東南亞小騰訊Sea,3月3日晚美股盤前交付了25年4季度業(yè)績,又是熟悉的“割裂”表現(xiàn),一方面核心電商和金融板塊增長都相當(dāng)強勁,遠(yuǎn)超預(yù)期。另一方面,又因投入增加,所有板塊利潤則全部不及預(yù)期。但當(dāng)前市場環(huán)境,還是相比增長更看重利潤,因而又是一次暴跌。具體來看:
1、電商加速增長,物流投入已見成效:不同于市場預(yù)期的,隨著基數(shù)走高而增長放緩,本季電商板塊的訂單量反而在加速成長,明確體現(xiàn)出物流投入對增長的拉動。
GMV同比大增近29%,較上季并未放緩,遠(yuǎn)超賣方預(yù)期的24%。訂單量同比增長33%,環(huán)比反明顯加速了4pct,但部分被客單價的走低拖累(在業(yè)務(wù)高速增長階段是正常現(xiàn)象)。
2、整體傭金繼續(xù)走高:本季Shopee整體平臺變現(xiàn)率為12%,同比走高0.7pct,提升幅度和上季度一致。和調(diào)研顯示Shopee在巴西和東南亞繼續(xù)穩(wěn)定提高變現(xiàn)的情況一致。
其中,傭金性變現(xiàn)率提升了1.4pct,以物流為主的VAS變現(xiàn)率則走低了0.8pct,符合降低包郵門檻的情況。
因此,電商板塊營收同增36%,增速也是不降反增,明顯好于預(yù)期。
3、Monee繼續(xù)高增,壞賬可控:核心指引--未償還貸款總額達(dá)$92億,同比大增80%,顯著高于賣方預(yù)期的$84億。
同時,逾期90天以上的壞賬比例為1.1%,和上季一致。以壞賬損失計提/貸款余額計算出的壞賬率更是同環(huán)比都在收窄,在信貸質(zhì)量和風(fēng)險管控上依然出色。
但問題是,隨著業(yè)務(wù)拓展到更低利息率的客群和產(chǎn)品上,本季板塊收入增速只有54%(但還是高于賣方預(yù)期)。這種營收和業(yè)務(wù)量增長間的不匹配,預(yù)示了板塊利潤率會有惡化。
4、Garena狂歡后的冷清:自上個季度與火影忍者和魷魚游戲兩個熱門IP聯(lián)動的火熱后,本季Garena板塊如期在“透支玩家熱情后”回落到常態(tài)。
游戲流水同比增速回落到24%,和同樣沒有聯(lián)動的2季度增速類似,略微低于市場預(yù)期的25%。但用戶流失的情況比預(yù)期更嚴(yán)重些。
5、物流成本爬升,電商板塊拖累整體毛利: 由于電商和金融板塊業(yè)務(wù)實際增長強勁,由本季Sea整體收入同比增長38%(和上季持平),顯著好于市場預(yù)期的30%,本季表現(xiàn)很不錯。
但公司整體的毛利率同比收窄了0.8pct,明顯低于市場預(yù)期。分板塊來看,游戲和金融板塊的毛利率同環(huán)比都是在提升的。完全是因為電商板塊自身毛利率下滑,同時收入占比又走高的影響。
由于電商的變現(xiàn)率仍是走高的,可以推測是因物流成本增長更快導(dǎo)致的毛利率走低。
6、費用繼續(xù)較高增長:公司的總費用投入本季繼續(xù)高增26%,雖低于收入和毛利潤增速,但比更保守的賣方預(yù)期要高,也符合公司投入換增長的策略。
具體來看,費用超預(yù)期的主要來源是壞賬損失計提,同增約80%, 此外,就是營銷費用同比增長34%,絕對增速仍高,但實際和預(yù)期基本一致。
分板塊看,主要電商板塊的總經(jīng)營費用加速比較明顯,上季是同增15%,本季則達(dá)到了22%。金額板塊的費用增長和貸款增速類似,但因上面提及的原因,比收入增速快不少,對利潤率也是拖累。
7、三大板塊利潤率都有所變差:最終的利潤表現(xiàn)上,本季公司總adj.EBITDA 7.9億,同增33%,增長并不很差,但是跑輸營收增速和賣方預(yù)期的8.5億。
分板塊看,三大業(yè)務(wù)的利潤率都不及預(yù)期且有所下降。但其中游戲adj.EBITDA同增約25%是和流水增速匹配的,海豚君認(rèn)為更多是預(yù)期偏高。
金融業(yè)務(wù)則是因上面提及的,新增長的貸款利息偏低,導(dǎo)致收入和業(yè)務(wù)量&費用增速間的錯配。
至于電商業(yè)務(wù),就主要是因物流投入和營銷投入增長所拖累。但電商板塊的利潤率為0.55%,比去年的0.53%是提升的(按除以GMV),更多是提升幅度的放緩。
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海豚研究觀點:
1、當(dāng)季業(yè)績表現(xiàn)上,本次分上季度時的情況是比較相似的,都是在增長端有超預(yù)期的不俗表現(xiàn),同時也因投入增加導(dǎo)致的利潤不及預(yù)期。并且這個情況,也和公司多次表示會把盈利重新投入到增長的態(tài)度是相符合的。
實際的差距無非是,帶動增長的效果比預(yù)期的更強,而投入的力度、即對利潤的影響也比預(yù)期的更嚴(yán)重。
2、邏輯判斷上,海豚君了解到市場主要介懷之處,和不少其他公司類似,就是當(dāng)前環(huán)境下,對用利潤換增長的不認(rèn)可。雖然確實利好增長潛力,但對短期內(nèi)市場明顯更偏好立即可見的利潤,而非后續(xù)增長空間的“星辰大海”。
分板塊看,1)電商業(yè)務(wù)上,Shopee當(dāng)前主要的投入方向同樣是--以物流提效來促進(jìn)業(yè)務(wù)增長。具體的措施包括:a.降低免郵門檻:此前在巴西下調(diào)免郵門檻了,在東南亞市場也在鼓勵商家提供更多Free Shipping(能得到流量傾斜);
b.提升物流時效:在大部分訂單已通過自有物流履約的基礎(chǔ)上,在東南亞六國都已能部分實現(xiàn)當(dāng)日達(dá)、乃至即時達(dá);c.切入外賣行業(yè):實際上,Shopee的即時配送并不限于電商商品,在印尼和泰國等4個市場已切入餐飲外賣,且在東南亞地區(qū)的份額已做到第二,僅次于Grab。
因此,Sea的戰(zhàn)略和全球各地的同行都是類似的,以更好的物流體驗和時效,刺激用戶下單頻次的增長、滲透更多的商品品類(如商超、生鮮、藥品等),從而帶來未來更大的TAM。后續(xù)再隨著訂單密度的上升,履約成本攤薄,再釋放出更高的經(jīng)營杠桿和利潤。
可以說,類似戰(zhàn)略的長期正確性是被對方多次驗證的,但中短期內(nèi),在物流產(chǎn)能增速高于業(yè)務(wù)量增長、導(dǎo)致利潤率下滑的期間,逐利的資金也確實會暫時性離開(亞馬遜歷史上這樣的例子不少)。是抄底還是暫時避開,這更多取決于投資人的偏好和投資時限。
另外一方面,電商行業(yè)內(nèi)的競爭永遠(yuǎn)是“激烈”的,公司在東南亞面臨著TikTok Shop的進(jìn)攻,在巴西更是“群雄混戰(zhàn)”。但目前來看競爭仍是相對平穩(wěn)的狀態(tài),并沒有明顯邊際加劇的跡象。
這一點從Shopee在東南亞和巴西市場都仍在繼續(xù)提高變現(xiàn)率上,以及目前電商的營銷費用增長并沒過分增長(約22%、比GMV和收入增速更低),這兩點可見一斑。
此前Mercado的財報中,海豚君已提到Shopee對巴西地區(qū)的個人和企業(yè)商家都邊際調(diào)升了變現(xiàn)率。
根據(jù)公司的公告,Shopee在2025年在東南亞的不同市場大約提升了變現(xiàn)率100 ~ 300bps,而在2026年至今,Shopee就又已經(jīng)在印尼、越南、馬來、新加坡等多地宣布再提升100~200bps的變現(xiàn)率。
同時Tiktok也宣布在2月11日,在當(dāng)?shù)刈畲笫袌觥∧岬淖儸F(xiàn)率提升200bps,到和Shopee大體持平。
也因此,即便有物流等方面的投入,Shopee板塊的利潤率目前市場普遍預(yù)期仍會繼續(xù)走高,但是提升的進(jìn)展、和達(dá)到此前指引穩(wěn)態(tài)2%的利潤率所需的時間會更長。本季呈現(xiàn)出的趨勢也確實如此。
2)Monee金融業(yè)務(wù),則保持著不俗的增長勢頭,和相對穩(wěn)定的壞賬水平。并且Monee正繼續(xù)對生態(tài)外支付/信貸場景的滲透。例如在26年初,Monee已在泰國推出ShopeePay Card(借記卡), 和用戶的ShopeePay賬戶聯(lián)通,能夠在線上和線下門店內(nèi)支付。并將逐步擴(kuò)展到其他東南亞市場。
從其他公司的經(jīng)驗看,Monee后續(xù)很可能會推出更多信貸類產(chǎn)品(如信用卡等),推動其潛在業(yè)務(wù)規(guī)模和營收的增長。
只是隨著向新市場、新客群、新產(chǎn)品的拓展,后續(xù)勢必會接觸一定信用質(zhì)量偏低的客戶、和利潤率偏低的業(yè)務(wù),從而對壞賬率和Monee業(yè)務(wù)的利潤率也產(chǎn)生一定影響。
3)至于游戲業(yè)務(wù),則沒有顯著變化。仍是近乎依賴于Free Fire單一明星游戲,產(chǎn)品線單薄問題仍在。不過從此前兩次憑借聯(lián)動活動,大幅拉動用戶和流水的回歸來看,是驗證了Sea
有能力通過持續(xù)運營,讓旗下王牌游戲能夠“長青”的能力(和騰訊類似)。短期內(nèi)不會因單一核心游戲的“老化”導(dǎo)致游戲流水快速縮水。
3、客觀的從估值角度看,目前是能算的上便宜的。只能說市場當(dāng)前的風(fēng)險偏好確實很低,且公司歷史上也有業(yè)績變臉的“污點”,資金的信仰相當(dāng)有限。
值得注意的是,電話會中,管理層指引26年全年的GMV增長仍能達(dá)到25%左右,還算不錯。但問題是,由于持續(xù)投入物流,VIP會員等,公司只承諾了電商板塊的adj.EBITDA不低25年,即利潤很可能同比不增長。這是一個大問題,畢竟此前市場普遍的預(yù)期,是電商的利潤率仍會增長,最多是增長放緩多少的問題。而此次直接指引不增長,算得上“大雷”了。
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以下為財報詳細(xì)解讀
一、Shopee電商:增長超預(yù)期加速,物流投入已見成效
最重要的Shopee電商板塊,本季度在增長上表現(xiàn)相當(dāng)強勁。不同于市場預(yù)期的增長會隨著基數(shù)走高而放緩,實際GMV和單量增速在加速增長。
GMV同比大增近29%,較上季并未放緩,遠(yuǎn)超賣方預(yù)期的24%。且含金量更高的是,本季訂單量同比增長33%,環(huán)比明顯加速了4pct,清晰體現(xiàn)出物流建設(shè)對業(yè)務(wù)增長的帶動。
不過在業(yè)務(wù)高速增長的同時,客單價同比下降了4%(符合常理),使得GMV增長環(huán)比持平。
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營收和變現(xiàn)上,本季Shopee的平臺收入變現(xiàn)率達(dá)到了12%,同比走高0.7pct,提升幅度和上季度一致。這和調(diào)研顯示的Shopee在巴西和東南亞繼續(xù)穩(wěn)定提高變現(xiàn)的情況一致。
更細(xì)致的看,本季傭金性變現(xiàn)率同比提升了1.4pct,而以物流為主的VAS變現(xiàn)率則走低了0.8pct,反映出物流變現(xiàn)下降的影響。
強勁的GMV增長,以及繼續(xù)走高的take rate,本季Shopee總營收(包括自營零售)同比增長36%,環(huán)比加速。其中核心的平臺型收入的增速更高達(dá)50%。
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二、Monee金融業(yè)務(wù)繼續(xù)強勁增長,壞賬率控制出色
第二板塊--金融業(yè)務(wù)Monee本就的增長同樣非常強勁。表內(nèi)表外合計的未償還貸款總額達(dá)$92億,顯著高于賣方預(yù)期的$84億。增長趨勢上,本季環(huán)比凈增額達(dá)到$13億,比上季度11億繼續(xù)提速。
不過,板塊收入則為$11.3億,同比增長54%,仍是明顯低于貸款余額增速。和前季度類似,體現(xiàn)了更低利息率的用戶和產(chǎn)品拓展的影響。
至于市場關(guān)心的--信貸業(yè)務(wù)增長對壞賬率的影響,本季逾期90天以上的壞賬比例為1.1%,和上季一致。以壞賬損失計提/貸款余額計算出的壞賬率更是同環(huán)比都在收窄。因此公司的在信貸質(zhì)量和風(fēng)險管控上依然出色。
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三、Garena游戲:聯(lián)動過后預(yù)期中的“清冷”
Garena游戲板塊在上季度與火影忍者動漫和Squid Game(魷魚游戲)聯(lián)動的火熱后,本季如預(yù)期內(nèi)的回歸到常態(tài)水平。
游戲流水同比增速回落到24%,和同樣沒有聯(lián)動的2季度增速類似,可見符合常態(tài)水平。但略低于市場預(yù)期的25%。
同時,活躍用戶數(shù)量和用戶付費比例同樣滑落。其中,月活用戶和付費用戶分別環(huán)比減少了約3800萬和800萬人,付費率回落至接近2Q時的9.2%。用戶流失情況確實明顯比預(yù)期的要嚴(yán)重,但海豚君認(rèn)為這是情理之內(nèi)。畢竟此前連續(xù)的大型聯(lián)動,對玩家的熱情肯定會有所透支。
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至于GAAP口徑下營收反在加速增長,則是因消耗了一定遞延收入。如多次強調(diào)的,以更反映當(dāng)下實際增長的流水為主。
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四、履約成本走高,電商板塊拖累整體毛利率下行
由于電商和金融板塊業(yè)務(wù)實際增長強勁,游戲板塊的GAAP收入增長也不錯,本季Sea整體收入約$68.5億,同比增長38%(和上季持平),顯著好于市場預(yù)期的30%。然而,增長雖強、利潤上則沒那么出彩。
首先在毛利層面,公司整體的毛利率為43.8%,同比收窄了0.8pct,明顯低于市場預(yù)期。分板塊來看,游戲和金融板塊的毛利率同環(huán)比都是在提升的,因此完全是因為電商板塊自身毛利率下滑,同時電商板塊收入占比又走高的影響。
具體來看,電商板塊(包括平臺和自營)本季毛利率同比收窄了0.9pct。因電商變現(xiàn)率仍在提升,可見應(yīng)該主要是履約成本的增長更快導(dǎo)致的。
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五、費用支出保持高強度,電商板塊加速最明顯
費用上,由于公司已明確表示,要將利潤重新投入增長的戰(zhàn)略打法,公司的總費用投入本季繼續(xù)高增26%,雖低于收入和毛利潤增速,但比更保守的賣方預(yù)期要高。
具體來看,費用超預(yù)期的主要來源是壞賬損失計提,同增約80%,雖然和業(yè)務(wù)量增長相匹配,但確實明顯拉動了費用增長。
此外,就是營銷費用同比增長34%,絕對增速仍高,但實際和預(yù)期一致,且較上季增速有所放緩。營銷投入并不算非常激進(jìn)。
分板塊看,主要電商板塊的總經(jīng)營費用加速比較明顯,上季是同增15%,本季則達(dá)到了22%。
金融板塊費用支出增速和業(yè)務(wù)增長(貸款余額)相匹配,約73%,但業(yè)務(wù)量增速雖高,比較營收增速則不足50%,所以對板塊的利潤率還是有壓制。
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六、各板塊利潤率全面低于預(yù)期
最終的利潤表現(xiàn)上,本季公司整體adj.EBITDA利潤率為11.5%,相比去年同期收窄了0.4pct,明顯低于賣方預(yù)期的13%。
因此,總adj.EBITDA 7.9億,同增33%,其實還算可以,但跑輸營收增速和賣方預(yù)期的8.5億。
分板塊看,雖然預(yù)期差上,三大板塊全部不及預(yù)期。但從業(yè)績趨勢上:
游戲板塊的adj.EBITDA同比增長約25%,和流水增速相當(dāng),實際是正常表現(xiàn)。反而是預(yù)期有些偏高。
電商板塊的利潤率為0.55%,比去年的0.53%實際仍在提升(按除以GMV),畢竟變現(xiàn)率還是提高的。更多是提升的幅度比預(yù)期的要少。
金融業(yè)務(wù)的利潤率本季為23%(按除以收入),比去年同期顯著走低了超5pct。這是因業(yè)務(wù)向低毛利業(yè)務(wù)拓展導(dǎo)致收入增速,低于貸款余額和與之匹配的費用增速的影響。賣方預(yù)期利潤率會環(huán)比提升,實際也有些不合邏輯。
當(dāng)然,盡管各個板塊都有“合乎情理和業(yè)務(wù)邏輯的原因”,但利潤率下滑且跑輸預(yù)期,也是不可辯駁的事實。
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<正文結(jié)束>
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