無限流、末日、賽博世界、生存游戲……如果你從未接觸過這些詞匯,那接下來的長劇可能會讓你看得云里霧里——
因為,即將有一大批以高概念為核心看點的劇集來襲!
高概念的玩法有很多種,但最重要的是設定先行,核心通常是一個能用一句話講清的強設定。
舉例來說,去年播出的《不眠日》,這個設定就是“循環日”的存在;
春節檔電影《星河入夢》中,這個設定是人可以通過“良夢”系統隨心所欲設計自己的夢境。
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縱觀這些待播作品的簡介,在被令人眼花繚亂的設定吸引之余,最大的感受是:這的確是行業和觀眾期待已久的“新故事”。
但這個故事能不能被講好,并進一步沉淀為能夠滋養整個類型創作的行業資產,仍有待檢驗。
事實上,回看過去一年多以來的長劇市場,已有不少憑借新奇設定脫穎而出的高概念劇集悄然涌現,打破了傳統敘事框架。
在《濾鏡》中,女主角蘇橙橙可以通過一只神秘的“濾鏡手鐲”隨心所欲地變換容貌,上演了一場關于“真我與外貌”的思辨;
《在人間》深入心理迷局,讓擁有六重人格的徐天和自己談起了戀愛;
《十二封信》里,兩代人的命運被一個神秘的紅色郵筒牽系,實現了跨越三十五年的跨時空通信;
《三人行》則讓三個不同年齡段的“我”同框出現,爭奪人生的主動權。
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還有近期主打“穿書”設定的《突然的喜歡》和《成何體統》,以及憑借“哨兵向導”這一小眾設定脫穎而出的短劇《熾熱吸引》,國產劇的敘事邊界正被不斷拓寬。
盤點各大長視頻平臺待播的高概念劇集儲備,一個明顯的變化是題材維度的再次躍升,從單一的新奇設定走向了更宏大的世界觀架構。
比如已殺青、由許宏宇監制的《明日樂園》,定位為“國內首部女頻無限流劇”,講述末日背景下的人類生存博弈與女性英雄成長。其原著小說涵蓋極溫地獄、伊甸園、如月車站等多重末日世界設定。
劇版故事線將主要集中在極溫世界,女主角林三酒(鐘楚曦 飾)在超能力覺醒后,將與同伴并肩作戰,一步步揭露極溫爆發的真相。
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再比如正在拍攝中的《今天也沒變成玩偶呢》,設定在公元2055年,世界被“玩偶化”病毒侵襲,雙腿殘疾但智商超群的少女白幼薇(陳都靈 飾)與神秘青年沈墨(陳靖可 飾),需要在多個規則各異的致命游戲中闖關求生。
這個故事最有趣的一點在于,原著設定中,系統明確禁止玩家在通關過程中談戀愛。對于很擅長把任何題材都拍成戀愛劇的國產劇來說,這無疑是一項反套路挑戰。
我們或許可以期待,編劇如何在跳出性緣關系的前提下,依然能讓角色之間的羈絆打動人心。
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爆款IP《十日終焉》的影視化也已經提上日程。
小說講述主角齊夏被拉入異空間“終焉之地”,要在無數個十日輪回中精心布局,聯合伙伴對抗“十二生肖”,最終打破輪回,終結造神陰謀。
“鵝廠2025大劇片單”顯示,該項目將由許宏宇執導,蔣峰編劇,且可能會以季播形式呈現。
還有一部分高概念劇集將與科幻題材進行深度融合。
由張子楓、馬嘉祺主演的《我們生活在南京》,雖然劇名聽起來像一部生活流作品,但其內核卻是不折不扣的科幻題材。
同名原著曾獲中國科幻銀河獎,講述2019年的南京高三男生白楊(馬嘉祺 飾),通過一部廢棄的無線電臺,意外聯系到2040年同地點的少女半夏(張子楓 飾),兩人由此展開跨越時空的對話,共同阻止末日災難的到來。
這個故事可以被看作是末日主題下、無線電版的《你的名字。》。劇版雖然對時間線進行了調整,但“通過無線電實現跨時空聯系以拯救未來”的核心設定依然保留。
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由陳思誠編劇并擔任監制,張新成、萬茜主演的《群星》同樣是一部科幻劇。
這部劇以近未來為背景,采用雙時空交織敘事,講述錦川市突發超自然恐怖襲擊后,特應局干員云杉(尚語賢 飾)奉命保護關鍵人物郭遠(張新成 飾),并在此過程中逐步揭開二十年前“群星”絕密計劃真相的故事。
此外,以“第四天災”網游為背景,融合賽博朋克、克蘇魯等元素的《穿進賽博游戲后干掉boss成功上位》;以都市異能為基底,融合神明復蘇、高武降臨、末世生存的《我在精神病院學斬神》;以及主角在“表世界”和“里世界”之間來回穿越的《夜的命名術》等高概念劇集,雖尚未確定主創班底,但都已出現在各大視頻平臺的IP儲備庫中,蓄勢待發。
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不難想見,隨著這些作品陸續開發和播出,國產劇的類型版圖或將迎來一次真正的革新。當科幻、無限流、生存游戲等元素不再是點綴,而是成為敘事的主體,國產劇的想象力與工業化水平,都將邁入一個全新的階段。
從各大平臺的布局來看,高概念劇集已然成為下一輪內容競爭的關鍵詞。那么問題來了:
為什么是高概念?在影視寒冬成為常態的今天,這類作品為何能被頻頻押注?
最直接的動因,來自長劇自身革新的迫切需求。
古偶、現偶這類過去擁有龐大觀眾盤的題材,經過多年的高強度開發,已經進入創作瓶頸期。故事框架趨于固化,人設套路屢見不鮮。在這樣的類型范式下做單點創新,已經很難真正激起觀眾的興趣。
更何況,還有短劇帶來的創作壓力。
高概念所承載的世界觀深度和想象空間,正是突破口之一。
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這類作品的火爆輻射到影視圈層,只是時間問題。
其三,在于網生代的審美迭代。
時空穿梭、無限流、末日生存等設定,本質上都帶有強烈的游戲感:有明確的任務線、有需要攻克的關卡、有可供探索的世界地圖。
這種敘事模式更加契合網生代的認知習慣。在跟隨主角解謎、闖關、探索世界規則的過程中,讀者/觀眾能夠收獲一種近似于打游戲的參與感和沉浸感。這同樣是長篇敘事才能帶來的獨特體驗。
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最后,技術的躍遷,則為高概念作品的落地提供了現實支撐。
2026年1月,全球首個做到實時生成的世界模型PixVerse R1 在海外發布,引發廣泛關注;
2月,Seedance 2.0 成為影視圈最熱門的話題。AIGC技術的發展有目共睹,且對影視行業的影響愈發深刻。
而AIGC技術的飛速發展,直接拉低了高概念作品的開發門檻,也將大幅提升影視后期的工作效率。
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B站UP主@影視颶風 談Seedance 2.0
革新需求、IP儲備、審美迭代、技術助力,這四重因素疊加,促使高概念成為下一個內容風口。這一趨勢是應然,也是必然。
盡管這股高概念浪潮來勢洶洶,但從設定到佳作的距離,仍需要保持審慎。
放眼全球影視市場,從憑借口碑出圈的《彌留之國的愛麗絲》到火爆全球的《魷魚游戲》,從聚焦當代工作倫理和職場焦慮的《人生切割術》,到解構烏托邦的《同樂者》,高概念敘事早已不是新鮮事物,而是以多元形態滲透進各類題材,并誕生了豐富的敘事可能。
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反觀國內,也已有多部高概念國產片票房折戟,為劇集創作提供了前車之鑒。這些作品無一例外都擁有足夠新奇的世界觀設定和視覺奇觀,卻在口碑與票房上雙雙失意。
究其根本,癥結往往不在于“概念”不夠新,而在于敘事根基的松動:世界觀與故事割裂、奇觀壓倒人物、設定淪為噱頭。
這恰恰是高概念劇集必須警惕的陷阱。設定可以是故事的起點,但不能成為敘事的終點;奇觀可以是吸引觀眾的鉤子,卻不能替代情感的內核。
觀眾或許會為高概念而來,但能留住他們的,一定是好故事。
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