2026 年開年,玩家朋友們就面臨存儲(chǔ)相關(guān)產(chǎn)品全面漲價(jià)的窘境,包括 PC 電腦內(nèi)存、固態(tài)硬盤以及顯卡,這樣的大背景下便宜實(shí)在的低成本裝機(jī)成為消費(fèi)者的主流追求。
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大顯存型號(hào)顯卡的高溢價(jià)和缺貨不得不讓玩家重新審視 8GB 顯存的主流顯卡,比如今天我們要聊的這款技嘉 GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8GB 顯卡,它相比 RTX 5060 性能更強(qiáng),相比 RTX 5060 Ti 價(jià)格更親民,相比上一代 RTX 40 系列也有 DLSS 4 技術(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢,那么面對今年的新游戲它能否頂住性能壓力?
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為了貼近當(dāng)下主流玩家群體的性價(jià)比裝機(jī)選擇,IT之家這次選擇了 AMD 銳龍 5 9600X 處理器和技嘉 B850M AORUS Elite WIFI6E ICE 主板作為核心硬件搭配,希望能給大家提供更有價(jià)值的性能參考。
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具體測試平臺(tái)配置如圖所示,供各位參考。
一、外觀設(shè)計(jì)
技嘉 AERO 雪鷹系列顯卡,一直以獨(dú)特、高顏值的銀白色機(jī)身為特色,非常適合搭配白色硬件裝機(jī)。
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顯卡正面裝甲采用硬朗機(jī)身線條處理,四角做了微弧倒角,三風(fēng)扇外圍還做了一圈跑道包邊,將內(nèi)部銀色金屬面板與周圍的純白外殼加以區(qū)隔,非常有特色。
扇葉部分采用仿生設(shè)計(jì),兩側(cè)風(fēng)扇軸柱部分印有白色 AERO 系列標(biāo)志,中間風(fēng)扇上則采用了亮藍(lán)色處理,使得整體更加活潑靈動(dòng)。
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作為一張三風(fēng)扇顯卡,技嘉 RTX 5060 Ti AERO 雪鷹顯卡的尺寸分別為 281x117x40mm,但顯卡重量只有 810g,在同類尺寸的顯卡中屬于比較輕薄的類型。
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顯卡背板設(shè)計(jì)比較簡約,采用鋁合金加固處理,螺絲排布規(guī)整,左側(cè)印有點(diǎn)陣藝術(shù)字風(fēng)格的 AERO Logo,右側(cè)是大面積的圓角矩形散熱開口,露出內(nèi)部密集的散熱格柵,邊緣部分還針對顯卡供電接口做了開槽設(shè)計(jì),方便拔插線材。
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供電接口部分為標(biāo)準(zhǔn)單 8pin 接口,左側(cè)還有雙 BIOS 物理開關(guān),用戶可在靜音、性能兩種 BIOS 預(yù)設(shè)下自由調(diào)節(jié),而背板開槽內(nèi)側(cè)還有一顆電源指示燈,顯卡安裝或運(yùn)行出現(xiàn)問題都會(huì)給予用戶提示。
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顯卡左側(cè)下半部分做了規(guī)整的專屬開槽和亞克力裝飾條,左側(cè) AERO Logo 部分支持 RGB 燈效和燈光同步,可以提供一定的氛圍感。
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顯卡內(nèi)部還采用了多重散熱設(shè)計(jì),共同組成了風(fēng)之力散熱系統(tǒng),除了表面的仿生風(fēng)扇,還有服務(wù)器級(jí)導(dǎo)熱凝膠,大尺寸銅管、復(fù)合式熱管以及超大表面積的散熱格柵矩陣,確保提供出色的散熱效率和運(yùn)行穩(wěn)定性。
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I/O 接口面板略高于卡身,提供 3 個(gè) DP2.1b+1 個(gè) HDMI2.1b 接口,屬于標(biāo)準(zhǔn)的接口組合。
二、理論性能
在存儲(chǔ)芯片漲價(jià)的大背景下,8GB 顯存的顯卡可能是未來相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)玩家的主流選擇,因此 8GB RTX 5060 Ti 顯卡的性能是否夠用成了本次體驗(yàn)的關(guān)鍵。
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先看烤機(jī),使用 FurMark 甜甜圈進(jìn)行 10 分鐘單烤 GPU 之后,GPU 溫度來到了 64℃,顯存溫度只有 50℃,顯卡維持在 180W 滿功耗狀態(tài)。畢竟是三風(fēng)扇進(jìn)行散熱,這個(gè)溫度表現(xiàn)用圈內(nèi)的話形容簡直就是“給顯卡凍感冒了”。
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接下來就是理論圖形性能的測試了,在 3D Mark Time Spy 項(xiàng)目中,RTX 5060 Ti 8GB 的顯卡分?jǐn)?shù)為 15960 分。
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在 3D Mark Time Spy Extreme 項(xiàng)目中,RTX 5060 Ti 8GB 的顯卡分?jǐn)?shù)為 7400 分。
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而在體現(xiàn)光追性能的 Port Royal 測試項(xiàng)目中,RTX 5060 Ti 8GB 的顯卡分?jǐn)?shù)為 10430 分。考慮到這次我們搭配的是銳龍 5 9600X 處理器,3 組測試成績的表現(xiàn)都在平均水平,符合其性能預(yù)期。
三、游戲?qū)崪y
接下來就是游戲?qū)崙?zhàn)環(huán)節(jié)了,我們依舊分為光柵和光追性能分別進(jìn)行測試。
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在線網(wǎng)游以 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)為主,單機(jī)游戲則以 1080P 分辨率為主。NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng)采用最新 591.86 版本,Windows 系統(tǒng)也更新到了 25H2 最新版。
1、《CS2》
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在競技游戲《CS2》中,RTX 5060 Ti 8GB 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 297 幀,1% Low 幀 137 幀。
2、《三角洲行動(dòng)》
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另一款熱門在線網(wǎng)游《三角洲行動(dòng)》對于 CPU 和 GPU 的性能開銷更大,RTX 5060 Ti 8GB 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,進(jìn)行一局全面戰(zhàn)場對戰(zhàn),游戲平均幀數(shù)為 134 幀,1% Low 幀 98 幀。
3、《永劫無間》
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《永劫無間》這款游戲?qū)?NVIDIA DLSS 技術(shù)的支持比較全面,同時(shí)游戲也屬于 CPU、GPU 性能通吃的類型,因此我們對其多幀生成表現(xiàn)進(jìn)行了多組測試。首先,在原生 2K 分辨率 + 全高畫質(zhì)下,開一局火羅國地圖單排,游戲平均幀數(shù)可以達(dá)到 120 幀,但由于 1% Low 只有 55 幀,實(shí)際游戲體驗(yàn)還是不夠流暢。
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隨后,我們在游戲中開啟 DLSS 質(zhì)量,并依次切換 2x、3x、4x 多幀生成選項(xiàng),此時(shí)游戲的平均幀數(shù)分別來到了 154、183 和 202 幀,而 1% Low 幀則分別為 76、62 和 52 幀,因此在 2K 分辨率下,建議大家開啟 2x 幀生成就好,想要更流暢穩(wěn)定的 1% Low 幀表現(xiàn),就需要將分辨率降到 1080P 了。
4、《極限競速:地平線 5》
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《極限競速:地平線 5》這款賽車游戲的性能優(yōu)化較為出色,但對顯存的壓力還是不小的,經(jīng)過實(shí)測:
- RTX 5060 Ti 8GB 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 151 幀,1% Low 幀 130 幀;
- RTX 5060 Ti 8GB 在 1440P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 126 幀,1% Low 幀 111 幀。
5、《黑神話:悟空》
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《黑神話:悟空》極度依賴顯卡性能,對 CPU 的要求相對而言不算很高,運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測試:
在 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量(62% 超采樣)下,游戲平均幀數(shù)為 104 幀,1% Low 幀 70 幀;
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在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量(62% 超采樣)下,游戲平均幀數(shù)為 85 幀,1% Low 幀 62 幀;
如果只看原生畫質(zhì)下的光柵性能,那么 RTX 5060 Ti 8GB 顯卡還是可以穩(wěn)戰(zhàn) 1080P 和 2K 分辨率的,都能提供 60 幀以上的流暢游戲體驗(yàn)。
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而在開啟 2x、3x 和 4x 多幀生成后,1080P + 高畫質(zhì)下的游戲平均幀數(shù)分別提升至 140 幀、181 幀和 210 幀,基本就是電競級(jí)別的幀數(shù)表現(xiàn)了,不過遺憾的是 1% Low 幀上相比原生畫質(zhì)均有一定下降,分別為 62 幀、61 幀和 52 幀,建議大家直接在 1080P + 原生高畫質(zhì)下游玩,因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)已經(jīng)很流暢了。
6、《賽博朋克:2077》
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《賽博朋克:2077》和《黑神話:悟空》一樣,對硬件要求極高,運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測試:
- 在 1080P 分辨率 + 超級(jí)畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 231 幀;
- 在 1080P 分辨率 + 超級(jí)畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 2x 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 209 幀。
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- 在 1080P 分辨率 + 超級(jí)光追畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 69 幀;
- 在 1080P 分辨率 + 超級(jí)畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 2x 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 115 幀。
看來,RTX 5060 Ti 8GB 在 1080P 分辨率下,應(yīng)對《賽博朋克:2077》的性能壓力還是綽綽有余的。
7、《生化危機(jī):安魂曲》
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RE9 鷦木旅館室外場景高畫質(zhì)預(yù)設(shè)(1080P、2K、4K 分辨率)
最后,我們再來看一款剛剛發(fā)售的單機(jī)大作《生化危機(jī):安魂曲》,這款游戲?qū)τ?RTX 5060 的優(yōu)化還是不錯(cuò)的,前提是在不開啟光線追蹤的情況下。
這里我們選取 2 個(gè)經(jīng)典場景進(jìn)行測試,一個(gè)是序章中鷦木旅館外景,還有一個(gè)是第一章療養(yǎng)院大廳內(nèi)景,分別對應(yīng)室外和室內(nèi)場景。
在鷦木旅館室外場景下:
- 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè),游戲平均幀數(shù)為 161 幀,1% Low 幀為 114 幀;
- 1440P 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè),游戲平均幀數(shù)為 110 幀,1% Low 幀為 102 幀;
- 2160P 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè),游戲平均幀數(shù)為 44 幀,1% Low 幀為 42 幀;
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RE9 療養(yǎng)院室內(nèi)場景高畫質(zhì)預(yù)設(shè)(1080P、2K、4K 分辨率)
在療養(yǎng)院室內(nèi)場景下:
- 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè),游戲平均幀數(shù)為 161 幀,1% Low 幀為 139 幀;
- 1440P 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè),游戲平均幀數(shù)為 105 幀,1% Low 幀為 73 幀;
- 2160P 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè),游戲平均幀數(shù)為 53 幀,1% Low 幀為 47 幀;
總的來說,技嘉 AERO RTX 5060 Ti 8GB 顯卡在不開啟光追的情況下,能夠以 1080P 和 2K 分辨率流暢運(yùn)行游戲。
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RE9 1080P 預(yù)設(shè)高普通光追
那如果打開光追呢?即使是普通光追檔位 + 1080P 分辨率下,游戲平均幀數(shù)也只有 71 幀,1% Low 幀也只有 48 幀,運(yùn)行起來肯定是不夠流暢的。
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RE9 1080P 預(yù)設(shè)高 DLSS 質(zhì)量(2x、3x、4x 多幀生成)
不過,借助 DLSS 超分和多幀生成后,情況有所改觀,4x 多幀生成讓游戲平均幀數(shù)一度來到 200 幀,遺憾的是 1% Low 幀表現(xiàn)依舊不夠理想,只有 2x 多幀生成下 1% Low 幀能夠達(dá)到 60 幀的及格線。
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RE9 1080P 預(yù)設(shè)高 2x 多幀生成(DLSS 質(zhì)量、平衡、性能)
而當(dāng)我們進(jìn)一步放寬 DLSS 超分等級(jí),在 DLSS 性能檔位下,1% Low 幀提升到了 71 幀,相比原生畫質(zhì)下的 48 幀,提升接近 50%,總算可以流暢游玩了。
四、總結(jié)
從實(shí)測表現(xiàn)來看,雖然技嘉 GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8GB 顯卡只有 8GB 顯存容量,顯存位寬也只有 128bit,但得益于 NVIDIA DLSS 超分和 DLSS 4 多幀生成技術(shù)的加持,無論是新老游戲,都能在原生畫質(zhì)基礎(chǔ)上提供 1080P 和 2K 分辨率下的流暢游戲體驗(yàn),玩家朋友們無需對性能過于焦慮。想要體驗(yàn)光追的魅力,也可以在 1080P 分辨率下實(shí)現(xiàn)。
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除此之外,技嘉 GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8GB 顯卡擁有輕盈的機(jī)身,純白高顏值設(shè)計(jì)以及優(yōu)秀的散熱表現(xiàn),還有高達(dá) 4 年的全方位售后保障,足以讓剛需玩家放心選擇。如果近期有裝機(jī)需求,尤其是想買來打游戲的話,這款顯卡非常值得考慮。
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