這個話題其實已經不知道談了多少遍,但是還是選擇再談一遍,無非原因就是論壇中充斥著這類相關的問題,尤其是目前魔獸世界時光服中玩家們對難度的質疑其實更大。當初魔獸世界懷舊服的時候,確實很多人吐槽難度低,但是這個吐槽是單方面的,并沒有太多玩家去反駁,甚至玩家懶得反駁,但是時光服中卻一直在吵,那么哪一方更有道理呢?
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就比如說該帖主發的一個帖子,主要是說現在已經有很多野團在打70%的分金線的團,不過這種設置有考核線的DPS團其實一直都有,只是說之前難度比較大的時候,大部分團長其實對于成員的要求比較高,所以就不需要進行考核,而目前該帖主覺得魔獸世界時光服是因為難度過低所以導致了大家分不到金。
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那么我們回到分金線這個東西上面來,為什么之前會出現一個分金線呢?無非就是劃水的人很多,因為只要你去打團了,那么你最后能分到金幣,但是大家會發現有些人的DPS很高,有些人的DPS很低,但是分的金幣都是一樣的,那么對于DPS高的玩家來說是不是就有點不公平了,所以就出現了一個分金的考核線。
而大家在吐槽TN職業有補貼的時候,其實魔獸世界時光服中也會針對于DPS進行補貼,不過這個DPS補貼只針對于第一的玩家進行補貼,說白了就是特定職業。所以說了這么多總結一句話就是其實難度高低DPS排名都會存在,甚至難度高點,那么能分到金的玩家可能會更少,并且這些分不到金的玩家會成為隊伍中的拖累。
而評論區就有玩家反駁了,覺得簡單可以不玩,或者是覺得簡單可以自己給游戲提升難度,或者是大家在組團的時候把要求放低一點,不然大家一起拿差一點裝備,那么魔獸世界時光服的團本難度不就起來了嗎?為什么一定要去要求官方提升難度呢?其次如果覺得隊伍中有打分的玩家,那么換一個組就好了,不然自己組野團很簡單不是嗎?
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另外一點在于玩家的心思發生了改變,因為目前魔獸世界時光服的難度確實下降了很多很多,那么對于一些打本的玩家來說,既然本難度降了,那么是不是可以用更好的方法去打本,所以就會出現各種各樣的打分行為,直接把大部分的工資打沒了,而對于他們來說也提升了收入,但是公平嗎?確實有點不公平,但是人家也花時間練技術了,所以也沒有太多好說的。
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也有很多人反駁說目前難度過低的情況,確實覺得團本難度高最有利于工作室,因為難度低的話,確實很多打分的玩家把大家的收益打沒了,但是難度高的話,分金線以下的玩家有幾個人可以正常進本呢?而難度高的話,金團就會橫行,只有難度低大家才有團去打,并且即使難度如此低的情況下,有些玩家可能失誤還是會讓整個團滅團。
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一直不明白,確實魔獸世界很多服都會有難度的爭議,但是從來沒有像魔獸世界時光服一樣,覺得簡單的一批人和覺得難的一批人,而這兩批人互相爭吵。而像正式服大家都覺得難度高,而懷舊服大家都覺得簡單,所以時光服的玩家如果覺得難度過低的話,建議卸載插件來給自己增加難度,而不是讓官方去提升難度,讓游戲再次被金團壟斷。
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