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最近有一條新聞在互聯(lián)網(wǎng)上被大量傳播,說的是一部名為《霍去病》的AI短劇,據(jù)稱80集、三個人、5天完成,總成本只有3000元,卻在海外拿到了5億播放量。
很多媒體把這件事寫得非常夸張,仿佛AI短劇已經(jīng)進入了一個低成本暴利的時代。但如果稍微懂一點行業(yè)邏輯,其實很容易發(fā)現(xiàn),這樣的說法本身就經(jīng)不起推敲。不是說AI短劇沒有機會,而是很多被傳播出來的故事,本身就不符合現(xiàn)在這個行業(yè)最基本的成本結(jié)構(gòu)。
我們先從最簡單的一件事說起,就是算力成本。如果一集短劇按3分鐘計算,那么80集就是240分鐘的視頻。按照新聞里的說法,總成本3000元,那意味著平均每分鐘的成本只有12塊多。
但只要稍微了解一下現(xiàn)在AIGC視頻生成的真實價格,就會發(fā)現(xiàn)這個數(shù)字幾乎不可能成立。現(xiàn)在國內(nèi)比較常用的AI視頻生成工具,比如可靈2.0和Seedance 2.0,它們的平均生成成本大概是多少呢?
可靈2.0生成一分鐘視頻的成本大概在48元左右,Seedance 2.0則在60元左右。但這個價格還只是“一次生成”的成本,而AIGC目前依然存在明顯的不穩(wěn)定問題,很多時候不可能一次生成就能用。
做過AI視頻的人都知道,通常需要多次生成、篩選、重做,才能得到一個比較穩(wěn)定的片段。如果按照行業(yè)里比較常見的“三抽一成功率”來計算,那么可靈生成一分鐘視頻的真實成本大約在150元左右,而Seedance大概在180元左右。也就是說,如果按照240分鐘的視頻規(guī)模來算,僅僅是算力成本,可能就已經(jīng)遠遠超過3000元,更不用說還需要劇本、鏡頭統(tǒng)一、角色一致性、剪輯、配音、音樂和后期這些環(huán)節(jié)。單從技術(shù)成本這一點看,“3000元做80集”的說法基本就已經(jīng)站不住腳。
但比成本更重要的一件事,是很多人其實誤解了現(xiàn)在短劇行業(yè)真正的商業(yè)邏輯。很多人看到短劇賺錢,就以為這是一個純粹的內(nèi)容行業(yè),但實際上在過去兩年,短劇很大程度上已經(jīng)演變成了一個“投流行業(yè)”。
幾年前開始,一些平臺就已經(jīng)在推動短劇項目,比如紅果、巨量引擎等平臺都會主動去找制作團隊合作。早期有些平臺甚至會給團隊提供一定的保底費用,看起來像是在扶持內(nèi)容創(chuàng)作。但在實際操作中,往往會附帶兩個條件。第一是劇本需要團隊自己購買或者自己開發(fā),第二是需要在平臺進行投流,也就是必須購買廣告流量。換句話說,如果你不投廣告,平臺很可能不會給你足夠的推薦流量,這就意味著內(nèi)容即便做出來,也很難被用戶看到。慢慢地,這個行業(yè)就發(fā)生了一個很明顯的變化——它從一個以內(nèi)容為核心的行業(yè),逐漸變成了一個以投放為核心的行業(yè)。誰的廣告投得多,誰就更有機會跑出爆款;如果完全不投流,想要自然爆火的概率其實非常低。
與此同時,短劇行業(yè)本身的供需關(guān)系也已經(jīng)發(fā)生了明顯變化。早期短劇之所以賺錢,很大程度上是因為市場供給太少。假設當時有1億用戶愿意為短劇付費,但市場上只有幾十萬甚至一兩百萬部短劇,那大家都有機會分到一部分收益。但現(xiàn)在短劇數(shù)量正在迅速膨脹,越來越多的團隊、公司甚至個人都在進入這個賽道。如果未來市場上出現(xiàn)幾千萬甚至上億部短劇,而付費用戶規(guī)模并沒有同步增長,那結(jié)果只有一個——行業(yè)會變得極度內(nèi)卷。大量項目會失敗,大量公司會退出,最后只會剩下少數(shù)真正能跑出來的精品內(nèi)容。
在這樣的結(jié)構(gòu)下,其實還有一個非常典型的商業(yè)規(guī)律開始顯現(xiàn),那就是“賣鏟子的人往往比淘金的人更賺錢”。很多短劇公司在拼命做內(nèi)容,希望能跑出爆款,但真正穩(wěn)定賺錢的,往往是另外兩類公司。一類是做工具的平臺,比如AI視頻生成工具、AIGC制作平臺,只要有人做短劇,就一定需要使用這些工具;另一類則是流量平臺和投流公司,因為只要有人想做短劇,就必須購買流量去推廣。無論內(nèi)容最后賺不賺錢,工具平臺和流量平臺往往都能獲得收益,這其實就是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里非常典型的“賣鏟子邏輯”。
從去年下半年到今年,其實很多從業(yè)者都能明顯感覺到一個趨勢:AI短劇正在被一股力量不斷推向市場。媒體上開始頻繁出現(xiàn)各種類似的故事,比如“AI短劇暴富”“AI短劇出海爆火”“幾個人用AI做短劇賺了多少錢”。如果仔細看這些內(nèi)容的來源,會發(fā)現(xiàn)很多都和平臺推廣、工具公司營銷以及流量生態(tài)有關(guān)。這并不一定意味著行業(yè)完全沒有機會,但確實存在一種產(chǎn)業(yè)營銷的現(xiàn)象——通過不斷講述成功案例,吸引更多人進入這個賽道。只要有人進入,就會有人購買工具、購買算力、購買流量,而平臺生態(tài)本身就能從中獲得收益。
還有一種說法也經(jīng)常被提到,就是國內(nèi)做不起來的內(nèi)容,可以通過“出海”在海外獲得成功。但現(xiàn)實情況并沒有那么簡單。海外用戶同樣有自己的內(nèi)容審美,如果劇情質(zhì)量差、制作粗糙、敘事混亂,用戶同樣不會買單。無論是短劇、電影還是電視劇,內(nèi)容行業(yè)的基本規(guī)律其實從來沒有改變過——真正能夠長期跑出來的,一定是那些質(zhì)量過硬的作品。AI可以降低制作門檻,可以提高效率,但它本質(zhì)上只是一個工具,而不是決定內(nèi)容價值的核心。
所以,如果要對AI短劇這個行業(yè)下一個相對冷靜的判斷,其實可以總結(jié)為幾件事:第一,這個賽道已經(jīng)不再是早期的藍海;第二,行業(yè)的供需關(guān)系正在快速變化,內(nèi)卷程度會越來越高;第三,投流在很大程度上已經(jīng)成為爆款的重要變量;第四,未來真正能夠長期生存下來的,大概率還是那些制作能力強、內(nèi)容質(zhì)量高的團隊。任何行業(yè)在剛出現(xiàn)的時候都會伴隨著各種神話,但當熱潮逐漸過去之后,商業(yè)邏輯最終都會回到最基本的那一層——用戶愿不愿意為內(nèi)容本身買單。如果僅僅依靠一個工具就能輕松賺錢,那么最后賺到最多錢的,往往不會是做內(nèi)容的人,而是那些提供工具和流量的人。
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