索尼旗下PlayStation部門近期申請了一項名為“軟暫停(Soft Pause)”系統專利。這項技術的核心理念是:游戲不中斷,但節奏自動放緩,讓玩家在處理現實事務時不必完全退出游戲。
什么是“軟暫停”?
傳統暫停會直接停止游戲運行,而“軟暫停”則讓游戲以更低強度繼續執行。玩家可以在游戲節奏變慢、難度降低的狀態下接電話、回信息或處理其他事情,尤其適合無法暫停的多人游戲環境。
根據專利文件說明,系統會將游戲從正常模式切換至軟暫停模式,在保持運行的同時,通過調整執行方式來降低玩家壓力。
觸發方式與系統變化
軟暫停可通過多種方式觸發,例如:
·按下指定按鈕
·收到手機或系統消息
·游戲內事件觸發
啟用后,游戲可能出現以下變化:
·時間流逝速度減慢
·游戲難度降低
·自動啟用輔助功能
·游戲音效減弱
這些調整旨在提供更柔和的體驗,而不是讓游戲完全停滯。
AI如何參與調整
該系統還設想引入AI輔助機制:系統可分析收到的信息內容,判斷緊急程度,并據此調整游戲節奏。
高優先級通知 → 更明顯的減速與難度降低
普通通知 → 輕度調整,不明顯影響游戲
這樣玩家可以優先處理重要事務,同時不會被游戲挑戰干擾。
對多人游戲意味著什么?
多人游戲通常根本不提供暫停功能——如果玩家離開,游戲會繼續進行,而且許多游戲會在一段時間后將不活躍的玩家踢出游戲。軟暫停系統允許個別玩家在不影響其他玩家的情況下降低游戲強度。它不會暫停整場比賽,而是僅調整需要休息玩家的游戲參數。這種方式既能保持游戲流暢性,又能滿足玩家的個人需求。
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