對于《生化危機》系列的老玩家來說,可能早就認識到:盡管每一代作品的故事背景各不相同,從浣熊市的災變到全球范圍內的生化危機蔓延,主角們的冒險舞臺不斷切換,但關卡中的場景變化似乎逃不開一套固定的“模板”——游戲初期,主角往往會被困在陰暗、破敗的恐怖環(huán)境中掙扎求生,可能是破舊的洋館,也可能是廢棄已久、彌漫著腐朽氣息的地鐵隧道,還可能是荒無人煙、遍布喪尸的偏僻小鎮(zhèn),昏暗的光線、詭異的音效,總能瞬間拉滿生存恐怖的氛圍。而到了游戲尾聲,場景總會迎來一次徹底的反轉,從壓抑破敗切換成充滿明亮燈光、滿是未來感的純白高科技實驗室,這幾乎成了系列慣例。
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尤其是最新作《生化危機9:安魂曲》,依舊嚴格遵循了這套經典的“生化危機程序流程”。近期,許多玩家在相關社群里展開討論,大家紛紛吐槽:不管開局是在何種充滿未知的恐怖地點,游戲過程中往往都無可避免地要鉆進骯臟潮濕、遍布雜物與怪物的下水道或者類似的區(qū)域,仿佛這是通往真相的必經之路,而最終,場景總會豁然開朗,引導玩家來到隱藏在地底深處的保護傘公司實驗室——這家貫穿整個系列、以研發(fā)生化武器為核心的企業(yè),其秘密基地似乎永遠藏在城市最隱蔽的角落,成了每一代故事的終極舞臺。
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這套延續(xù)了多年的套路模板近期成為了玩家們調侃的熱門話題,大家紛紛吐槽浣熊市(以及系列中其他城市)的城市規(guī)劃實在“離譜”,笑稱地底下的秘密實驗室實在多到泛濫,甚至開玩笑質疑:“當年建造下水道或地鐵的工程師,難道都完全沒發(fā)現這些一塵不染的純白房間嗎”?玩笑之外,其實,博士覺得這種反差感還是蠻有必要的,純白實驗室看起來明亮干凈,與前期的破敗環(huán)境形成了鮮明的對比,但它所營造出的“虛假的平靜”,再加上實驗室中伴隨的未知詭異音效,以及比前期更致命的生化武器、變異實驗體,往往能帶來另一種層次的恐懼感——那種人為操控生命、科技失控后的冰冷恐怖,比陰暗環(huán)境帶來的壓迫感更讓人不寒而栗。
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不少玩家在討論中還總結出了實驗室場景的“固定彩蛋”:這類場景中,一定會散落著研究員們的日記,日記內容往往從最初的“我們剛把人變怪物,希望一切順利”“G病毒實驗取得突破性進展”,急轉直下變成病毒泄漏、實驗失控后的絕望哀嚎,字里行間滿是恐懼與悔恨,就像《生化危機2》中李韋恩研究員的日志,記錄下了他被困午睡室、最終死于非命的全過程,也悄悄揭開了保護傘實驗的殘忍真相。然而,即便這類細節(jié)充滿代入感,同樣有許多玩家坦言,經過這么多年的迭代,已經對這類地下純白實驗室感到視覺疲勞,紛紛希望未來的續(xù)作能擺脫千篇一律的純白房間,帶來更多新鮮的視覺體驗。
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除了玩家們對實驗室場景的褒貶不一,該系列還有一個絕對不可或缺的最終環(huán)節(jié)——“自爆系統”。幾乎高達百分之九十九的純白實驗室,最終都難逃啟動自爆倒數的命運,這似乎是保護傘公司的“終極保險”,一旦實驗失控,便會啟動自毀程序銷毀所有證據。玩家在經歷了緊張刺激的最終BOSS戰(zhàn)斗后,大多都會聽到刺耳的警報聲,緊接著就要在整座設施徹底毀滅前,上演一場與時間賽跑的極限逃生,這種緊張到窒息的逃生環(huán)節(jié),也成了系列的標志性體驗。對此,玩家們也忍不住調侃:“我們到底還要調查并炸毀多少個實驗室呢?” 從初代洋館實驗室的自爆,到后續(xù)每一代的終極逃生,這套流程從未缺席,既是系列的經典記憶點,也成了玩家們口中的“祖?zhèn)魈茁贰薄?/p>
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