新一代游戲主機現(xiàn)在完全沒用了。外媒everyeye認(rèn)為藍(lán)點工作室的危機,是游戲行業(yè)危機的縮影,僅靠硬件不夠,核心問題是開發(fā)成本高、過程復(fù)雜。以下是外媒everyeye給出的理由。
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1.為什么現(xiàn)在不需要更強的新主機
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從PS4到PS5性能大幅提升,Xbox Series X性能暴漲,CPU、SSD、GPU均升級,當(dāng)前主機硬件已夠用,但畫面無明顯提升。開發(fā)者沒能用好新性能,其利用需大量人力和資金。更強GPU需搭配專業(yè)人員,才能做出更好的紋理、動畫和角色。
性能提升增加制作難度,導(dǎo)致開發(fā)成本暴漲、周期拉長。3A級游戲預(yù)算超1.5億美元,開發(fā)周期5-7年,一款失敗游戲可能讓工作室倒閉。行業(yè)尚未解決上一代主機問題,推出新主機會提高門檻,目前未準(zhǔn)備好。
2.為什么“新一代”主機沒比上一代強多少
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PS5提升不明顯,PS4后期游戲畫面已成熟,PS5僅優(yōu)化流暢度和分辨率,重制版居多,新游戲復(fù)雜度未提升。為省錢,多數(shù)工作室用Unreal Engine,其強大且無需專屬引擎成本,推動中韓工作室崛起,西方開發(fā)者做不到。
統(tǒng)一引擎導(dǎo)致游戲千篇一律,Unreal Engine有局限,部分新游戲互動性不及十年前,出現(xiàn)“畫面精細(xì)但互動差”的矛盾。
生成式AI對3A級游戲影響小,僅加速初步創(chuàng)作,整合優(yōu)化仍需專業(yè)人員,且要考慮玩家看法。很多玩家不喜歡AI生成內(nèi)容,且有倫理問題,部分公司已公開拒絕使用。
AI大規(guī)模應(yīng)用可能讓人類專業(yè)技能退化,知識分散成實際風(fēng)險。
3.為什么 Bluepoint 案例能說明問題
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藍(lán)點工作室擅長高質(zhì)量重制版,開發(fā)成本攀升后,索尼轉(zhuǎn)向能持續(xù)盈利的“游戲即服務(wù)”模式。
藍(lán)點工作室本計劃開發(fā)《戰(zhàn)神》相關(guān)在線游戲,但PlayStation以單人敘事游戲為主,項目未達(dá)預(yù)期;游戲成敗直接影響團(tuán)隊留存。
藍(lán)點工作室不是個例,Arkane曾出經(jīng)典游戲,《紅霞島》(Redfall)出問題后,流失多位核心人員。《紅霞島》背叛品牌定位,投入飽和市場,高成本高預(yù)期下的失敗,動搖團(tuán)隊穩(wěn)定甚至致工作室倒閉。
新一代主機真的“無用”嗎?Bluepoint倒閉、Arkane 遇挫,暴露行業(yè)深層困境。硬件再強,撐不起高成本、留不住核心團(tuán)隊,也難出好游戲。你怎么看?快來評論區(qū)留言~
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