作為今年年初備受矚目的作品之一,《仁王3》無疑是一款出色的類魂動作角色扮演游戲,但現在Team Ninja的開發者們稱該游戲并不完美。
近日,《仁王3》總監兼制作人安田文彥與Team Ninja的柴田浩平接受采訪時,對這款作品進行了坦誠的復盤:“《仁王3》是一款很棒的游戲,但它并不完美。我認為有很多地方我們本可以做得更好。我們希望在《仁王3》的經驗基礎上,繼續打磨開放世界的要素,并在未來的作品中將這些方面進一步整合和完善。”
當被問及新作可能有哪些改進時,安田直言:“雖然我們在游戲本身的沉浸感和深度上取得了一定成果,但我認為在傳遞更多世界與劇情信息方面,還有很大的提升空間。除了美術元素,我們本可以讓游戲呈現出更具表現力的形態。讓玩家真正理解——為什么妖怪,或者說為什么特定的妖怪會出現在這個地點?為什么這個場景會是現在這副模樣?我認為我們本可以做更多工作來傳達這些信息。”
“這不應該只是一款‘玩家進入區域、擊敗妖怪、獲得裝備或道具’的游戲。在敘事層面,完全有空間加入更多內容。我們看到其他游戲能夠做到這一點,它們能進一步豐富游戲體驗。因此我們意識到,這方面我們還有改進的空間,并希望在未來的作品中實現。”
安田與柴田還承認,游戲中許多敵人存在重復現象,導致后期關卡的新鮮感有所下降。
“我們聽到了這些批評。關于我們的回應,我想說的是——妖怪是日本民間傳說中存在的生物,它們的歷史甚至比野獸和人類都要悠久。它們是很早以前就存在的實體,我們想要呈現的是這些在日本土地上長久存在的存在感。同時我們也希望加入前作中的部分敵人,努力在戰斗中提供更多變化,避免單調感。”
“但對部分玩家而言,可能會覺得多樣性仍然不夠。我們歡迎這種批評,并希望在未來的作品中改進這一點。我們想借此機會深入探討這個問題,看看怎樣才能做得更好。”
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