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      你不知道的 Agent:原理、架構與工程實踐

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      在寫完「你不知道的 Claude Code:架構、治理與工程實踐」之后,發現自己對 Agent 底層的理解還不夠深入。加上團隊在 Agent 方向已經有不少業務落地經驗,一直缺少一份系統梳理,所以我又把資料、開源實現和自己寫的代碼一起過了一遍,最后整理成了這篇文章。

      這篇文章主要講 Agent 架構里幾塊最影響工程效果的內容,包括控制流、上下文工程、工具設計、記憶、多 Agent 組織、評測、追蹤和安全,最后再用 OpenClaw 的實現把這些設計原則串起來看一遍。

      整理下來,有幾處判斷和我原來想的不太一樣。更貴的模型帶來的提升,很多時候沒有想象中那么大,反而 Harness 和驗證測試質量對成功率的影響更大,調試 Agent 行為時,也應優先檢查工具定義,因為多數工具選擇錯誤都出在描述不準確。另外,評測系統本身的問題,很多時候比 Agent 出問題更難發現。如果一直在 Agent 代碼上反復調,效果未必明顯,下面文章應該能給你這些問題答疑。


      1. Agent Loop 的基本運轉方式

      Agent Loop 的核心實現邏輯抽象后其實不到 20 行代碼:

      對應的控制流如下,感知 -> 決策 -> 行動 -> 反饋四個階段不斷循環,直到模型返回純文本為止:


      看過不少 Agent 實現和官方 SDK,結構都差不多。循環本身相當穩定,從最小實現一路擴展到支持子 Agent、上下文壓縮和 Skills 加載,主循環基本沒有變化,新增能力通常都是疊加在循環外部,而不是改動循環內部。

      新能力基本只通過三種方式接入:擴展工具集和 handler、調整系統提示結構、把狀態外化到文件或數據庫。不應該讓循環體本身變成一個巨大的狀態機,模型負責推理,外部系統負責狀態和邊界,一旦這個分工確定下來,核心循環邏輯就很少需要頻繁調整了。

      Workflow 和 Agent 有什么區別

      Anthropic 對這兩類系統有一個直接區分:執行路徑由代碼預先寫死的是 Workflow,由 LLM 動態決定下一步的是 Agent,核心區別在于控制權掌握在誰手里。現實中很多標著 Agent 的產品,深入看其實更接近 Workflow,不過兩者本身并無高下之分,真正重要的是給任務找到更適合的解決方案。


      放在一張圖里看,會更直觀:


      五種常見控制模式

      大多數 AI 系統拆開看,其實都是這五種模式的組合。很多場景并不需要完整的 Agent 自主權,把其中幾種模式搭起來就夠了,關鍵還是看任務本身適合哪一種設計。


      上面這些模式解決的是控制流怎么搭,下面再看另一個更工程的問題,系統為什么能跑穩。

      2. 為什么 Harness 比模型更關鍵

      Harness 是指圍繞 Agent 構建的測試、驗證與約束基礎設施,這里的 Harness 至少包括四個部分:驗收基線、執行邊界、反饋信號和回退手段。

      下面三個案例角度不同,但講的是同一件事。模型雖然重要,但決定系統能不能收斂的,往往是這些外圍工程條件。這個判斷在代碼編寫、編譯器實現這類高可驗證任務上最成立,但在開放式研究、多輪協商這類弱驗證任務里,模型上限本身仍然更關鍵。

      OpenAI Codex 的做法

      3 個工程師 5 個月寫了百萬行代碼,將近 1500 個 PR,是傳統開發速度的 10 倍。這個案例更值得看的是,這么快的產出背后,哪些工程約束在起作用:

      這個案例里比較關鍵的一點是,他們并沒有把 Codex 僅僅當作代碼生成器來用,而是為它配套了一整套按任務臨時創建、任務完成后即銷毀的可觀測性棧,讓 Agent 可以直接利用日志、指標和追蹤來理解、驗證并修正系統行為,從而把代碼修改、運行驗證和結果反饋串成一個閉環。


      上圖展示了這套可觀測性棧的完整數據流:應用產生的日志、指標和追蹤數據先匯集到可觀測性棧,再通過統一查詢接口暴露給 Codex。Codex 查詢這些數據進行分析、關聯和推理,生成代碼修改,應用修改后重啟服務并重新運行工作負載進行測試,測試結果再次進入可觀測性棧,形成循環。這個架構的關鍵在于 Agent 能主動查詢和理解系統狀態,而不是被動等待人工告知錯誤。

      Anthropic 的 C 編譯器實驗

      他們通過 16 個并行 Agent,運行約 2000 個 Claude Code 會話,花費約 $20,000 API 成本,在兩周內從零實現了一個可以編譯 Linux 6.9 的 C 編譯器。這個實驗的數據很突出,但從工程角度看,更值得關注的是它怎么處理回歸和收斂問題。

      最終產出約 10 萬行 Rust 代碼,不僅能編譯 Linux Kernel,還能編譯 PostgreSQL、SQLite、Redis、FFmpeg、QEMU,并且通過了 99% 的 GCC torture test。

      在接近 Opus 能力極限時,也遇到了一個非常真實的軟件工程問題,每完成一個新功能,常常連帶破壞若干已有功能,回歸很多,最后項目能穩定推進,主要依賴三個關鍵工程判斷:

      Karpathy 的 Autoresearcher

      Autoresearcher 是 Karpathy 做的一個實驗項目,讓 Agent 自主修改訓練腳本、跑實驗、評估改進是否有效,整個實現只有幾百行代碼,是理解 Agent Harness 設計的一個很好的例子。

      圖里是 83 次實驗的結果。橫軸是實驗序號,縱軸是驗證集 BPB,越低越好。綠色圓點是保留的 15 個有效改進,灰色點是廢棄的嘗試。失敗是常態,但單次失敗成本很低,直接回滾就行。


      Agent 能改的只有 train.py 這個文件,評估指標固定為 bits-per-byte,也就是 bpb,越低越好。每次實驗最多跑 5 分鐘,結果更好就 commit 作為新基準,結果變差就直接 revert。所有實驗結果記錄在 results.tsv 中,不進入 git 歷史。整個系統的控制平面是 program.md,相當于 Agent 的操作手冊,里面定義了工作流程、可修改的文件邊界、日志格式和崩潰恢復步驟,其中幾條設計很值得參考:

      你的約束條件越清晰,Agent 的優化目標就越明確,加上搜索空間可控,我們就更容易在系統跑偏時把它及時拉回。

      Harness 的關鍵結論是什么

      這張圖用驗證難度和任務清晰度兩個維度劃分四個象限。右上角是最適合 Agent 發揮的區域,任務目標明確,結果也能自動驗證。左上角的問題是任務雖然清楚,但結果還要靠人審查,右下角的問題是雖然有自動化反饋,但目標不夠清楚,系統容易在錯誤方向上持續優化,左下角則同時缺少清晰目標和可靠驗證,Agent 基本無從發力。


      Harness 設計的關鍵在于,只有自動化驗證和清晰的目標與參照標準同時具備,Agent 才能真正高效工作,只滿足其中一個條件都不夠。依賴人工驗證的狀態,效率和穩定性都有限,方向不清晰的狀態,也很難持續產出可靠結果。也就是說,無論任務起點更接近人工驗證,還是更接近方向模糊,最終都要被推進到同時具備清晰約束和自動化驗證的狀態,這才是 Harness 追求的理想工作區。

      3. 上下文工程為什么決定穩定性


      上下文工程的關鍵,不是窗口夠不夠長,而是放進去的東西是否真正相關,Transformer 的注意力復雜度是 O(n2),上下文越長,關鍵信號越容易被噪聲稀釋。實踐里一個很常見的失效模式是無關內容一旦占到上下文的大頭,Agent 的決策質量就會明顯下滑,這類現象通常被叫作 Context Rot(上下文腐化)。很多看起來像模型能力不足的問題,往往可以追溯到上下文組織不當。

      這里將圍繞這個四個點來講:上下文信息怎么分層,歷史信息怎么壓縮,知識如何按需加載,以及大體積信息怎么移出上下文。

      上下文為什么要分層

      上下文里的信息并不是平鋪的,而是應該按用途分層管理。下面這張圖概括了一種常見的結構:


      這里和我寫的你不知道的 Claude Code 那篇文章里面的結論非常類似,上面這些層也對應一套信息分發機制:

      別把確定性邏輯放進上下文,凡是可以通過 Hooks、代碼規則或工具約束表達的內容,都應交給外部系統處理,而不是讓模型反復讀取。

      三種常見壓縮策略

      1. 滑動窗口:丟棄舊消息,成本極低,會丟早期上下文,適合簡短對話 2. LLM 摘要:模型生成總結,成本中等,丟細節保留決策,適合長任務 3. 工具結果替換:占位符替換原始輸出,成本極低,適合工具調用密集型

      壓縮的目標不是單純減少 token,而是在有限上下文預算內優先保留決策價值最高的信息,并把可重建內容移出上下文。

      Prompt Caching 如何減少重復開銷

      Anthropic API 支持對消息內容塊標記 cache_control: { type: "ephemeral" }。首次請求會建立緩存,之后 5 分鐘內,相同前綴的請求可以直接復用。被緩存部分的費用可下降約 90%,很適合系統提示較長、調用又頻繁的 Agent。是否命中緩存,可以通過 response.usage 里的 cache_read_input_tokens 和 cache_creation_input_tokens 來判斷。

      為什么 Skills 要按需加載

      Skills 是上下文工程里非常有效的一種模式,核心思路是:系統提示只保留索引,完整知識按需加載。


      這種做法把領域知識從一次性預加載,改成索引加延遲加載,Claude 的生成式 UI 就采用了類似思路:先按需讀取設計規范的對應模塊,再調用渲染工具,而不是把整套設計系統一次性塞進上下文。Codex 團隊早期也嘗試過大而全的 AGENTS.md,后來改成 100 行以內的索引文件,再把細節拆到 docs/ 目錄按需引用,效果才好起來。

      這里有兩個關鍵點,第一,Skill 描述要短,因為描述本身會常駐上下文,幾十個 token 的差異在高頻調用里會持續累積。第二,Skill 描述要寫成路由條件,而不是功能介紹。

      壓縮最容易丟掉什么

      壓縮階段最常見的問題,不是摘要不夠短,而是保留順序設錯了。LLM 通常會優先刪除那些看起來還可以重新獲取的信息,早期的 tool output 通常最先被移除,但與之相關的架構決策、約束理由和失敗路徑也很容易一并丟失。

      文件系統為什么適合做上下文接口

      只要 Agent 具備按需拉取信息的能力,初始上下文越克制,整體效果往往越穩定。Cursor 把這種方式稱為 Dynamic Context Discovery,核心不是預先提供盡可能多的信息,而是默認少給,只在需要時讀取。

      4. 工具設計決定 Agent 能做什么

      上下文決定模型能看到什么,工具決定模型能做什么,相比增加工具數量,工具定義的質量往往更重要。僅 5 個 MCP 服務器,就可能帶來約 55,000 tokens 的工具定義開銷,工具一旦過多,模型對單個工具的注意力也會被稀釋。


      工具問題多數不在數量不夠,而在粒度不對、描述不清、返回太多、出錯后也修不回來,下面幾節基本都圍繞這幾個問題展開。

      工具設計如何演進

      工具設計大致經歷了三個階段,早期做法是直接把現有 API 封裝成工具扔給模型,后來發現模型選錯工具,問題不在模型能力,而在工具本身的設計視角就錯了,原來是給工程師設計的,不是給 Agent 設計的。

      第一代,API 封裝:每個 API Endpoint 對應一個工具,粒度過細,Agent 往往需要協調多個工具才能完成一個目標。

      第二代,ACI,即 Agent-Computer Interface:工具應對應 Agent 的目標,而不是底層 API 操作。不要分別暴露 create_file、write_content、set_permissions,而是直接給一個 create_script(path, content, executable),一次搞定。

      第三代,Advanced Tool Use:在工具設計之上,進一步優化工具的發現、調用和描述方式,主要包括三個方向:

      ACI 工具設計有哪些原則

      ACI 可以類比人機交互設計 HCI,工具設計對 Agent 的影響和界面設計對人的影響一樣直接,不能只看「工具能不能調用」,還要看「調用錯了之后能不能自己修回來」。


      調試 Agent 時應先檢查工具定義,大多數工具選擇錯誤的原因出在描述不準確,不在模型能力。工具數量也要克制,能用 Shell 處理的、只需靜態知識的、更適合 Skill 的,都不需要新增工具。

      5. 記憶系統如何設計

      Agent 不具備原生的時間連續性,會話結束后,上下文隨之清空,下一次啟動時也不會自動保留此前狀態。要讓系統具備跨會話的一致性,記憶層得單獨設計,對 Agent 來說它是一層基礎設施,不是可以事后補上的能力。

      四種記憶分別存在哪里

      這里不是按存儲介質來分,而是按 Agent 實際要解決的問題來分:

      把這四類記憶放到一張圖里看,會更容易理解它們的存儲位置和生命周期。左側是 Agent 運行時,只有上下文窗口存在于 messages[] 中,會隨著會話結束一起清空,右側是磁盤上的持久層,Skills 文件按需加載,JSONL 會話歷史保留完整過程并支持檢索,MEMORY.md 則沉淀 Agent 主動寫入的穩定事實,并在后續會話中持續注入。


      MEMORY.md 和 Skills 如何協作

      實際系統實現方式不同,但核心都在解決兩件事:重要事實要留下來,注入模型的內容又不能失控。下面兩個例子,一個偏產品形態,一個偏工程形態。

      ChatGPT 四層記憶:1. Session Metadata:設備、地點、使用模式,不持久化 2. User Memory:約 33 條關鍵偏好事實,持久化,每次注入 3. Conversation Summary:約 15 個最近對話的輕量摘要,持久化 4. Current Session:當前對話滑動窗口,不持久化

      OpenClaw 混合檢索:1. memory/YYYY-MM-DD.md,追加寫日志,保留原始細節 2. MEMORY.md,精選事實,Agent 主動維護 3. memory_search,70% 向量相似度 + 30% 關鍵詞權重的混合檢索

      記憶整合如何觸發并回退

      有了記憶分層之后,下一步要處理的就不是「要不要存」,而是「什么時候整合,以及整合失敗怎么辦」。


      所以這里最關鍵的不是摘要寫得多漂亮,而是流程本身必須可回退。整合本質上是壓縮,不是覆蓋,系統只移動指針,不刪除原始消息,即使整合失敗,也還能回到原始存檔繼續工作。

      6. 自主度應該如何逐步放開

      這里說的自主度,不是少幾次人工確認,而是讓 Agent 能在更長時間跨度內穩定推進任務,前提也不是直接放權,而是先補齊三類基礎設施:跨 session 續跑、單個 session 內的進度約束,以及慢速 I/O 的后臺接入。

      長任務如何跨 session 繼續

      長任務最常見的失敗,不是單步報錯,而是 session 結束時任務還沒做完。即使啟用 compaction,也擋不住兩類問題:一是在單個 session 里試圖做完整個應用,結果上下文先耗盡,二是只做完一部分,下一輪又無法準確恢復現場,過早判斷完成。


      這里的關鍵在于,Initializer Agent 只跑一次,職責是把任務外化成文件系統狀態,Coding Agent 可重入,每個 session 只推進一個功能,狀態通過 claude-progress.txt 和 git 記錄傳遞,不依賴上一輪對話上下文。真正跨 session 傳遞狀態的,不是上下文窗口,而是文件系統里的進度文件和 git 記錄,只要這些狀態還在,某一輪中斷、崩潰或上下文耗盡,后續 session 就能繼續,不需要重頭再來。

      為什么任務狀態要顯式寫出來

      跨 session 解決的是「下次從哪里繼續」,單個 session 內還要解決「當前做到哪一步」。長任務一旦拉長,沒有外部進度錨點,Agent 很容易偏航,或者在還有任務未完成時過早結束。

      后臺 I/O 如何接入

      自主度提高以后,真正容易拖慢主循環的,通常不是模型推理,而是文件操作、網絡請求和長耗時命令這類外部 I/O。這些操作一旦阻塞主循環,執行節奏就會明顯變差。

      7. 多 Agent 應該如何組織

      一說到多 Agent,不少同學先想到的就是并行,但工程上先要解決的其實是隔離和協作,這里對應的是兩種完全不同的工作模式。


      常見的組織方式是主 Agent 作為 Orchestrator 統籌全局,下掛多個子 Agent 獨立并行工作。它們之間通過 JSONL inbox 協議通信,用 Worktree 隔離文件修改,用任務圖管理依賴關系。


      子 Agent 適合做什么

      子任務里的搜索、試錯和調試過程,不該污染主 Agent 的上下文。主 Agent 真正需要的只是結論,探索細節留在子 Agent 自己的消息歷史里。

      為什么協作方式要寫成協議

      多 Agent 協作一旦靠自然語言來對齊,很快就會出問題。模型記不穩誰承諾了什么,也記不穩誰在等誰的結果,任務開始互相依賴之后,就得先把協議寫清楚:


      多 Agent 下幻覺會互相放大

      多個 Agent 頻繁互動時,錯誤也會被一層層放大。Agent A 先帶偏,Agent B 跟著強化,Agent C 再繼續疊加,最后所有 Agent 都收斂到同一個高置信度的錯誤結論。交叉驗證的價值就在這里,它能打斷這條鏈,讓某個 Agent 獨立判斷,而不是順著前面的結論繼續走。


      8. Agent 評測應該如何做

      Agent 做得對不對,最終要靠評測來判斷,很多團隊會把這一步往后放,結果就是改了 Prompt,不知道是否變好,換了模型,也不知道是否退化,最后只剩下一組無法解釋的波動數字。評測的核心是測試用例、評分標準和自動驗證,真正的難點不是有沒有分數,而是這些分數能不能反映真實質量。


      這張圖里真正需要記住的,其實就三組概念。第一組是 task、trial、grader,分別對應測什么、跑多少次、怎么打分。第二組是 transcript 和 outcome,前者是完整執行記錄,后者是環境里的最終結果,評測不能只看其中一邊。第三組是 agent harness 和 evaluation harness,前者是被評測的 Agent 運行框架,后者是負責把任務跑起來、打分、匯總結果的評測基礎設施。

      三類評分器的區別

      評測是否可靠,首先取決于評分器選得對不對,三種主要類型之間,確定性和覆蓋范圍通常呈反向關系: 1. 代碼評分器:字符串匹配、單測、結構比對,確定性最高,適合有明確答案的任務 2. 模型評分器:rubric 打分、pairwise 比較、多 judge 共識,確定性中等,適合語義質量評估 3. 人工評分器:專家抽樣審查、標注校準,可靠但慢,適合建立基準

      先修評測,再改 Agent

      一個常見誤區是,看到 Agent 表現下降,就立刻著手修改 Agent 本身,而忽略了評測系統可能先出了問題。評測環境給的資源越緊,比如算力、時間預算或環境限制越嚴,成功率通常越低,基礎設施錯誤率也越高,這和模型能力完全無關,但在評測結果里會被直接誤讀為 Agent 退化。


      9. 如何追蹤 Agent 的執行過程

      先把 Trace 能力搭起來,沒有完整記錄,失敗案例就沒法穩定復現。Agent 出現問題時,傳統只監控延遲和錯誤率的 APM 往往幫助有限,接口層看起來可能一切正常,但真正的問題出在模型某一輪做出了錯誤決策,只有回看完整 Trace 才能定位。


      事件流為什么更適合做底座

      把 Agent 的執行步驟發布成事件流之后,可觀測性才真正有了底座。


      10. 用 OpenClaw 看 Agent 如何落地

      前面幾節講的是 Agent 的控制流、上下文、工具、記憶、評測和安全,這一節換成 OpenClaw,看看這些設計在系統里是怎么落下去的。上下文分層、Skills 延遲加載、結構化通信協議、文件系統狀態,在 OpenClaw 里都能找到對應實現,后面就拿這個實現一層層往下看。

      整體架構:四層解耦

      OpenClaw 可以看成四層,分別解決渠道接入、消息解耦、Agent 調度和工具執行。最上面是負責連接和消息分發的 WebSocket 服務,底部是 SOUL.md、MEMORY.md、Skills 等配置文件,下面這張表把各層職責和關鍵設計放在一起看會更清楚。


      系統提示如何按層疊加

      OpenClaw 的系統提示可以從 SOUL.md 看起,這個文件定義了 Agent 是誰、按什么方式做事、什么情況下算完成。


      為什么安全邊界要先于功能

      開放 Shell 權限之后,git push、rm、數據庫寫入這類操作都可能被觸發,安全邊界要先于功能。三件事必須先到位:誰能用、能在哪用、做了什么可以追蹤。

      11. Agent 落地里的常見反模式

      這類問題都很常見,很多看起來像模型能力不夠,回頭看其實是工程約束沒立住:

      1. 系統提示當知識庫:越來越長,關鍵規則被忽略,約定留提示,知識移 Skills

      2. 工具數量失控:Agent 頻繁選錯工具,合并重疊工具,明確命名空間

      3. 驗證閉環缺失:Agent 說完成了但沒法驗證,每類任務綁驗收標準

      4. 多 Agent 無邊界:狀態漂移,故障歸因困難,明確角色權限,worktree 隔離

      5. 記憶不整合:長對話第 20 輪后決策質量下降,監控 token,超閾值自動觸發

      6. 沒有評測:改了一個地方不知道有沒有引入回歸,失敗案例立刻轉測試用例

      7. 過早引入多 Agent:協調開銷超過并行收益,先驗證單 Agent 上限再擴展

      8. 約束靠期望不靠機制:規則在文檔里 Agent 選擇性遵守,改用工具驗證 / Linter / Hook

      12. 收尾一下

      前面幾節其實都在講同一件事,Agent 能不能穩定,不只看模型,也看 Harness。上下文管理、工具邊界、記憶整合、評測、可觀測性和安全邊界,單拆出來都不難,難的是把它們一起做對。

      多 Agent 也一樣,先解決隔離,再談并行。評測也一樣,先保證評測可信,再去改 Agent。很多問題表面上像模型不夠強,實際是任務沒定義清楚,驗收標準沒立住,或者系統邊界沒收好。現階段最值得投入的,還是把驗證、上下文、工具和評測這些基礎工程打牢。如果大家有更多 Agent 開發上的經驗和技巧,也歡迎一起交流。

      原文鏈接:https://x.com/HiTw93/status/2034627967926825175

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      近史博覽
      2026-03-21 13:38:58
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      IT之家
      2026-03-21 07:34:05
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      顧史
      2026-03-21 14:19:18
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      2026-03-21 09:37:17
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      2026-03-20 19:22:26
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