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我們前幾天做了2026年女性向新品的盤點,整理完表格和朋友聊天,話題理所當然地來到了這里:女性玩家好像越來越受市場重視了。
符合女性審美與喜好的游戲數量在增加,獨游一抓一大把,大中廠的女性向游戲也在立項、測試,從目前曝光的情報看,游戲體量都還不算小。
至于已上線的游戲,各大乙游不用多說,一般向游戲也顯示出對女性玩家體驗的重視。《王者榮耀》去年開啟了女性向企劃《心動的王者》,《逆水寒》新資料片“樓蘭遺夢”專門做了女俠視角的劇情PV。
游戲市場似乎開始慢慢地、逐漸地放棄對女性玩家喜好的臆測,而是將心比心,讓女性成為敘事主體,從女性主角視角進行敘事。這并非是今年才有的趨勢,但在今年表現得尤為明顯。
百奧游戲旗下不眠夜工作室開發的《夜幕之下》無疑是這一趨勢下的有力踐行者。《夜幕之下》今日開啟三測,從測試進度來看,大概也會是今年最早上線的女性向游戲。那么,《夜幕之下》如何敘述女性注視他者的權力?
如何注視?
說起來,作為一款尚在測試的游戲,《夜幕之下》的熱度在同賽道可謂是一騎絕塵。首曝PV的B站播放量超300萬,2月中旬發的三測PV超270萬播放,在社媒上也有不低的討論度。
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這大概是因為女性向賽道等待新產品已經等了太久。一方面,《夜幕之下》的上線時間,與上一款女性向產品的上線時間,中間可以以年為單位計數。另一方面,《夜幕之下》確實展現出了“新”面貌。它新在風格化的異國風情題材,也新在世界被“我”欣賞的氣質上。這種欣賞還有著進階模式,其中第一要務,自然是男性角色的賞心悅目。
不得不說,《夜幕之下》的男性角色,確實符合當代女性的審美,就拿我個人目前最喜歡的角色來舉例,代號“東南西北”的云珩,這位與主角有故交的中式商會老板,在意式風情世界觀下顯現出別樣的熟男魅力。
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更難得的是,游戲深諳男角色魅力的展示方式,在最新放出來的角色展示視頻里,鏡頭對準了東南西北的勾指手套,以及下一幕微微敞開的衣領,內斂含蓄的笑面狐貍形象躍然于屏幕。
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東南西北目前劇情較少,然而一出場,他就憑借那種若有似無的怨夫風味和標準的欲拒還迎手段,迅速俘獲了玩家的心。
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要總結原因,也很簡單,便是他不止悅目,還足夠悅心。誰會拒絕一位能理解你、用情專一的角色呢?就算對熟男沒有興趣,《夜幕之下》里還有其他類型,這種“與我有關、因我而存在、受我影響”的羈絆,幾乎能概括《夜幕之下》所有角色與“我”關系的底層邏輯。
某種程度上,《夜幕之下》能夠立項并持續推進測試,便代表著女性消費市場的風向變化,即上述重視“我”、重視主角主體性的關系邏輯有了一定的受眾市場。
由于《夜幕之下》是一款鎖女性主角的游戲,所以這樣的關系邏輯還有一層意味:女性玩家正在、或者說正期待從被注視的客體,變為注視的主體。
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“我的意中人是個蓋世英雄”這種等待英雄、等待王子的愛情幻想已經是三十年前的老電影,當下時代,“請你一而再、再而三救自己于水火之中”成為不分性別的主流敘事。
從悅目到悅心的注視進階里,至關重要的是它的主語——女性玩家。
當“她”成為主角
那么,《夜幕之下》如何描寫女性主角和角色之間的關系?
目前看下來,《夜幕之下》的主線是標準的復仇與家族振興故事。玩家作為主角,在游戲里的身份是天賦異稟、能力強大的家族領袖,并憑借這份強大與魄力吸引了眾多角色追隨。
這樣的女強設定對應到情感關系上,主角要做的就是選擇愛誰,而不是等待被誰愛。女強設定同樣隱含慕強語境,這種“慕強”在游戲里表現成你來我往、暗流涌動的試探和動心,也表現成始終如一、濃烈直白的忠誠與服從。
具體來說,在《夜幕之下》里,主角與男性角色的關系可以簡要分成對手(博弈)和盟友兩種類型,前者的代表人物是暴君,后者的代表人物則是野狼。
瑞恩·恩頓,下城區人人畏懼的首領,代號“暴君”,他生長在勝利與生存劃等號的環境中,追逐挑戰,享受與強者對抗的快感和征服欲。他與你的交涉過程里,不乏有槍刃相向的對峙場面,碰撞與對抗中充滿危險的吸引力。
“只要你有這個膽量,可以來試著征服我”,暴君如是對你說。他是征服者,也可以是被征服者,勢均力敵的交鋒間,他向你發出強者對另一位的強者的邀約,這是試探,也是棋逢對手的興奮。獵人與獵物地位的翻轉,大概是暴君與你的情感博弈之中最具看點的東西。
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而“野狼”阿萊西奧·盧匹諾,說是野狼,其實是流浪的家犬。他集合了竹馬與天降兩大特質,在幼時,你和他共同度過了一段童年時光,但后來家族覆滅,他與你失散。再次見面,野狼是地下格斗場最爭強好勝的護衛,他本該憑著巨額的格斗收入過上富足生活,但他沒有,因為野狼將所有錢都拿去換你的消息。
即便他知道,賣給他消息的人是在騙他,可是他也只能相信,去換取那一絲和你重逢的希望。他說,“這十年里,那些‘你可能還活著的消息’,是我活下去的唯一希望。”他對你是絕對的忠誠,而你,至少在目前的劇情里,應該也可以放心地信任這位盟友。
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情感可以是助力,也可以單純只是情感,但絕不會成為主角的軟肋。這種基于女強立場的情感態度,在女性向賽道不算多。不過,《夜幕之下》最令我驚訝的是,它將“師長”這種大熱言情男主的人設留給了一位女性角色——教鞭。
代號“教鞭”的路易莎·薩托擁有傳奇的人生經歷,她曾是米蘭王國的家庭教師,也是將主角帶大、教導主角的老師,你是她最得意的學生,她是你可以依賴的長輩。現在,她是騎著機車走在旅途上的叛逆冒險家,對你的寄語里,有令人安心的承諾,也有難掩的與有榮焉“今后你注定走得比我更遠”。
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主角與教鞭之間的關系,似乎難以用“盟友”一詞概括,可能更近似“傳承”,或許是權力的傳承,或許是自由意志的傳承,又或許只是單純的師徒衣缽傳承,無論哪一種,總歸都是動人的。
因為這種傳承無關依附,而是火種的延續,是一個靈魂喚醒另一個靈魂。路易莎·薩托是溫柔而強大的,她毫無保留地傾囊相授,為你撐起一片天空,又言傳身教告訴你,你是自由的。
正如教鞭角色介紹中寫的那句話“世界盼你扮演風暴,她教你把世界折進掌心”。女性力量好像總有一種令人心安的氣質,就像人在不安時下意識叫的總是“媽媽”,仿佛只要有這樣的存在,一切事情都能迎刃而解。
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雖然已經分析了不少,不過說實話,上面的舉例無法涵蓋《夜幕之下》所有角色關系。從這幾次測試的問卷問題也能看出來,游戲中的角色關系往往是復雜且有多個解讀角度的,但無論哪一種,不變的都是你的主體性。
娜拉出走以后
這些年,思考女性主體性的文藝作品有很多,我覺得,最經典又最一目了然的,還得是《玩偶之家》。
一開始,娜拉被丈夫百般寵溺,她是丈夫口中的“我的小娜拉”,然而,當娜拉為救丈夫違法偽造了簽名借錢,并有可能威脅到丈夫的社會聲譽時,他對娜拉的態度急轉直下,哪怕娜拉所做的一切是為了救他。
故事的結局,大家都知道了,娜拉意識到自己的“玩偶”身份,憤然出走。然而,娜拉走后怎樣?與之相關的研究不少,魯迅先生則從務實角度直白指出:在沒有經濟基礎的情況下,娜拉出走之后并沒有什么好結果,要不然是墮落,要不然是回去。
一定程度上,我認同魯迅先生的說法。所以,在21世紀,在這個女性向游戲市場增速遠超行業平均水平、女性消費能力節節攀升的時代,我也完全有理由相信,娜拉若在今天出走,能夠變成一個能對自己負責、擁有主體性的人。
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經濟基礎決定上層建筑,上層建筑又反作用于經濟基礎,思潮的涌起或許難以確定開始時間,但市場浪潮的反應總是直觀得多。在之后,像《夜幕之下》這樣把女性放在主體地位,進行敘事與表達的游戲,大概不會只有一款。
當然,只享受甜蜜戀愛劇情沒有任何問題,畢竟玩游戲就是要快樂嘛。不過,隨著女性向市場的不斷擴大,這個賽道應該也能為戀愛以外的內容留出空間。
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而從品類發展的角度來說,女性向內容在敘事上不斷走向開闊與多元也是必然的。既因為受眾玩家的情感需求與價值取向在變遷,也因為產品迭代的通常思路,都是不斷拓寬、更新游戲題材與玩法邊界。
作為從業者,同時也作為玩家,我們期待女性向游戲的邊界越走越寬,期待像《夜幕之下》這樣重構女性向游戲角色關系的產品,越來越多。
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