在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》迎來(lái) 40 周年之際, Caleb Ricks 以一件加儂多夫主題 MOC 作品,率先拉開(kāi)了慶祝的序幕。
雖然樂(lè)高官方首款加儂多夫人仔已于 3 月 1 日發(fā)布,但在體量與完成度上,這件大型 MOC 顯然更加引人注目。作品選取的是加儂多夫的人類形態(tài),整體造型參考了《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》中的經(jīng)典形象。
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面部比例高度還原
在 Nintendo 64 版本中,加儂多夫的面部特征非常鮮明,尤其是相較其他作品更為修長(zhǎng)的鼻子。
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這一特征在本作中得到了準(zhǔn)確呈現(xiàn),同時(shí)配合偏低位置的王冠與濃密的眉毛,使角色具有了相當(dāng)高的辨識(shí)度。
腿部與學(xué)子的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)
在已經(jīng)推出的官方人仔中,加儂多夫的靴子與腿部側(cè)面印刷是一個(gè)重要視覺(jué)點(diǎn)。
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而在這件 MOC 中,這一部分通過(guò)結(jié)構(gòu)方式進(jìn)行了完整呈現(xiàn)。
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腿部造型大量運(yùn)用了 SNOT 技法,不僅用于控制整體輪廓,同時(shí)也用于表現(xiàn)裝飾紋樣,使細(xì)節(jié)成為結(jié)構(gòu)本身的一部分,而非附加裝飾。
披風(fēng)的細(xì)節(jié)與支撐
加儂多夫的披風(fēng)在原作中內(nèi)側(cè)細(xì)節(jié)豐富,這一點(diǎn)在本作中同樣得到了重點(diǎn)表現(xiàn)。在如此體量的模型中完成披風(fēng)內(nèi)外兩側(cè)的細(xì)節(jié),本身就具有不小難度。
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從背面可以看到披風(fēng)內(nèi)部存在清晰的支撐結(jié)構(gòu),用以維持整體造型和穩(wěn)定性。盡管內(nèi)部構(gòu)造并未完全外露,但最終呈現(xiàn)出的完成度非常高。
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從面部神態(tài)到服飾褶皺,再到整體結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn),這件加儂多夫 MOC 處處都在向《時(shí)之笛》中的經(jīng)典形象致敬。
作品的重心始終落在造型還原與拼搭完成度上,是一件純粹以角色本身為核心的展示型創(chuàng)作。
如果你是經(jīng)歷過(guò)《時(shí)之笛》時(shí)代的玩家,這件作品定能讓你一眼認(rèn)出這位熟悉的對(duì)手,也會(huì)忍不住湊近些,看看那些藏在細(xì)節(jié)里的功夫。
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