成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
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2月23日,《彩虹六號M》(以下簡稱彩六M)國際服全球上線。
背靠頂級IP,彩六M的關注度毋庸置疑——根據育碧財報在2024年底公布的數據,其端游版本《彩虹六號:圍攻》終身收入達到35億歐元(折合人民幣283億元,預估當下收入已超300億人民幣)。另外彩虹六號全球市場及電競VP最近也透露玩家數量已突破1億人。
當然,我關注彩六M的另一個原因是騰訊代理國服,已拿版號。目前騰訊手中的幾款移動射擊游戲常居iOS暢銷榜前列,彩六M或許有機會成為其中一員。
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那這款產品做得怎么樣?從國際服我們能看出一些未來的端倪。
平臺變了,但還是那股“彩六味”
說實話,打開游戲前我做了心理準備。這些年見過太多端游IP改手游的案例,其中部分游戲的核心玩法被大幅簡化,付費點生硬植入,操作體驗遠不如端游。
但彩六M給了我一個驚喜。
我上手的第一感覺是:這很彩六。玩了幾局后,我發現自己停不下來了,輸了想再開一把,贏了更想再開一把,從底層戰術博弈邏輯到操作手感都高度還原端游。彩六M沒有因為移動端而犧牲自己的核心特質,除了必要的操作適配外,它完整的沿襲了端游成熟的玩法體系。
和端游一樣,彩六M也是以室內場景為核心的第一視角雙邊對抗玩法。防守方的核心目標是在規定時間中阻止進攻方放置拆彈器,守護炸彈安置點;進攻方的核心目標則是攻入建筑內,在指定拆彈點安放拆彈器,拆除防守方炸彈。雙方均可以通過殲滅敵方小隊獲取回合勝利,但不同的陣容體驗到的游戲流程不同。
進入游戲后,如果作為防守方開局,準備階段倒計時一開始,就要迅速判斷對手可能的進攻路線,加固關鍵墻體,部署陷阱和攝像裝置,還要抽空摧毀進攻方放置的偵測無人機。不同的干員選擇會催生出不同的防守方式,選Bandit可以用電擊鐵絲網封鎖通道;選Mute就用信號干擾器阻斷敵方無人機探測。完成防御部署之后,尋找有利位置,盯著監控畫面,隨時準備根據腳步聲做出反制,或者破開墻面,留出“對槍洞”直架進攻方進點通道。
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進攻方則是另一套邏輯:開局釋放無人機偵察防守方炸彈位置,收集防守方干員選擇信息,確認安全路線。偵查時間之后,等隊友就位,用貼片或熱切炸藥切開加固墻,清點、安放拆彈器、守株待兔;或者選擇從建筑外墻部署攀爬繩,從高點悄悄進入建筑。在前往炸彈點的途中,進攻方會受到來自防守方的阻撓,各種陷阱、角落藏著的敵人、路上的遭遇戰等突發情況讓信息收集對于進攻方玩家來說尤為重要,因此進攻方有不少擁有探測技能的干員。
游戲中,雙方陣亡的成員均可通過攝像裝置為存活的隊友提供敵方位置信息。墻后是否有敵人?這個點位是否被架住?聽到的腳步聲來自隊友還是對手?這種信息不對稱帶來的緊張感,構成了彩六區別于其他射擊游戲的獨特體驗。
墻體破壞機制、干員獨特技能體系,這些端游的標志性玩法在手游里被完整的保留。玩家依然可以在地板上開洞實施垂直打擊,利用干員獨特技能為隊伍打開局面,核心戰術深度并沒有因為平臺遷移而折損,加固墻面、放置無人機偵測的動作設計也完美還原端游體驗。


不過,想要讓玩家在手機上流暢的游玩彩六M,必須要解決移動端操作問題。端游的干員技能、道具切換、墻體加固、探頭射擊依賴于鍵鼠的數十個按鍵,搬到觸屏上又要如何實現?
彩六M的選擇是:簡化操作流程,保留玩法深度。
操作層面,游戲配備了輔助瞄準、自動開火、自動翻越等選項,降低新手上手門檻。武器裝備和部署式道具支持一鍵部署,且玩家可自主選擇一步或兩步式快捷按鍵。新手可以借助這些輔助功能參與對局,老玩家則可以選擇關閉輔助個人技術。
并且它適配手柄操作,對與彩六數量龐大的主機端玩家來說,他們可以延續主機操作習慣,絲滑的過渡到手機端。這個細節也反映出彩六M的目標用戶定位不只是移動端玩家,還包括主機和PC端的老用戶群體。
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另一個重要變化是游戲節奏。相比端游平均15-25分鐘的游戲時間,手游快速對戰模式的單局時長壓縮至7分鐘左右,排名賽也能在15分鐘左右結束,完美契合移動端碎片化的使用場景。這7分鐘內保留了墻體破壞、信息博弈、對槍決勝等,戰術要素齊全。單局結束后的意猶未盡感,構成了持續游玩的動力。
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當然也存在著妥協。彩六M為兼容不同機型,畫質表現較端游有所壓縮,材質細節的真實感降低,目前局內外都鎖定60幀。不過游戲的優化表現值得肯定,超高畫質下,對局中畫面流暢,沒有出現明顯掉幀或卡頓。

整體而言,雖然有一些小小的遺憾,但經歷了三年測試打磨的彩六M所展現出的游戲品質和還原度,確實能打動玩家。
彩六M入國,能行嗎?
目前彩六M在海外拿下了23個國家/地區的iOS免費榜總榜第一,表現可以說是相當亮眼,對IP有一定認知度的玩家也較為認可彩六M品質和還原度。雖然不等于中國市場前景,但它向國內玩家證明了彩六M能將端游的競技樂趣延續到手游中,我們可借此推演出國服可能面臨的機遇與挑戰。
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先說機遇。
彩六M的室內競技帶來的墻體破壞機制、干員技能體系、信息博弈深度等獨特的體驗感,在國內市場缺乏直接對標產品,并且本身這套玩法已經經歷了十年的驗證,從用戶反饋來看,彩六M也承接住了端游玩法的樂趣,這給了彩六M在國內市場中打出差異化的機會。
騰訊K9合作部的介入也是彩六M國服的重要變量。K9合作部負責人陳侃曾經作為發行制作人負責了《穿越火線》系列,端游至今已持續運營18年,手游也進入十年的長青階段。同樣是海外IP的引入,他有著非常豐富的經驗,社交關系鏈引入、反外掛體系建設、本地化運營策略,這些既有優勢都能應用到彩六M上,放大彩六IP的底蘊。作為K9合作部已知最重要的在研產品,這個新團隊想要打出名號,也意味著會非常認真地做好彩六M宣發與運營。
還有一點是值得關注的是IP用戶基礎。目前彩六端游國服雖然還沒有正式上線,但國內通過Steam等渠道積累了一定規模的彩六忠實玩家。這批用戶對IP認同度高、付費意愿強。手游國服上線后,這批玩家有望成為核心種子用戶,支撐社區初期的內容生產和氛圍建設。
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再說說彩六M國服面臨的挑戰。
彩六的核心體驗建立在復雜地圖信息和較高門檻之上。彩六M國服必須要考慮到國內移動端主流用戶“低挫敗、快反饋”體驗偏好,做出本地化適配。另外,海外市場目前的玩家群體大多接觸過端游或對IP有所了解,而彩六M在進入國內更大的用戶盤時,新老用戶信息差的問題會更加突出。這種用戶認知斷層可能會出現老玩家抱怨隊友質量、新玩家因挫敗感退出的雙輸局面。
更核心的挑戰是,彩六M引入國內,將面臨嚴峻的市場競爭。彩六M的玩法差異度雖然是它的競爭點之一,但純玩法體驗上的差異想要去抓住并分流用戶存在一定難度。如今國內射擊品類中,搜打撤玩法是毋庸置疑的“人氣王”,鎖定了大批射擊用戶。在這樣的背景下,只靠獨特的玩法和IP的影響力能不能讓彩六M真正的在國內風靡起來,極具挑戰性。
另外,目前國內市場射擊頭部產品在往平臺化方向進行轉變傾向十分明顯,這意味著彩六M進入國內市場時,將面臨已有產品對其玩法邏輯的吸收和競爭,它想做的差異化玩法很難做到完全獨占。即便墻體破壞機制、室內競技這些要素具有獨特性,但核心玩法邏輯一旦被驗證有效,競品的跟進只是時間問題。彩六M能否保持獨特性,能否將產品長線運營好,仍是未知數。
Q1即將開啟測試的國服彩六端游,或許能為手游提供前置鋪墊,類似《無畏契約》端游與手游的模式。端游建立硬核口碑和核心社區,手游承接更廣泛的用戶群體,雙端相互扶持實現共贏。這意味著K9不打算單獨運營一款手游或端游,而是要將彩六IP在國內盤活,構建出雙端完整的用戶生態。這個方向的可行性存在,但執行難度不容小覷,能否真正落地仍需觀望。
結語
對于彩六M在中國市場的前景,我持樂觀的態度。
樂觀的理由很直接:產品本身夠硬。彩六M呈現出的完成度和還原度,在端改手產品里屬于第一梯隊。騰訊K9知道怎么把海外IP落地到中國市場。團隊對路,產品對味,這是成功的必要前提。
我傾向于相信,市場需要彩六M這樣的產品。國內移動端射擊品類發展至今,已經形成了相對固化的玩法范式。彩六M帶來的這套室內競技邏輯,給玩家提供了另一種選擇。
這條路不好走,但值得走,至于它最終能走多遠,交給市場和玩家來回答。
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