據(jù)外媒報道,Remedy Entertainment 發(fā)布了一段新的《控制:共振》開發(fā)者日志,內(nèi)容基于近期的媒體前瞻評測。團隊在視頻中討論了他們對這部《控制》續(xù)作的整體方向,以及如何讓故事走出“太古屋”的范圍,而這一點本身就充滿了令人興奮的可能性。不過更引人注意的是,執(zhí)行制片人尤哈·瓦伊尼奧表示,本作由“Remedy 歷史上規(guī)模最大的開發(fā)團隊”負責制作。
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“劇情一直是 Remedy 游戲的核心,對我們來說也是如此。但在逐秒的戰(zhàn)斗和移動體驗上,我們也會全力投入,在《控制》中我們已經(jīng)這樣做過了,而在《控制:共振》中,我們會把這一點提升到新的高度。”
創(chuàng)意總監(jiān)米凱爾·卡蘇里寧表示,回歸的玩家將會看到“許多熟悉的面孔”和“熟悉的現(xiàn)象”,例如希斯。不過團隊“也會加入大量新的內(nèi)容”。
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高級社區(qū)經(jīng)理維達·斯塔爾切維奇表示:
“這是一種很有意思的組合,既有熟悉的元素,也確實會帶來新的挑戰(zhàn)。我認為團隊在這款游戲上投入了大量精力,認真傾聽了社區(qū)的聲音,包括他們對《控制》的喜愛和批評,并在《控制:共振》中對其進行了全面提升。”
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考慮到工作室三十年的歷史,以及“對他們意義重大的忠實粉絲群體”,卡蘇里寧也認為,《控制:共振》具有“特殊的意義”。
“我們希望確保粉絲能夠再次體驗到他們在 Remedy 之前所有作品中體驗過的那種感覺,同時也想做一些新的、出人意料的東西——一些我們自己也愿意全力投入、并為之興奮的內(nèi)容,用來擴展這個宇宙,創(chuàng)造全新的體驗。”
《控制:共振》將于今年晚些時候登陸 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。目前游戲正處于 Alpha 測試階段,因此在 2026 年下半年發(fā)售似乎相當有可能。
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