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文|寶珠
2025年被業(yè)內(nèi)稱作“漫劇元年”,AIGC技術(shù)讓靜態(tài)漫畫動態(tài)化、網(wǎng)文IP影視化的門檻驟降,僅抖音平臺原生漫劇上線數(shù)就突破6萬部,全年市場整體播放量超700億,市場規(guī)模接近200億元,短短一年走完了真人短劇數(shù)年的發(fā)展歷程,成了內(nèi)容賽道最瘋狂的風(fēng)口。
戲劇性的是,2026年春節(jié)檔這個內(nèi)容主考場里,《飛馳人生3》烘熱了冷清許久的電影市場,短劇也從檔期“編外選手”成長為內(nèi)容主力,二者分食了春節(jié)檔流量大盤,唯獨漫劇賽道全程集體失聲,陷入無爆款、無話題、無破圈作品的“三無”窘境。
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整個檔期里,唯一和漫劇賽道沾邊的作品,只有大年初一上線的《宇宙盡頭的書店》。這部由劉慈欣攜多位科幻大佬聯(lián)合推薦的AIGC作品,跳出了傳統(tǒng)漫劇的爽點套路,可它連貫的動畫敘事、完整的視聽語言與深度內(nèi)容表達(dá),早已脫離了大眾對漫劇的傳統(tǒng)認(rèn)知,并非傳統(tǒng)漫劇賽道的內(nèi)卷產(chǎn)物。
這不禁讓整個行業(yè)追問:年產(chǎn)6萬部的風(fēng)口賽道,為何一部全民爆款都沒有?
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爽點的盡頭是無爽點
漫劇從誕生的第一天起,就把“爽點為王”刻進(jìn)了產(chǎn)品基因里。Agent平臺們的出現(xiàn)大幅拉低內(nèi)容生產(chǎn)門檻后,整個行業(yè)快速搭建起工業(yè)化的“爽點流水線”,強反轉(zhuǎn)、強刺激成了所有作品的鐵律,這一點在各大漫劇平臺的熱播榜單上體現(xiàn)得淋漓盡致。
2025年漫劇賽道年度播放量冠軍,全平臺累計播放量達(dá)6.3億的《斬仙臺下,我震驚了諸神》,開篇30秒就完成了“主角被陷害-覺醒金手指-反向打臉”的爽點閉環(huán),前兩集塞入8個劇情反轉(zhuǎn),正是漫劇的爽點內(nèi)容體現(xiàn)。
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位列第二的《氣運擂臺,華夏諸神震驚全世界!》將民族情緒與神話爽點深度綁定,也是靠強沖突劇情才拿下3.38億播放量。
《我在末世當(dāng)老板,員工全是S級變異體》《魅魔叛主,我反手養(yǎng)成八翼熾天使》等上榜漫劇,也沒有跳出在最短時間內(nèi)給用戶最密集爽點刺激的行業(yè)鐵律。
但這種強刺激的爽點敘事,有著天然的致命短板。就像嚼檳榔,第一口帶來的感官沖擊極強,可隨著攝入頻次增加,用戶的情緒閾值會持續(xù)抬升,只能靠不斷加碼的刺激維持效果,最終只會陷入“越刺激越麻木”的死循環(huán)。
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用戶第一次看“廢柴逆襲”題材會熱血沸騰,可面對上百部換皮不換核的同套路作品,只會產(chǎn)生審美疲勞,而漫劇行業(yè)的爽點套路,早已被徹底榨干。
更嚴(yán)重的是,AI工業(yè)化生產(chǎn)讓漫劇徹底淪為了千篇一律的“內(nèi)容預(yù)制菜”。AI批量生成的畫面,始終跳不出韓式厚涂、古風(fēng)模板兩大風(fēng)格,人物形象高度趨同,畫面多是靜態(tài)圖片的生硬切換,連基礎(chǔ)的鏡頭語言都極度匱乏。
劇情上更是復(fù)刻成風(fēng),同一個“戰(zhàn)神歸來”的劇本,換個名字、換套建模就能批量產(chǎn)出幾十部作品。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2025年全網(wǎng)上線的6萬余部漫劇里,超六成作品點擊量不足百萬,絕大多數(shù)作品上線即石沉大海,觀眾面對海量同質(zhì)化內(nèi)容,早已失去了點開的興趣。
而縱觀整個內(nèi)容市場,真正能實現(xiàn)全民破圈的爆款作品,從來都帶著反套路的基因,與漫劇“爽點堆料”的邏輯完全相悖。
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長劇市場里,《漫長的季節(jié)》沒有手撕反派的爽場面,沒有強行反轉(zhuǎn)的劇情,只靠生活化的敘事和厚重的人生況味,成了豆瓣9.4分的現(xiàn)象級神作;短劇賽道里,2025年爆火的《家里家外》,跳出強刺激的固定公式,靠普通夫妻的日常敘事和真實情感共鳴,上線3天播放量破10億;動畫電影《哪吒》系列,更是打破傳統(tǒng)父權(quán)敘事的刻板印象,靠細(xì)膩的人物塑造和情感表達(dá),把老IP做成了票房口碑雙豐收的國民級爆款。
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可漫劇行業(yè)偏偏本末倒置,一直困在“3秒抓眼球,5秒一高潮”的爽點內(nèi)卷里,瘋狂復(fù)制爆款模板,卻忽略了用戶的內(nèi)容需求早已升級。
當(dāng)所有作品都是一個味道,再密集的爽點,也只會讓觀眾心生反胃。爽點內(nèi)卷的盡頭,終究是無爽點可挖,只剩觀眾一句輕飄飄的“看麻了,劃走”。
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投流驅(qū)動的生意,造不出爆款內(nèi)容
如果說爽點套路的枯竭,是漫劇難以誕生爆款的內(nèi)生頑疾,那投流驅(qū)動的畸形商業(yè)模式,就是直接掐死其爆款可能性的致命外傷。
漫劇從誕生之初,就并非作為獨立內(nèi)容作品開發(fā),更多承擔(dān)著網(wǎng)文IP低成本商業(yè)化試水的功能。各大網(wǎng)文平臺手握海量IP儲備,真人短劇單集成本動輒數(shù)萬元,動畫開發(fā)更是燒錢的無底洞。而AI漫劇僅需數(shù)萬元成本、一周左右制作周期,就能完成網(wǎng)文IP的影像化落地,通過市場數(shù)據(jù)驗證IP商業(yè)潛力。
比如一部網(wǎng)文改編后,數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異則加碼開發(fā)真人劇、動畫,數(shù)據(jù)不及預(yù)期即可直接終止,試錯成本被壓到最低。
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但也正是這種“工具人”屬性,讓漫劇賽道從源頭就無緣頂級IP加持。這也讓《詭秘之主》《慶余年》等國民級網(wǎng)文IP的版權(quán)方,出于品牌口碑與長線運營考量,不會將核心IP授權(quán)給漫劇賽道做粗放式開發(fā)。
漫劇賽道能拿到的IP授權(quán),大多集中在網(wǎng)文平臺的腰部、尾部內(nèi)容,甚至是未經(jīng)驗證的非簽約作品,本身缺乏用戶基礎(chǔ)與爆款潛質(zhì),最終只能依靠后期投流買量換取曝光。
2025年漫劇賽道6萬部的上線量、700億的累計播放量看似聲勢浩大,實則全是一戳就破的行業(yè)虛火。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,全年上線的漫劇作品中,真正實現(xiàn)盈利的不足5%,能實現(xiàn)跨平臺破圈的小爆款占比不到1%,超99%的作品連投流成本都無法覆蓋,上線即淪為行業(yè)炮灰。
造成這一現(xiàn)象的核心原因,是漫劇行業(yè)“投流為王”的底層商業(yè)邏輯。這在漫劇行業(yè)內(nèi)早已形成共識:一部漫劇的播放量表現(xiàn),核心不取決于劇本質(zhì)量與畫面制作水平,而取決于投流買量的資金規(guī)模,以及能否在短視頻信息流中抓住用戶3秒的注意力。
賽道頭部廠商醬油文化,月產(chǎn)150部、月營收5000萬元的光鮮背后,是超70%的營收被投入到投流買量中;另一家頭部廠牌友和文化,創(chuàng)始團隊本身就是短劇賽道出身的專業(yè)投流團隊,入局漫劇賽道的核心邏輯并非打磨內(nèi)容,而是將漫劇作為新的流量變現(xiàn)載體,作品對其而言只是可復(fù)制、可優(yōu)化的投流素材。
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行業(yè)默認(rèn)規(guī)則顯示,一部漫劇的總成本中,70%-90%都用于投流買量,真正投入內(nèi)容制作、劇本打磨的成本占比不足10%,行業(yè)競爭核心早已偏離內(nèi)容創(chuàng)新,變成了投流模型與流量渠道的爭奪。
更致命的是,投流驅(qū)動的商業(yè)邏輯,從底層就與“打造爆款”的目標(biāo)完全相悖。流量投放系統(tǒng)的核心邏輯是“求穩(wěn)”,只會向已被市場驗證的爆款模板傾斜資源,反套路、非強爽點的內(nèi)容,若無法在開篇3秒制造強沖突,就會被算法判定為低質(zhì)內(nèi)容,失去基礎(chǔ)曝光機會。創(chuàng)作者幾乎沒有創(chuàng)新空間,只能不斷復(fù)制爆款模板,最終陷入“越投流越同質(zhì)化,越同質(zhì)化越依賴投流”的死循環(huán)。
這條死路,短劇行業(yè)早在2022-2023年就已完整走過。當(dāng)時一部《無雙》爆火后,全行業(yè)涌現(xiàn)出數(shù)百部同題材復(fù)刻作品,行業(yè)投流成本占比一度達(dá)到95%。但很快,同質(zhì)化內(nèi)容讓用戶產(chǎn)生審美疲勞,行業(yè)整體投流ROI從1:3跌至1:1.2,無數(shù)公司血本無歸,最終能存活并持續(xù)產(chǎn)出爆款的廠商,無一不是跳出投流內(nèi)卷、轉(zhuǎn)向內(nèi)容精品化打磨的玩家。
可如今的漫劇行業(yè),仍在重走這條老路。當(dāng)一部作品從創(chuàng)作之初就是為了迎合投流算法而非打動用戶,其從根源上就失去了成為全民爆款的可能性。內(nèi)容市場的底層規(guī)律從未改變,用戶只會為有誠意、有價值的內(nèi)容買單,永遠(yuǎn)不會對冰冷的投流素材產(chǎn)生持續(xù)的關(guān)注。
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過渡期產(chǎn)品?
最能決定漫劇賽道終局走向的,是飛速迭代的AI技術(shù)本身——從產(chǎn)品誕生之日起,漫劇就注定只是AI內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)發(fā)展進(jìn)程中的過渡期產(chǎn)品。
首先需要明確行業(yè)對漫劇的通用定義:通過AIGC技術(shù)制作的類動畫短片,以靜態(tài)漫畫的簡單動態(tài)化為核心呈現(xiàn)形式,配合旁白與音效完成敘事,遵循強爽點、快節(jié)奏的短劇邏輯,本質(zhì)是低配版動態(tài)動畫,也是網(wǎng)文IP的低成本影像化載體,低成本、快量產(chǎn)是其核心競爭優(yōu)勢。
而2026年春節(jié)檔唯一出圈的《宇宙盡頭的書店》,恰恰打破了這一行業(yè)定義。同樣采用AIGC全流程制作,這部作品實現(xiàn)了連貫流暢的動畫敘事,擁有完整的鏡頭語言與成熟的視聽設(shè)計,甚至能承載關(guān)于宇宙文明、知識傳承的深度哲學(xué)思辨。
無論是否將其歸為漫劇品類,其本質(zhì)都并非傳統(tǒng)漫劇賽道內(nèi)卷的產(chǎn)物,而是AIGC動畫技術(shù)升級后的具象化呈現(xiàn)。它的出現(xiàn),恰恰印證了傳統(tǒng)漫劇可替代、可升級的過渡期本質(zhì)。
更值得行業(yè)警惕的是,AI視頻生成技術(shù)的迭代速度遠(yuǎn)超市場預(yù)期。前兩年,通過AI實現(xiàn)漫畫簡單動態(tài)化已是內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域的降維突破,而如今以Seedance 2.0為代表的新一代AI視頻生成工具,僅需輸入文本指令與參考圖片,就能快速生成連貫流暢、鏡頭完整的高清視頻,制作成本與傳統(tǒng)漫劇相差無幾,內(nèi)容呈現(xiàn)效果卻有著天壤之別。
這意味著,傳統(tǒng)漫劇“低成本、快量產(chǎn)”的核心競爭優(yōu)勢,在新一代AI技術(shù)面前已蕩然無存。
這一行業(yè)現(xiàn)狀,與功能機向智能機迭代的產(chǎn)業(yè)歷程高度相似。智能手機普及前,市場曾涌現(xiàn)大量支持觸屏、簡易應(yīng)用安裝的半智能手機,一度迎來短期市場爆發(fā),但智能機全面普及后,這類過渡型產(chǎn)品便快速被市場徹底淘汰。
漫劇亦是如此,它是AI動畫技術(shù)從0到1成熟過程中,填補市場空白的銜接型產(chǎn)品,其出現(xiàn)驗證了AIGC技術(shù)的商業(yè)可能性,也為網(wǎng)文IP提供了低成本試錯路徑。
但當(dāng)AI視頻生成技術(shù)真正成熟,能夠低成本、高效率產(chǎn)出精品動畫時,市場與用戶自然不會再選擇粗放式的傳統(tǒng)漫劇。
2025年是被反復(fù)提及的“漫劇元年”,看似有著龐大的產(chǎn)能與市場規(guī)模,卻在2026年春節(jié)檔的市場檢驗中暴露了全部短板。年產(chǎn)6萬部卻無一部全民爆款,從來不是行業(yè)運氣問題,而是產(chǎn)品誕生之初就埋下的必然結(jié)果:爽點敘事的內(nèi)卷讓其喪失內(nèi)容創(chuàng)新能力,投流驅(qū)動的商業(yè)模式讓其陷入同質(zhì)化死循環(huán),技術(shù)的快速迭代更是徹底暴露了其過渡期產(chǎn)品的本質(zhì)。
行業(yè)內(nèi)有觀點認(rèn)為,漫劇可通過精品化升級實現(xiàn)破局。但現(xiàn)實是,當(dāng)《宇宙盡頭的書店》這類進(jìn)階作品已經(jīng)出現(xiàn),當(dāng)AI視頻生成工具的門檻持續(xù)降低,傳統(tǒng)漫劇的生存空間已被持續(xù)擠壓。
內(nèi)容市場的底層邏輯從未改變,用戶只會為優(yōu)質(zhì)、有價值的內(nèi)容買單。對于漫劇賽道而言,要么徹底跳出傳統(tǒng)模式,實現(xiàn)技術(shù)與內(nèi)容的雙重升級;要么只能固守粗放式發(fā)展,最終在技術(shù)迭代的浪潮中被市場淘汰。
可以預(yù)見,像Seedance這樣的新工具出來以后,市場競爭馬上就要進(jìn)入下一個格局,它們還是不是漫劇,或者原有的漫劇還能存在多長時間,答案的到來可能比我們想象的還要快得多。
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