2026·03·10
液態玻璃可單獨關閉“光效”了。
眾所周知,iOS 26 首次引入了名為“液態玻璃”的整套 UI 動效,它具有半透明玻璃的通透感,細節動畫也如液體般絲滑,交互時甚至還帶有高光反饋,整體的“用料”堪稱極盡奢侈。
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不過,液態玻璃的代價就是徒增成本——或者說是徒增功耗。這些動效,均是通過 GPU 實時渲染而來,長期使用不僅影響續航,甚至會導致 GPU 性能羸弱的老機型慢慢變卡。果粉寧愿停留在 iOS 18 不升級,就是因為有這個擔憂。
好消息是,為了讓廣大果粉都能盡快升級系統,蘋果無奈妥協,再次削弱了液態玻璃。近期,iOS 26.4 Beta 4 正式更新,它新增了一個系統級開關——減弱亮光效果。
這個開關的位置,在設置 → 輔助功能 → 顯示與文字大小 → 減弱亮光效果。實測開啟之后,系統會強制減弱高光反饋的效果。想要找出視覺的不同,可以在文本輸入框里對比,差距很明顯。
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未開啟之前,在文本輸入框里點擊文字觸發菜單時,文字周圍會有一瞬間的亮光閃爍,表示 iOS 感應到了你想“操作它”。
開啟之后,在輸入框點擊文字部分,高光反饋直接消失了,其它部分維持不變,動畫依然如液態般絲滑,整個動作更加干凈清爽。
高光反饋,屬于是液態玻璃中的“光效部分”,它是通過實時計算生成。別看只有那么一點點,但它往往涉及模糊、混合和動態漸變等重度的渲染,對 GPU 的負載其實并不低。
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iOS 26.4 允許單獨關閉光效,本質上是對液態玻璃“減負”,它對老舊設備來更加友好,同時也能減少視覺上的不適感。
液態玻璃還是過于超前了,從 iOS 26.0 到 iOS 26.4 ,蘋果一直都在對液態玻璃,進行不同程度的降級,讓它適應更多的老舊設備。對此你怎么看,歡迎一起討論。
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