隨著2004年的GBA游戲《寶可夢(mèng) 火紅/葉綠》最近被移植到Switch平臺(tái),這款經(jīng)典作品再次成為日本網(wǎng)友討論的焦點(diǎn)。其中有個(gè)話題討論得特別熱烈:
初代《寶可夢(mèng)》的御三家,為什么不是大家常見的寵物貓或狗,而偏偏選了蜥蜴、烏龜和青蛙這種相對(duì)來說現(xiàn)實(shí)中很少人養(yǎng)的?這是不是故意在跟大眾認(rèn)知“反著來”?
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為什么寶可夢(mèng)最早的御三家不是狗和貓,而是蜥蜴烏龜和青蛙?故意唱反調(diào)?
要了解這個(gè)問題,我們要講到《寶可夢(mèng)》這個(gè)IP的創(chuàng)作思路:
曾有一本漫畫書專門介紹“寶可夢(mèng)之父”田尻智,其中說的很明確,田尻智很小就喜歡在山林里抓野生小動(dòng)物和昆蟲,而后來他突發(fā)奇想,想著能不能“讓城市里的人也能體驗(yàn)到抓昆蟲/小動(dòng)物的樂趣”,而這正是《寶可夢(mèng)》的“立游之本”:野生抓捕(而不是對(duì)戰(zhàn)PVP)。
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說到這里也就不難明白為什么初代《寶可夢(mèng)》御三家會(huì)是這三樣了,畢竟小孩子在野外最常見的體型稍大一些的昆蟲小動(dòng)物基本也就是蜥蜴和青蛙烏龜之類,而貓狗屬于“買來養(yǎng)”而不是“抓來養(yǎng)”,因此并不是初代御三家的原型(不過后來倒是出了一些貓狗御三家)。
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