2026年“高質量”開局,國內游戲市場也站上3500億元新臺階。
面對激烈競爭,3月6日,三七互娛創始人、董事長李衛偉在公司17周年慶典上提出,三七互娛不應只被定義為一家游戲公司,“我們要繼續把主業做深,把AI做寬,成為一家以技術驅動的科技企業。”
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重回中國游戲出海廠商前三
2025年,三七互娛推出了《時光大爆炸》《英雄沒有閃》《斗羅大陸:獵魂世界》等新品,而《尋道大千》《Puzzles & Survival》等游戲保持長青。
2026年初,兩款自研游戲《生存33天》和《RO仙境傳說:世界之旅》分別登頂國內小游戲暢銷榜和中國港澳臺暢銷榜。
李衛偉指出,在國內小游戲市場,三七互娛已處于第一陣營,但不管自研還是發行業務,都要“扎得更深、創新更狠、爆款更穩”,真正把“第一”坐實。
在海外市場方面,依托十多年的出海經驗,要把AI本地化、精準投放的優勢打出來,并在題材、玩法上大膽突破,全力打造新一代SLG爆款,同時在休閑、融合玩法上打開新空間。
“我們的目標就是重回中國游戲出海廠商前三。”
成為一家以技術驅動的科技企業
“AI早已不是未來,而是三七互娛的生產主力軍。”
據李衛偉介紹,“小七智能體”每周被提問4.9萬次;小七AI會議紀要每周支持超千次溝通的信息沉淀,覆蓋多種場合;研發端AI輔助滲透率從4.4%提升到25.2%;代碼審核覆蓋率從不到30%提升到近70%;視頻素材AI生成占比已經達到80%。
針對未來,他提出AI落地的三個硬性要求:第一,全員用深、用透,用結果說話,“不搞為了AI而AI”,就看每個崗位的核心指標,AI有沒有讓它變得更好;
第二,集中資源,打造更自動的洞察、更具創意的內容、更智能的投放,AI的目標從來不是PPT工程,而是在真實業務中跑出可復制推廣的實戰樣板;
第三,將已驗證的能力,變成新的增長曲線,未來要把內部用出來的AI能力、AI產品推向外部,實現更多可落地的商業化,打開一片新增長空間。
在李衛偉看來,三七互娛不應只被定義為一家游戲公司,“我們要繼續把主業做深,把AI做寬,成為一家以技術驅動的科技企業。”
值得關注的是,三七互娛的企業人才戰略凸顯,近些年已在北京、上海增設立研發分部。公司還積極推動團隊年輕化,在重要崗位上大膽提拔年輕人。
李衛偉提出,目前在研產品中90后制作人占比已達80%,更希望未來幾年內高管團隊能出現第一個90后,甚至00后。
采寫:南都·灣財社記者王艷玲
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