據彭博社本周早些時候的報道,索尼正在收緊將第一方PlayStation游戲移植到PC的平臺策略,這一消息在PC玩家群體中引發了不小的討論。
報道稱,未來像《羊蹄山之魂》和《Saros》這樣的新作,很可能不會登陸PC平臺。至少在單機游戲領域,索尼第一方工作室的作品未來不再推出PC版。
分析稱,索尼之所以開始重新評估PC移植策略,一個關鍵原因是回報率不如預期。但也有輿論認為,“回報率不如預期”背后的一個關鍵原因在于最近幾年的SIE第一方游戲都過于ZZZQ,DEI拉滿,不再有能力吸引PC玩家。
早期一批移植到PC的游戲確實取得了不錯的銷量,但最近幾款游戲的表現卻明顯下滑,例如《漫威蜘蛛俠2》和《最后的生還者2》的PC表現就沒有達到預期。
GamesIndustry.biz根據全球數據分析公司Newzoo的統計發布的一份新報告,也為這一現象提供了更多背景。
“延后登陸PC”策略以失敗告終
數據顯示,除了《絕地潛兵2》和《馬拉松》這類多人游戲之外,索尼其實從一開始就沒有打算讓單機游戲在PlayStation與PC平臺同步發售。不過,事實證明這種“延后登陸PC”的策略效果并不理想。
Newzoo市場情報總監Manu Rosier表示,數據顯示:
PlayStation游戲如果在主機版發售后再推出PC版,在兩平臺發售后的前三個月內,PC玩家通常只占總玩家數約13%。
相比之下,如果一款同級別3A游戲在PC與主機同步發售,PC玩家比例通常可以達到44%。
更重要的是,這種情況并不只出現在索尼自家游戲上。數據顯示:
PlayStation第一方游戲,PC占比約12%
第三方PlayStation獨占游戲,PC占比約13%
兩者幾乎沒有差別,"這說明問題的核心并不是PC玩家對這些IP興趣不高,而是發售時間差導致"。
Rosier指出,當PC版在主機版發售幾年后才推出時,游戲生命周期早期的大部分需求其實已經在主機平臺被消化掉了。不管是索尼第一方還是第三方獨占,只要PC版是“晚幾年移植”,結果都是一樣低,哪怕是頂尖IP。
早期移植表現好,近年明顯下滑
從具體游戲來看,PlayStation早期登陸PC的一批作品表現相對更好:
《地平線:零之曙光》PC玩家占比22%(約400萬玩家)
《戰神4》PC玩家占比14%(約350萬玩家)
《漫威蜘蛛俠》PC玩家占比14%(約380萬玩家)
但近年來推出的PC移植版,玩家占比明顯下降:
《瑞奇與叮當:分離》PC玩家占比8%
《地平線:西之絕境》PC玩家占比7%
《戰神5》PC玩家占比6%
《漫威蜘蛛俠2》PC玩家占比5%
其中《對馬島之鬼》算是一個例外(畢竟和上面的這些不是“正確”游戲),PC玩家占比達到11%(約210萬玩家),分析認為這主要是因為它是該系列首次登陸PC。
索尼繼續以主機為核心
與Xbox越來越強調PC生態的策略不同(例如下一代主機將是一臺同時支持PC與主機游戲的混合設備),索尼顯然更希望保護自己的主機生態。
換句話說,索尼仍然希望玩家有充分理由購買PS主機——無論是現在的PS5,還是未來的PS6,而獨占游戲仍然是最重要的吸引力之一。
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