尋求外部合作”的業內傳聞完全吻合。
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《惡魔城:Belmont's Curse》的故事發生在 1499年——即《惡魔城傳說》(Dracula's Curse)事件的 23年后。一位全新的貝爾蒙特家族后裔將踏入被火焰吞噬的哥特式巴黎,展開又一場與邪惡的殊死對決。游戲預計于2026年發售。
多結局、對話選擇、支線任務——你對《惡魔城》加入這些RPG元素是期待還是擔憂?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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